Postat av 2026-07-12
Bild via Riot Games Den här artikeln kommer till dig av Gamer Sensei. Det behöver inte vara en slipning med rätt coaching. Kolla in Gamer Sensei för en personlig League-tränare.
Att förstå Summoner's Rift-djungel är ett av de mest ovärderliga verktygen som någon League of Legends-spelare kan ha i sin arsenal. Det är inte bara användbart för blivande djungelnät, men det är också viktigt för alla andra roller att känna till.
Om du kan förutsäga fiendens djunglerrörelser, kan du undvika spelförändrande klyftor som slutar i tragedi. Eller ännu bättre, och för mer övade spelare kan du till och med sätta upp fällor och rotationer som är utformade för att fånga fiendens djungler vid specifika läger för att vända tidvattnet till ditt lags fördel.
På samma sätt som en djungler kan du flytta runt på kartan och rensa läger på ett specifikt sätt så att du maximerar hur snabbt och hur ofta du kan gå och ofta är det djungeln som är ansvarig för att kontrollera takten ispelet och sätta upp de stora pjäserna. Jungeln som har störst inverkan på sitt lag är den djungel som vinner mest.
Det första steget mot allt detta är att förstå rätt patning och dirigering genom djungeln.
Så svårt som det låter att förutsäga en fiendens djunglerrörelser eller ta fram trick för att komma vidare som en jungler mot fienden, är det faktiskt ett mycket enkelt koncept. Jungle pathing, eller djungel routing, betyder helt enkelt de vägar som en djungler väljer att ta. Det dikterar i vilken ordning de rensar läger och de riktningar de tar för att komma till dessa läger.
Det finns många faktorer som väger in varför en djungler går dit de går och "förutsäger" var de ska vara är lika enkelt som att lära sig vad dessa faktorer är och att förstå att fiendens djungler troligen kommer att följa dem. Som sådan kan du alltid försöka kasta bort fiendens lag som djungler genom att ta mer spontana vägar, men du riskerar att sakta ner din klarhastighet och därmed potentiellt sänka din inverkan på spelet.
På samma sätt, om fienden vet var du kommer att vara och försöker hindra dig när du försöker ta ett läger som jungler, kommer ditt bästa försvar att vara kartmedvetenhet, som att veta exakt när en fiendens laner försvinner och hur länge det har gått sedan du har fått syn på dem och respekterar din egen styrka i slagsmål.
I den här guiden till djungelpatning och routing kommer vi att dyka in i några av de vanligaste stigar som delas av de flesta av spelets djungler i början av varje spel, följt av en djupare titt på specialvägar som används av andra specifika mästare som har kit som gör det möjligt för dem att göra det.
De gemensamma banorna Steg ett: Blå sida standardväg A
När du börjar på den blå sidan som en vanlig djungler, som Jarvan IV, Sett och Lee Sin, vill du börja med din Red Brambleback, annars känd som "röd buff". Detta kommer omedelbart att sätta dig på nivå två, och den röda buff av buff själv kommer att görarensa resten av din djungel lättare. Nästa läger bestäms av vilken mästare du spelar och vilken spelstil du vill gå för.
Om du har något pålitligt AoE till ditt förfogande, som Sejuani's W, Zac's W eller Karthus's Q , du vill flytta till ditt Raptor-läger. Raptor-lägret ger mycket guld och erfarenhet, och eftersom det är mycket snabbare att rensa det än Krugs är det ett av de mest värdefulla lägren i spelet bakom buffarna.
Det är vanligtvis en av de svåraste att döda tack vare lägrets stora skada, men om din mästare delvis är beroende av AoE för att rensa läger, är chansen att du också tog Talisman startande djungelobjekt, och du får tillräckligt med hälsa från artikelns passiva för att motivera att du tar det här lägret på andra plats. Därefter flyttar du till din Blue Sentinel, eller den "blå buff". När du är klar med din andra buff, har du nu slutfört den första etappen av din djungelväg.
Om du saknar semi-pålitlig AoE kan du taVargar läger med mästare som Kha'Zix, Lee Sin eller Elise. Det tar lika mycket tid som AoE-clearingmästare som tar Raptors-lägret. Det ger också nästan lika guld och erfarenhet, vilket ger dig en tydlig väg till nivå tre efter ditt nästa djungelläger.
