Ny Overwatch live patch nerfs Ashes Dynamite


Postat av 2026-06-05



Bild via Blizzard Entertainment

I strävan efter hjältebalans har Overwatch-utvecklargruppen beslutat att sänka värmen. Live-serverplåstret 24 september innehåller inga enorma uppdateringar, men Ashe-spelare kommer att märka en betydande minskning av mängden skada som de kan orsaka med Dynamite. Det här kan vara dåliga nyheter för Ashe-entusiaster, men det är goda nyheter för alla andra spelare som känt bränningen av sin AoE-förmåga.

Många av de listade ändringarna testades i Experimentkortet den 18 september och de flesta av dem gjorde det till live-servrarna. McCree-spelare kan emellertid märka att "aerial roll" -förmågan som testades förra veckan inte har examen till live-spel. Somersaults måste vänta på ytterligare en dag, cowboy.

Alla ändringar som anges i korrigeringsanteckningarna träder i kraft omedelbart för Overwatch-servrar på alla plattformar.

Hjälteförändringar Ashe Dynamitexplosionsskador minskade från 75 till 50.

Nästan alla spelare harkände smärtan från en väl anpassad Dynamite från en Ashe-spelare. Om det riktas bra utan att skada absorberas kan förmågan minska ett lag. Utvecklarna sa att de ville hålla Ashes primära eld ”slagkraftig”, så de bestämde sig för att ta bort skador från hennes Dynamite-förmåga istället.

Baptiste Amplification Matrix ultimata kostnad minskade med 15 procent.

Baptistes AoE-läkning blev nerfed i en tidigare lapp tillsammans med hans helande granatammonteringsmängd. Eftersom läkning är det primära sättet han laddade sin ultimata förstärkningsmatris på, bestämde utvecklarna att sänka kostnaden för detta ultimata för att kompensera för tidigare nerf. Denna förändring innebär att Amplification Matrix laddas 15 procent snabbare.

McCree Combat Roll Distance ökas med 20 procent. Flashbang-stunvaraktigheten ökade från 0,7 till 0,8 sekunder.

Många McCree-spelare såg fram emot förmågan att salta i luften, vilket retades i förra veckans Experimental Card. Men de uppdaterade förmånernakan ha varit lite för kraftfull. Han kanske inte kan göra flips, men McCree kommer fortfarande att kunna rulla 20 procent längre tack vare denna nya buff.

Flashbang kommer också att bedöva fiender i ytterligare 0,1 sekunder efter denna patch. Det verkar inte som en betydande förändring, men för McCree-spelare är det en extra chans att slå en nyckelskott på ett bedövat mål.

Orisa Basrustning ökade från 200 till 250. Fusion Driver-projektilhastigheten ökade från 90 till 120.

En tidigare lapp som tacklade de överdrivna förmågorna hos sköldhjältar decimerade Orisas kit, så dessa små buffs fungerar som ett sätt att få tillbaka en del av hennes tidigare glans. Ökad rustning stöter på hennes överlevnadsförmåga medan ett stort hopp i projektilhastighet kommer att göra hennes primära eld mycket mer dödlig. Hennes användningsgrad har sjunkit under de senaste månaderna, men dessa buffs kan hjälpa till att få Orisa tillbaka i framkant på vissa kartor.

Roadhog Chain Hook drar nu mål 0,5meter närmare, från 3,5 meter ner till 3,0 meter.

En ny ändring av Overwatchs hagelgevärsmekanik gjorde att Roadhog-spelare inte kunde slutföra en "Chain Hook combo" som skulle eliminera lägre hälsomål. Med hagelbyten kunde hjältar som Tracer och Sombra fortfarande fly med sina liv efter en framgångsrik kombinationshit. Denna förändring gör att Roadhog kan föra dessa mål närmare hans hagelgevär för full skada.