Postat av 2026-06-19
Bild via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Oko, Thief of Crowns har förbjudits från Standard och Brawl.
Wizards of the Coast gjorde nyligen forskning och design till play design team. Det har lagts tonvikt på att gradvis starta standarduppsättningar som släppts under varje standardrotation. Filosofin är sund, men på grund av avsaknaden av en dedikerad speltestgrupp förlorade Magic play-designteamet Okos kraftnivå ur sikte.
Bryan Hawley, ledaren för play design-teamet, sa att lagets huvudfunktionen är att designa kort.
"Berättelsen [om Oko] har sitt ursprung i det faktum att Play Design är (och måste vara) ett designteam, inte bara ett lektestlag", sa Hawley idag.
I en artikel skriven av Hawley på webbplatsen Magic: The Gathering avslöjade han att lekdesignteamet spelar test för att bestämma kortnivåernas effekt. Men när han fokuserade på att Oko stjäl varelser från en motståndare förlorade laget sin älg ur sikteförmåga.
"I slutändan respekterade vi inte hans förmåga att ogiltigförklara i stort sett alla relevanta permanenta typer", sa Hawley. "Och under en rad sena redesigner förlorade vi kortets råa, råa kraft och överträffade det med ingen liten marginal." släppet av Throne of Eldraine. Med tanke på omständigheterna kan WotC överväga att bilda ett specifikt speltestlag för att arbeta tillsammans med speldesign. Att göra det skulle lindra övervakningar som Oko från att äga rum i framtiden och samtidigt frigöra speldesignteamet för att fokusera mer på att designa balanserade kort i alla MTG-format.
I en ny video av Magic pro player, Matt Sperling , han tog upp frågan om att lägga till ett playtest-konsultteam till WotC-personalen. På grund av antalet övermäktiga kort som designats det senaste året i alla MTG-format föreslår Sperling att WotC ska använda Magic-proffs som konsult för speltestning.
Han ocksåföreslog att lekdesignteamet skuggar konsultteamet. Detta skulle ge WotC-teamet ett alternativt perspektiv på hur man analyserar kort under speltestning.
Att öka effektnivåerna i standarduppsättningar borde inte vara problemet. Spelare vill ha kraftfulla kort eftersom de håller formatet roligt att spela. Men trasiga kort som Oko kan förstöra spelet.
Ändringar behövs och speldesignteamet erkänner detta. Det kan vara i form av ett lagtestlag eller en annan metod. Men att lämna strukturen som den är kommer sannolikt att orsaka liknande problem i framtiden.