NVIDIA Reflex landar på Rainbow Six Siege live-server


Postat av 2026-06-06



Bild via Ubisoft

Efter en kort period på testservern Rainbow Six Siege slog Nvidias Reflex-teknik liveservern idag.

Nvidia Reflex minskar systemets latens för att ge konkurrenskraftiga spelare omedelbar information som de behöver för att lyckas. Att hålla sig ett steg före tävlingen är avgörande för alla titlar, men det är särskilt viktigt för tävlande spelare. Företaget hävdar att dess nya teknik kommer att hjälpa spelare att sätta upp skott och identifiera mål lättare.

Inte alla spel fungerar med Reflex i samma kapacitet och resultaten varierar beroende på spel och grafikkort. Varje spel och grafikkort fungerar olika, vilket gör att Reflexs resultat fluktuerar beroende på vilken hårdvara och vilket spel du väljer. På grund av dessa skillnader är det kanske inte det bästa sättet att mäta Reflex effektivitet att jämföra Nvidias initiala testresultat med Reflex in Siege med sina resultat med Overwatch.

Bild via NVIDIA

Nvidia rapporterar upp till en nedgång på 30 procentsystemfördröjning i Rainbow Six Siege med Reflex aktiv, med den mest imponerande minskningen som inträffar när du använder en mellanklass GTX 1660 Super. Andra avancerade grafikprocessorer kan fortfarande dra nytta av Reflex, men det ser ut som mellanregister och äldre kort kommer att se de största stötar i prestanda.

Alla med en grafikprocessor i 900-serien och högre kan börja använda Reflex i Siege idag. Allt som krävs är att ladda ner den senaste Nvidia-drivrutinen, gå till menyn Displayalternativ och växla NVIDIA Reflex Low Latency.

Reflexs resultat kommer att variera från system till system, men teknik som denna ger ett intressant perspektiv för konkurrenskraftigt spel. Eftersom företag som Nvidia och Razer fortsätter att försöka tappa systemets latens till lägsta möjliga värde, kan vissa hardcore-spelare märka en förbättring av deras prestanda - även om fler tester krävs.

Se Dot Esports-erbjudanden