Operatör för att ta emot en massa nerver i kommande VALORANT Patch 1.09


Postat av 2026-07-26



Bild via Riot Games

Operatörens regeringstid i VALORANT kan komma att upphöra.

VALORANT speldesigner Nick "Wu" Smith diskuterade omfattande Operator nerfs i en intervju med Team Liquid-innehållsskaparen Mendo idag. Den överdrivna prickskytten kommer att justeras för Patch 1.09.

Op-priset kommer att höjas från 4500 till 5 000 krediter, vilket tvingar spelare att göra en ännu större investering för det kraftfulla vapnet. En spelares omfattande rörelsehastighet riktas också mot 76 till 72 procent. Och operatörens dödzon blir nu 15 procent rörelsehastighet istället för 30, vilket innebär att du blir "felaktig tidigare och du blir mer exakt senare när du försöker stoppa", enligt Wu.

Som om dessa nerfs inte räckte, kommer Op: s brandhastighet att sjunka från 0,75 till 0,6 och det är omedelbar utrustningstid kommer att gå från 0,3 till 0,5. Och VALORANT: s hoppmarknoggrannhet ökar till 0,255 sekunder och kommer att göra spelarna felaktiga för det helatid. Tidigare skulle spelarna gradvis få tillbaka sin noggrannhet inom 0,2 sekunder. Även om denna förändring kommer att påverka alla vapen, kommer det gemensamma hoppmarkeringsoperatörsskottet att vara svårare att dra av och lättare att motverka.

Operatören är för närvarande ett förtryckande vapen och hindrar lag från att trycka på platser med en en- sköt döda. Dessa omfattande Op-tweaks bör göra köpet av vapnet mer av ett spel och kan möjliggöra mer motspel.

Det är oklart om Patch 1.09 kommer att innehålla några direkta nerf till Jett, en av de bättre agenterna i spelet. Men operatörens nerfs bör indirekt ta ner henne i en pinne på grund av förekomsten av snipande Jett-spelare. Om hon fortsätter att dominera metan kan Riot överväga att skada sin rörlighet.