TL; DR: Red buff & gt; Raptors / Wolves & gt; Blå buff
Etapp ett: Blå sidostandardväg B
Å andra sidan kanske du spelar en mästare med mycket starkare skada på enkel mål än AoE, som Kha’Zix, Lee Sin, Elise. I så fall borde du ha tagit Hunter's Machete-objektet över Talisman, och det kommer att öka ditt enda målläger genom att ge dig livsstil mot djungelmonster.
Med dessa mästare börjar du fortfarande med Red Brambleback, men du vill hoppa rakt över till din Blue Sentinel och sedan avsluta den första etappen av denna djungelväg genom att rensa din Gromp. Grompen är väldigt tankig och kan ta lite tid att döda, men det är bara ett monster, så med enstark enskild mästare, kommer du att upptäcka att det är mycket lättare att döda än några rovfåglar eller till och med vargar. När du möter Gromp är dess första och andra attacker mycket starkare än någon av dess attacker därefter, så att blockera dem med någon form av läkning, sköld eller folkmassakontroll går långt. Om du spelar Lee Sin, skydda dig själv först. Om du spelar Elise, använd dina spindlar för att tanka den skadan. Använd din mästarsats till ditt förfogande för att blötlägga skador.
Du kan också välja att ta Gromp före Blue Sentinel. Skillnaden i timing är försumbar, men se upp för att du kan bli invaderad och förlora din Blue Buff i det här fallet. Om du tar Blue Buff först riskerar du inte.
TL; DR: Red buff & gt; Blå buff / Gromp & gt; Gromp / Blue Buff
Steg ett: Röd sidostandardväg A
För standardstigar på den röda sidan gör du i princip bara det motsatta som du skulle göra på den blå sidan. Till exempel om du spelar en tank eller trollkarldjungler som har anständigt vågklart men fruktansvärt enskild målskada, du börjar med Blue Sentinel, flyttar över banan till Raptors eller Wolves och tar sedan din röda buff.
Ibland kommer du spela mot en ganska orolig fiendens djungler som Shaco eller Rengar som gillar att invadera din sida av kartan så tidigt som möjligt. För att förhindra en smygattack när du är som mest utsatt, placera en avdelning i busken bredvid den röda buffet innan du faktiskt attackerar dina Raptors och flytta sedan tillbaka för att fortsätta din djungelväg, affärer som vanligt.
< p> Ett annat alternativ för att undvika en invadering är att be din botten- eller topplaner att "fejka koppel", vilket inducerar din motståndare i förvirring medan du gör den buff du vill ha. Om du spelar en icke-intensiv manamästare kan du också börja Red Buff.TL; DR: Blue / Red buff & gt; Rovfåglar & gt; Röd / blå buff
Steg ett: Röd sida standardväg B
Vi är säkra på att du är smart nog att inse vad vi håller på att berätta, men vi kommer att förklara detigen ändå. Vänd bara på vad du skulle ha gjort som en enda målskadeshungare. Börja med din Blue Sentinel, gå vidare till din Gromp och trav sedan över banan till din Red Brambleback. Detta maximerar din skada genom att sätta dig mot strikt enstaka målmonster.
Det är också mycket möjligt att flytta in i vargarnas läger från din Sentinel, snarare än Gromp, eftersom det kan raka några sekunder från din clear. Liknar också stig A på den blå sidan, se till att avvärja den röda sidan av djungeln när du går in i den för att förhindra invaderar, även om du som en enda måljungelare förmodligen kommer att bli bättre i en duell mot en Shaco än en AoE-tank kunde på tidiga nivåer. Det är fortfarande bättre att vara säker än ledsen.
Kom ihåg att tillämpa samma tips som i föregående punkt. Om du spelar mot en djungler som gillar att invadera, be din motsatta laner att "fejka koppel" så att din motståndare tror att du började på den andra buff.
TL; DR: Blå / Röd buff & gt;Gromp / Wolves & gt; Röd / blå buff
Etapp två: Tidig gankNär du har avslutat den första etappen av din vanliga djungelväg, befinner du dig mellan mellersta och översta banan och undrar vart du ska gå och vad du ska göra nästa. Oroa dig inte, för det finns egentligen bara tre enkla alternativ. När det gäller laner börjar djungeln vanligtvis det här steget ungefär tre minuter in i spelet eller något innan, så förbered dina banor med avdelningar innan du skjuter upp längre.
