Postat av 2026-07-26
Bild via Wizards of the Coast Magic: The Gathering De bästa standarddäcket i Magic: The Gathing just nu är alla kända, särskilt bland arenorna i Arena. Men, djupt inne i C-nivå decklists, finns det en liten pärla som kanske är något av det roligaste - åtminstone om det är din sak att gå oändligt.
OmniTears är ett otroligt kombinationsdäck för att vara säker, men med Omniscience som roterar om en månad har det aldrig funnits en bättre tid att ge det en chans.
KombinationenOmniTears går i huvudsak på ett enda spel med sina namnskort, kastar Flood of Tears och spelar Omniscience gratis.
Bild via Wizards of the Coast Magic: The Gathering
Bild via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Så hur vinner du? Tanken är att ha en massa cantrip-permanenta (en cantrip i Magic är en billig trollformel som drar dig ett kort) som du kan omarbeta, dra dig in i en annan tårflod och upprepa denna process tills du har din vinstvillkor.
Vissa varianter av detta däck, som Ali Eintrazi, syftar till att kasta tusenårig storm och oundviklig blåsan för dödlig skada. Istället gillar vi att Jace, Wielder of Mysteries stänger spel genom att rita genom vårt bibliotek.
Bild via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Deck Denna rekommenderade deklist syftar till att överleva tills du kan dra av combo och fräsa dig snabbt till seger. Hur kommer man dit? Nyckeln handlar om permanenta.
Vissa permanenta, som Risen Reef och Gift of Paradise, ger ramp, liv och kortfördelar. Oath of Kaya fungerar som borttagning på plats och Guild Globe drar sin vikt som kortdragning och manafixering vid behov.
Bild via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Lägg sedan till några planwalkers. De fördubblas som permanenta och de kommer ofta att vara målen för dina motståndares uppmärksamhet, vilket ger dig frihet att fortsätta bygga mot din kombination. Narset, Parter of Veils gräver efter bitarna dubehöver, medan Tamiyo, Collector of Tales och Teferi, Time Raveler fungerar som en stor rekursion och kortfördel.
Det enda verkliga borttagandet är en enda kopia av Time Wipe. Men fyra exemplar av Root Snare tjänar samma syfte att fördröja tills du har combo. Root Snare's billiga kostnad och praktiskt taget nollroll i metan kommer ofta att fånga motståndare plattfot. Du kan också kasta Flood of Tears innan du får Allvetenhet, bara för att stoppa spelet så mycket längre.
Mastermind's Acquisition är en viktig del av däcket. Dess första roll är att låta dig ta in ett kort från din skänk för att bryta upp en motståndares strategi. Glöm inte att det bara kan ta upp dina kombinationsstycken om du fortfarande saknar en. Teoretiskt kan du hoppa över Mastermind och bara köra Jace i huvuddäcket, men vi föredrar att ha alternativ.
SkänkSkänkens huvudroll är att dölja Jace tills du behöver honom. Hans förmågor hjälper dig verkligen inte att komma till kombinationen - allt du behöver är hans passivai slutet av spelet. Zacama, Primal Calamity finns också i skänk om du behöver ett alternativt vinstvillkor mot vissa däck.
Resten av skänk handlar om överlevnad. En av de största svagheterna i OmniTears är de två mest förtryckande planvandrare i Standard. Narset blockerar alla dina cantrips och Teferi stänger av Root Snare. Beväpna dig med The Elderspell och Star of Extinction för att bli av med dem så snart som möjligt.
Bild via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Det finns också en hel uppsättning av borttagningsformler: en annan Time Wipe, Ritual of Soot, Cry of the Carnarium, Noxious Grep och Legion's End. Var och en av dessa är stark mot olika metadäck som du säkert kommer att stöta på - se bara till att du väljer rätt.
Slutligen ger en andra kopia av Tamiyo och Scholar of the Ages oundviklighet i form av att ta tillbaka combo-bitar (eller Mastermind's) från kyrkogården för att fortsätta smärtan.
Att ta tårarnaAtt spela det här däcket kräver definitivt tålamod, särskilt med tidpunkten för att casta Root Snare. Allt börjar med att välja din öppningshand. Du vill inte ha några kombinationsstycken först, så välj händer med massor av cantrips och ramp.
Du måste också vara reaktiv mot din motståndare. Om de blir aggressiva, använd den borttagningen och släng in några tempospeler som att studsa sin bästa varelse med Teferi. När det gäller casting Root Snare är det vanligtvis bättre att låta ditt liv sjunka lågt innan du castar det, speciellt om du har bättre spelningar under tiden.
Bild via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Glöm inte att däck som Mono Red, Vampires och Esper Hero har tillgång till icke-stridsskador som kommer runt Root Snare. Det kan också vara värt att kasta en planvandrare i striden även om de inte kommer att överleva. Du kan kompensera dem senare när du har blivit oändlig.