Mars blir nerfed i Dota 2 Patch 7.21d


Postat av 2026-06-10



Bild via Valve

En annan Dota 2 Major har avslutats, vilket innebär att Valve har släppt den senaste korrigeringen som kommer att användas för kommande evenemang.

DreamLeague säsong 11 innehöll många mindre använda hjältar som utarbetades vid sidan av de professionella standardvalen - och den här lappen ser ut som den kommer att hjälpa några av de mindre hjältarna att stiga upp i styrelsen.

Den senaste korrigeringen gjorde några ganska signifikanta ändringar av både artiklar och hjältar, men uppdatering 7.21d dyker ännu djupare in i de faktiska hjältarna. Med bara en ändring av det övergripande spelet tyngde saker tungt på vilka buffs och nerfs skulle tappas på toppen eller något frekventa nivåer.

Den allmänna förändringen kom på Dire-sidan av saker, vilket gjorde det lättare för spelare att hårt dra sig från Dire-lägret. Detta kommer sannolikt att göra laning för Dire lite enklare och mindre teknisk.

Objekt

Valve lämnade naturligtvis inte alla objekt orörda - men ändringarna som gjordes verkar intemycket drastiska eller antyder att saker kommer att förskjutas från det som har varit populärt sedan den senaste uppdateringen.

Huvuddelen av ändringarna drabbade objekt som har fallit bort från popularitet sedan den nya metan kom på plats, speciellt Aeon Disk fick ett receptprisfall från 1 250 till 1100. Denna nedgång gör det något mer livskraftigt, men det kommer att behöva mer än detta för att skjuta tillbaka till normal rotation.

På samma sätt fick Guardian Greeves en prishöjning från 1700 till 1800. Även om ökningen kan driva när det populära föremålet kommer att plockas upp kommer den redan dyra byggnaden troligen inte att drabbas av en så liten stöta.

Rod of Atos är det sista objektet som kommer att se en betydande förändring från uppdateringen eftersom det har varit en av de populäraste artiklarna under de senaste händelserna. Några av de hjältar som använde den mest drabbades också i denna patch, men nedkylningen som ökade från 16 till 18 och en 50-minskning till castavstånd påverkar inte objektet mycket.

Hjälte buffar

Den förstahjältebyte kan bli en av de största - Arc Warden fick en smidighetsökning till 2,4 och hans Tempest Double fick bättre andra och tredje etappsbaser, upp till 16/20/24 från 16/18/20. Detta kommer att hjälpa karaktären att låsa dödar på en mer konsekvent basis, särskilt i det sena spelet.

Dragon Knight såg också en hel del viktiga förändringar - det långsamma som hans ultimata är nu 40 procent och hans talanger fick alla betydande buff. Hans sanna potential kommer fortfarande att vara i de sena stadierna, men att få tidiga talangfantaster som ytterligare fem procent på Breath Fire Damage på nivå 10 kommer också att hjälpa.

Earthshaker fick plus två öka till sin basrustning och se till att alla affärer han gör under laning eller teamfights blir lättare att mage.

En av de största förändringarna gick till Storm Spirit, en hjälte som hjälpte Virtus Pro att driva Vici Gaming till ett spel fem i finalen på DreamLeague säsong 11. Nivåskalningen på Static Remnant lämnar det i en mycket mergynnsam position till nivå nu, går från 120/170/220/270 till 120/175/230/285, vilket ger spelare mer incitament att sätta reimgs i det.

Samtidigt fick Electric Vortex en dragavståndsökning från 140/180/220/260 till 180/220/260/300, vilket betyder att den är betydligt bättre på nivå 1. Det betyder att reimgs kan delas upp lättare i det tidiga spelet utan rädsla för att bli utestängda av något bra senare. Han fick också en intelligensökning från 22 + 3,7 till 23 + 3,9.

Hero nerfs

Valve måste hata att se Viper mycket, för efter att ha blivit massivt nerfed tidigare under säsongen drabbades han igen här. Smidighet som går ner från 2,8 till 2,5 och Nethertoxin som flyttar till en sex nedkylning från fem kommer fortfarande inte att göra mycket, men det släpper honom närmare rotationen.

Chen fick också ytterligare en hit som gör hans laning mycket svårare att hantera. Divine Favors varaktighet som faller från 14 till 8/10/12/14 i en skala begränsar allvarligt hur ofta det är uppe - och det gör det intelovar bra för hans förmåga att köra.

Den senaste hjälten som gick med i spelet, Mars, var inte immun mot förändringar den här gången. De två största nerverna för honom är ett avdrag i visionen om att Spear of Mars ska minskas från 500 till 300 och Guds vedergällning har nu mycket högre manakostnader över hela linjen vid 65/70/75/80 upp från 55/60/65/70 .

Det är mycket troligt att Mars kommer att fortsätta att bli nervös eftersom Valve får en känsla för sin plats i spelet, men för närvarande verkar denna balans som den kommer att passa.

Oracle har en av de högsta prisnivåerna den här säsongen och dess viktigaste förmåga har nu nåtts. False Promise har nu ett cast-intervall på 700/850/1000 snarare än en bas 1000 omskalad till 700/850/1000.

Inte bara det, men manakostnaden ökade från 100 till 100/150/200 och nedkylningen ökade från 100/65/30 till 115/80/45. Allt är inte bara dyrare att använda och har en högre nedkylning, men Oracle kan inte använda den galna räckvidden för att rädda alla. Detta minskar klyftan för hurlångt hjälten kan vara, vilket gör det lättare att zonera mot.

Den senaste stora förändringen träffade en annan topphjälte, Pangolier, som har Lucky Shot-förmågan nu bara kan tillämpa en tystnad eller avväpna, inte båda. Chansen för flytten minskade också med tre procent ner från 20 till 17.

Rolling Thunder fick också en manakostnad nerf och pressade den upp till 100/150/200 från oskalade 100. Detta är inte enormt beroende på byggnad, men det minskar chanserna för att Pango kommer i strid och bara rullar igenom.

Sammantaget ser denna patch ut som att den kan tvinga några hjältar upp i plocklistan medan den släpper några mycket använda karaktärer lite. Ingen karaktär verkar vara inneboende död i vattnet efter detta, men när faktiska tävlingar rullar runt får vi vår första riktiga titt på vad dessa förändringar kan betyda.