Legend of Runeterra devs använde mästarnas användningsstatistik från League för att utveckla mästarkort


Postat av 2026-07-15



Bild via Riot Games

Lore och mekanik bakom League of Legends-mästare spelade en viktig roll i utvecklingen av Riot Games kommande CCG, Legends of Runeterra.

Champions är en integrerad aspekt av spelet i LoR och hur de utvecklades var inte en olycka. Under utvecklingsprocessen för LoR spelade användningsstatistik och lore en viktig roll, enligt Steve Rubin, tidigare MTG-proffs och ledande balans för LoR. för den första uppsättningen kort och framtida innehåll, säger Rubin. ”För Lucian identifierar spelare ofta starkt med hans berättelsas fokus på hans förhållande Senna. Vi bestämde oss för att luta oss in i det i hans design, liksom genom att inkludera Senna (pre-lantern) och Thresh i uppsättningen. "

Mekaniken inbyggd i LoR var utformad för att" bryta CCG-formen, " enligt Rubin. Men utvecklarna ville också att de skulle få resonans med ligaspelare. Med hjälp av data från League identifierade utvecklarna vilkamekanik associerad med mästare resonerade med spelare och införlivade denna statistik i utvecklingen av LoR.

"Vi såg att Yasuo-spelare identifierar sig mycket med hans spelmekanik," sa Rubin. "Så, i LoR är han väldigt sant mot det - han strävar efter att skära saker och kombinera mot bedövade eller återkallade motståndare."

Användningen av ligastatistik i utvecklingen av LoR-mästare har hittills varit framgångsrik. Och dev-teamet planerar att fortsätta använda ligas historia och mekanikstatistik när man lägger till framtida mästare.

"Mästare är nyckelpersoner i LoR och Runeterras värld", sa Rubin. "Och vi kommer att lägga till mer från både befintliga och nya regioner i framtiden."

Spelare kan testa sina favoritliga ligamästare i LoR när kortspelet släpps 2020.