I vissa fall när du spelar mot mästare som Shaco, Twitch eller andra aggressiva, tidiga speljunglar, var beredda att bli ganked medan du fortfarande är nivå 1.
Alternativ ett: Leta efter en gank
Det första alternativet är att ganka en bana. Gå ut i den övre sidan av floden och ta en titt på både dina topp- och mittfält. Är en av dina allierade pressad upp tillräckligt hårt för att skapa en säker gank? Nej? Gå till alternativ två. Om de skjuts tillbaka och fiendens laner är utsatt, flytta in. Det är så enkelt som det.
Om du drarav en framgångsrik gank, kan du odla din djungel lite mer, komma ihåg, hjälpa till att skjuta körfältet eller till och med gank igen. Vanligtvis kommer gankning inte att fungera, för fiendens laner kommer troligen att förbereda dig nästan omedelbart när du återvänder till körfält. Det finns dock en liten chans att du kan göra en upprepad gank för att ställa dem extremt bakom din allierade. Om du har en noggrann syn på dem när de återvänder och du är säker på att de inte placerade avdelningar, och de på något sätt fortfarande skjuts långt upp i körfältet, gå direkt in i körfältet och röra med dem lite mer.
Detta fungerar vanligtvis bara om fiendens laner har Teleport, och de kan komma tillbaka till körfältet innan minionerna trycker tillbaka mot dem. Spelare teleporterar vanligtvis direkt tillbaka till körfält efter att ha dödats för att inte förlora för mycket erfarenhet, så detta kan fungera till din fördel om de inte hade avdelningar i första hand.
Alternativ två: Döda Scuttle, leta efter en gank
Det andra alternativet är att rensa Scuttle Crab,och sedan gank en fil. Det finns två anledningar till att du skulle flytta för att rensa Scuttle Crab innan du kör en fil. Först och främst, om din djungelklart under etapp inte gick helt som planerat, eller om du är i en särskilt svag tidig speljungler, kan du ha för lite hälsa för att gå utan att bli dödad själv. Att ta dig tid att döda krabban ger din röda buff tid att återhämta sig lite hälsa. Det, i kombination med hälsoavkastningen från antingen startande djungelobjekt och Smite, om det är tillgängligt, borde vara tillräckligt för att få dig hälsa igen.
Den andra anledningen till att du skulle döda Scuttle Crab innan ganking skulle helt enkelt vara eftersom ingen av dina banor är helt redo för dig att gå, men de kommer snart, och de behöver bara lite extra tid. Kom ihåg att om en körfält inte är helt redo att gå, är det värsta möjliga för dig att bara sitta stilla och vänta på möjligheten. Du vill alltid göra något för att hålla dig i guld och uppleva för fiendens djungel ochScuttle Crab ger dig det mycket enkelt efter etapp ett.
Scuttle Crab ger också vision för både dig och dina lagkamrater, vilket ger dig mer tid att anpassa sig till fiendens djungler eller fiendens körfält. / p> Alternativ tre: Fullt klart
Det här steget händer inte ofta, men om du fortfarande har för låg hälsa efter att ha tagit Scuttle Crab eller både dina topp- och mellanlänare tryckt vansinnigt hårt och ser väldigt svåra ut , har du möjlighet att gå tillbaka in i din djungel och rensa resten av lägren innan du återkallar eller försöker din första gank.
Det här alternativet är nästan aldrig det bästa valet av en stor anledning. Även om ingen av dina solospår ser mogna ut för en gank, kan de vara extra gankable för fiendens djungler, vilket ger dig den perfekta möjligheten att lägga en fälla eller förbereda en motattack. Till exempel, om din topplaner trycker in extremt hårt på den motsatta topplansern, kommer fiendens jungler förmodligen att se till att banan först. Omdu är där och redo, du kan fånga dem ur vakt, och det kan bara bli ännu bättre än en vanlig gammal gank.
Om fiendens djungel kanske bara sågs någon annanstans, eller en djup tidig avdelning fångade dem på andra sidan av kartan och ingen av dina banor är lämpliga för gank, du kan rensa resten av din djungel och börja på den sida du befinner dig på.
Kom ihåg att om du väljer det här alternativet, leta alltid efter en körfält som ska gankas under tiden och prioritera ditt Krugs-läger sist eftersom det är svårt att döda och tar mest tid.
