Postat av 2026-06-04
Bild via Riot Games
Denna artikel kommer till dig av LoLwiz - appen nr. 1 i spelstatistik.
League of Legends Patch 8.7 kommer i morgon på live-servrar, och trots att det förmodligen är en mindre patch än 8.6 eller 8.4, finns det en hel del att tugga på i de officiella patch-anteckningarna.
Spelare kommer att möta några monumentala förändringar den här veckan till runor , föremål, mästare och till och med hantlangare som tvingar dem att anpassa sitt spel, vilket i sin tur också bör ändra metan. Många av denna veckas förändringar kommer att tvinga metan bort från att gynna endast mästare som kan rensa minionvågor snabbast, vilket öppnar dörren för fler magiska magister, mördare och skyttar.
Den nya stora skala Irelia-uppdatering är också här, inklusive alla nya förmågor, en ny design, nya skinn och en ny voiceover.
Här är fem saker du definitivt behöver veta på väg in i veckans patch. p > 1) Irelia
Den helt nya, blankaIrelia kommer till Patch 8.7, men inte förrän lite senare, vilket sannolikt innebär antingen sent i veckan eller i början av nästa vecka. Precis som Swain, Evelynn, Urgot och resten av 2017: s storskaliga uppdateringar omdefinierar Irelias uppdatering i huvudsak hennes karaktär.
Hon får helt nya skinn, förmågor och i stort sett allt annat . För fullständig information om alla aspekter av hennes nya design, kolla in vår kompletta och omfattande lista över förändringar som kommer i Patch 8.7.
Irelia är utformad som en högskadad skirmisher eller blåmärke, ungefär som Fiora i sin nuvarande stat. Några konstiga byggnader har dykt upp under hela sin tid på PBE, dock som den påträffade AP Irelia, vilket är möjligt tack vare de höga AP-skalningarna på de flesta av hennes förmågor. Hon är mycket svårare än gamla Irelia, men också mycket roligare, så var noga med att ge henne ett försök.
2) MinionsJust nu dikteras den nuvarande metan av League nästan helt av vilka mästare kan rensa vågor av hantlangaresnabbast. Du måste antingen rensa vågor för att hålla dem borta från ditt torn, för att hålla din banmotståndare pressad till en splitpush, eller så måste du skjuta dina vågor för att ge dig själv tid att vandra runt på kartan och göra spel utan att förlora för mycket erfarenhet. De bästa vågavslutarna är i många fall de starkaste mästarna.
Riot vill dock ändra detta för att tvinga mästare att interagera mer i körfält förutom att bara skjuta handlangare och backa eller skjuta handlangare och traipsing till en annan fil. De huvudsakliga målen från veckans förändringar av minionerna är belägring och superhanterare. Siege minions kommer nu att vara värt betydligt mer guld och de blir mycket svårare att döda. Detta kommer att tvinga dig att hålla dig i körfält för att säkra dem, eftersom de kommer att vara värda lika mycket guld som ett minimål.
Du kommer också att vara benägen att avbryta din fiende från att också döda deras, vilket uppmuntrar spelare att slåss mer i banan. Att stoppa en fiende från att ta sin belägringsman medan du nappar din egen kan gedu en enorm ökning i tryck, eftersom varje belägring minion kommer att vara värt 60 guld, ökar med tre guld per tre vågor. Super minions kommer att vara värda detsamma. Guld och guld per våg på både melee och caster minions blir tweaked också, men inte nästan lika mycket.
3) RunerDet finns mycket mer runförändringar i denna patch än det har varit i en få korrigeringar, men de viktigaste uppdateringarna kommer för Manaflow Band och Presence of Mind, som förändras fundamentalt och mekaniskt, liksom hela Resolve-vägen.
Manaflow Band kommer nu att öka din maximala mana med 25 varje gång du träffar en fiende med en förmåga, upp till maximalt tio gånger, ungefär som en annan gudinna riva. När du landar 10 förmågor och når 250 max mana, kommer du att återskapa en procent av din saknade mana var femte sekund. Detta innebär inte mer total mana-återbetalning på förmågor, men runen blir mycket mer tillförlitlig utan att offra dess inverkan på spelet.
Presence of Mindkommer nu att återställa mana vid borttagningar samt minska din ultimata nedkylning med 10 procent, vilket är en helt ny funktion. Detta kommer att kombineras med Ultimate Hat för att ge mästare med enorma ultimata kraftpinnar som Vi, Rengar och Veigar, mycket mer kraft i den nuvarande metan.
Utöver allt uppdateras lösningsvägen helt. Nu, i stället för att få en jämn mängd hälsa genom att ta lösa vägen antingen som din primära eller sekundära runvägen, får du en mycket liten mängd hälsa i början som kommer att skala upp med din nivå. Detta betyder att du kommer att vara mycket kvickare i början av spelet, men du kommer faktiskt att hamna tankigare i slutet. i linje med Riot's schema för att släppa en stor uppdatering varannan patch, eftersom Patch 8.6 var en stor. Med den stora mängden förändringar av mästare, föremål, runor och mer är Patch 8.7 dock definitivt på den stora sidan. Kombinerad medIrelia-uppdateringen, minion-förändringar och runbyten, dessa mästare-ändringar tippar denna patch till "big patch" trots att den inte passar in i schemat.
Bland den långa listan över balansförändringar finns nerfs till ett par problemmästare, som Shaco, Swain och Olaf, samt buffar till vissa underpresterande junglare. För den totala listan över alla mästareändringar, kolla in vår detaljerade täckning av den kommande lappen.
5) Masterwork ChestsDen här veckan lägger Riot till en ny typ av lootbox i spelet för att följa med det vanliga Hextech kistor. Dessa nya Masterwork-kistor är lite dyrare vid 225 RP vardera, men de kommer garanterat att innehålla kosmetiska föremål, vilket betyder att ingen mästerskär.
Detta påverkar inte spel alls, utan en av de största grepp från samhället om Hextech loot är att Hextech Chests, som oftast är sällsynta, ibland kan innehålla en mästerskärva för en mästare du redan har, vilket gör att det känns värdelöst och inte meningsfullt.Kistor som bara innehåller kosmetika kan eventuellt fungera för att avhjälpa klagomålet, men de ursprungliga Hextech-kistorna kommer fortfarande att finnas i spelet, så kanske inte.