Översiktsöversikt över Overwatch Assault


Postat av 2026-06-13



Bild via Blizzard Entertainment

Den här artikeln kommer till dig av StatBanana, det bästa Overwatch-strategiverktyget.

Overwatchs senaste live-patch medförde några små förändringar och ett stort tillskott: Paris, spelets nyaste Karta. Spelare kan nu föra lite slagsmål till City of Love, slåss under Eiffeltornet och inne i en vidsträckt herrgård.

Paris är den 20: e kartan som läggs till i Overwatch. Det är en Assault-karta där spelare måste fånga mål snabbare än sina motståndare för att vinna spelet. Det låter enkelt, men alla Overwatch-spelare som har genomgått en flera-runda Assault-karta vet hur frustrerande processen kan vara - och kan förklara varför Assault var den sista karttypen som uppdaterades.

Paris går med i fyra andra befintliga överfallskartor: Hanamura, hem för Hanzo och Genji Shimada; Volskaya Industries, ett ryskt fäste mot omnics; Anubis tempel, ett egyptiskt landmärke; och Horizon Lunar Colony, Winstons tidigare hemmabas på månen.

Det väsentliga målet för Assault-spelläget är enkelt och en klassiker bland samarbetsspel. Ett lag av Overwatch-spelare betecknas som "angripare", eller brott, och det motsatta laget är försvar. Det anfallande laget måste stå på en bestämd plats eller "objektiv", tillräckligt länge för att fånga det medan inga försvarande motståndare är närvarande. I grund och botten är målet att skicka det försvarande laget tillbaka för att leka tillräckligt länge för att säkra målet.

Översiktsbild av Anubis tempel, mål A. Original skärmdump med tillstånd Peggy “Moirai” Forde.

Till exempel på Temple of Anubis är positionen för Object A extremt nära angriparens spawn, vilket ger dem en fördel. Det finns dock flera punkter där angripare kan stoppas av ett fantastiskt försvar. Detta är ett liknande mönster på många Assault-kartor.

Varje Assault-karta innehåller två distinkta mål som spelare måste fånga. Det närmaste det angripande laget kallas mål A,och närmast det försvarande laget är mål B. I allmänhet är det lättare för angriparna att fånga mål A och lättare för försvarare att förhindra fångsten av mål B. Ibland beror det på hur lätt det är att nå mål A.

Tid är en annan viktig faktor på Assault-kartor. Varje lag får fyra minuter för att fånga mål A, sedan ytterligare fyra minuter för att fånga mål B. I tävlingsövervakning byter lagen plats efter första omgången och tävlar för att se vem som får flest poäng på kortast möjliga tid. Om båda lagen fångar båda målen, med två poäng, fortsätter spelläget. Tidsbanken från föregående omgång används. Som ett exempel, om det röda laget erövrade båda målen med fyra minuter kvar och det blå laget erövrade båda med bara en minut kvar, har det röda laget en allvarlig fördel att gå in i nästa omgång.

Förbehållet om Assault är det faktum att spelet kan gå vidare till flera omgångarobegränsat. Lag kan göra två poäng, sedan fyra poäng, sedan sex poäng och framåt. Detta är också en trolig anledning till att alla andra Overwatch-spellägen (Escort, Hybrid, Control) nådde fem kartor innan Assault gjorde det, med Busan (Control) det senaste tillskottet före Paris.

Bland fans och spelare är Assault-kartor långt ifrån favoritkarttypen. Spel går ofta flera omgångar som tar upp till åtta minuter. Assault-kartor är också den enda Overwatch-karttypen där dragspel är relativt enkla att uppnå, till den punkt där varje karta har ett smeknamn. Tänk "Drawnamura" och "Temple of Drawnubis." Det finns en tydlig chans att spelare i konkurrensläge kan ägna mer än en halvtimme av sin tid till ett spel som inte ger dem någon konkret belöning.

Även med dessa nackdelar är Assault fortfarande ett klassiskt konkurrenskraftigt spelläge och den nya Paris-kartan är ett väldesignat tillskott till lineupen. Om spelare måste spendera en halvtimme på att fånga mål,kanske blir det lättare att göra det inom en borgarherrgård.