Du kan också komma ihåg att få en kontrollavdelning och ditt nästa djungelobjekt om du är för låg för att ens rensa din djungel. Det är ingen skam att springa iväg så länge det är rätt samtal. Det är bättre att få tillbaka hälsan ibland istället för att riskera att dö i ett djungelläger.
Steg tre: Efter din första återkallelse och in i mellanspeletDet här är saker som blir konstiga, främst för att det finns mycket fler överväganden att bestämma vart man ska gå indetta steg, och därför blir det svårare att förutsäga som en Laner. Lyckligtvis finns det några allmänna tumregler för att göra ditt liv lite lättare.
Om du gick direkt efter den första etappen av din djungelväg kommer en av två saker att hända. Gank kan ha fungerat, och du har guld för en stor artikel. Om du dödar kan du förmodligen köpa en Fiendish Codex eller en Bami's Cinder. Om det var första blodet kan du till och med vara nära att plocka upp en fullständig Caulfield's Warhammer på din första rygg, vilket är en enorm skada för så tidigt i spelet. Om din allierade fick döda har du förmodligen tillräckligt för åtminstone den första uppgraderingen av ditt djungelobjekt.
I båda fallen är det inte en hemsk idé att återkalla så att du kan få de saker som behövs för att djungel mer effektivt.
Om gank gick fel, och du är antingen super låg på hälsa eller, du vet, död, vill du också komma ihåg. Om du är död är du självklart redan i basen, så problemlöst.
Tvärtom, om gankn var mest händelsefri kan du antingen leta efter en annan gank eller rensa mer av din djungel, eftersom du inte har mycket guld alls. Om du vill gank, är ditt första alternativ mittfält om du ganked topp först och toppfält om du ganked mitt. Om den körfilen inte är förberedd för en gank, gå in i din djungel för att rensa dina återstående läger.
När du rensar kommer du att arbeta dig till andra sidan kartan där du ' står, vilket vanligtvis betyder att du kommer att arbeta dig från ovansidan till undersidan. Mellan varje läger, leta efter en annan säker gank, och om det inte finns en bra chans mellan slutet av etapp två och när du är klar med att rensa ditt läger, släpp några avdelningar nära floden så att dina lagkamrater kan spåra fienden jungler, och minns. Det är mycket osannolikt att du inte kommer att ha en chans innan du avslutar din clear eller till och med att motverka gank fienden. Om du gör gank är det oftast bäst att komma ihåg förförsta gången sedan.
Steg fyra: Midgame och in sent spelFör resten av spelet kommer detta i huvudsak att vara din attackplan. Rör dig genom dina läger medan du letar efter vapen, och vänta aldrig nära en fil för länge för att den ska kunna öppnas för en gank utan att rensa ett läger för guld eller återkalla ett föremål. Håll dig alltid aktiv.
De läger som du vill prioritera, i ordning, är dina buffs, Raptors och Wolves. Om ett stort mål snart leker, som Dragon eller Rift Herald, vill du försöka rensa läger och förbereda stridsställen på den sidan av kartan så att du är redo att flytta. Drakar är alltid viktigare än Rift Herald. Den nyligen tillagda Dragon Soul-effekten är extremt värdefull och team prioriterar varje drake för att komma närmare Dragon Soul. Detsamma gäller ett torn. Om ett torn är lågt var som helst på kartan, se ständigt för att tappa den banan för att skjuta den över kanten. Detta kommer att frigöra den banan och öppna fler möjligheter i framtiden förandra klyftor.
Håll också ett öga på din fiendes sida av djungeln. Om din röda buff leker är det stor chans att deras blå buff leker, vilket innebär att de förmodligen är på den sidan av kartan. Varna dina laner om så är fallet, för de vill förbereda sig för en motbank. På samma sätt, om du vet att din fiendes buff är gyte och du ser dem snälla motsatta sidan av kartan, har du förmodligen en fantastisk öppning för att svepa sin buff och få en ledning i erfarenhet eller guld.
När det sena spelet rullar runt, jordbruket i djungeln blir lite mer vardagligt, på samma sätt som en laners jordbruk blir mindre viktig ungefär samma tid. Junglar är vanligtvis lekmakare - till och med mördarna. Kontrollera din djungel med avdelningar och gör dig redo att styra takten i varje kamp med din positionering och kunskap om fiendens djunglerns positionering.
Lämna de flesta läger åt dina bärare så att de kan få sin maktpike eller defensiva objekt snabbare.
Det unikaPath High AoE-mästareDet finns få mästare i spelet som har så extraordinära tidiga AoE-skador att de faktiskt kan börja med Raptor-lägret. Mästare som faller under denna kategori är Kayn, Evelynn och Shyvana. Det finns flera fördelar med denna strategi, om du är på rätt typ av mästare.
För det första kräver det betydligt mindre hjälp för att rensa. Tack vare den extremt låga hälsan hos de små rovfåglarna, behövde din midlaner bara attackera ett par av dem innan din AoE-skada klyver genom dem alla, vilket är väldigt annorlunda än den tid din botfil skulle ha spenderat på att hjälpa dig på buff. Detta frigör din bot-bana för att förbereda sin bana snabbare, och din mittbana bör avsluta kopplingen så snabbt att de når den till sin bana innan minions ens kommer dit.
Den andra fördelen är helt enkelt att du Du kommer då att vara nivå två när du försöker rensa din första buff. Det betyder att du får mer hälsa och lägreskada, vilket också innebär att du tar mindre skada, vilket är väldigt enkelt.
När du är klar med dina fåglar, rensa närmaste buff, gå över banan till nästa och gå sedan till steg två. Om du distribuerar den här strategin från den röda sidan av kartan kommer du att kunna förbereda en gank för botfil, snarare än den översta fil, när du når steg två, eftersom du kommer på den sidan av kartan. Stöd avvärjer sällan så tidigt i spelet, så att du kan fånga dem ur vakt och få din botfält snöboll mycket tidigt. En snöbollad botfält är svår att slå av en enkel anledning - den får två femtedelar av ditt lag framåt i ett slag snarare än bara en.
Detta betyder att du som support- eller ADC-spelare vill vara extra trött på mästare med hög AoE-skada när ditt lag är placerat på den blå sidan av kartan. Det betyder att du vill undvika att trycka på din körfält och se till att avvärja dina flodbuskar innan det är för sent.
Nivå två invaderarDenna strategi är reserverad förmästare med tidigt spel med extremt höga skador, som Lee Sin, Rengar, Shaco, Elise eller Graves.
Vad du vill göra är att starta spelet på motsatt sida som du normalt skulle göra. Till exempel, om du är på den blå sidan, börja med din Blue Sentinel. Om ditt lag är på den röda sidan, börja med din Red Brambleback. När du har rensat det, gå över floden mot fiendens andra buff. Du vet vad deras startande buff är genom att använda de strategier som anges i steg ett i den här guiden. Kom ihåg att analysera om en falsk koppel hände genom att titta på placeringen av den nedre och övre banan.
Efter att ha kommit in i fiendens djungel har du två alternativ. Antingen kan du vänta i busken närmast deras nästa buff för att de ska börja slåss mot den och sedan attackera dem, eller så kan du bara svepa buff och lämna. Denna strategi har potential att försvaga din fiendens djungler, men det är också mycket riskabelt.
Till att börja med är det mycket sällsynt att fiendens team är heltoförberedd för detta, särskilt vid hög elo där invaderar är mycket vanligare. En bra trinketplacering, ett steg ut ur en buske, eller till och med om fiendens djungler följer en något annan väg än du förväntar dig kan förstöra strategin helt eller slösa bort din tid. Detta är en mycket "fest eller hungersnöd" -strategi, eftersom den antingen fungerar riktigt bra eller går hemskt fel.
De flesta djungler har anpassat sig till denna taktik genom att köpa en gul prydnadssal, placera den i floden, sedan gå tillbaka och få den röda prydnadsavdelningen innan den första buff ens leker.
Alternativt kan du till och med gank en fil på nivå två, men du behöver ganska mycket ha din röda buff för extra skada och folkmassakontroll, för din effektivitet på den låga nivån är inte fantastisk om du inte är Lee Sin, Jarvan eller några andra mästare.
Den tidiga drakenDet finns några mästare som kan faktiskt döda draken extremt tidigt i spelet. Vanligtvis måste du vara på minst nivåtre, har rött buff om möjligt och har minst en uppgradering på ditt djungelobjekt. Med dessa omständigheter uppfyllda kan du solo döda draken som ett litet antal mästare. Detta borde dock inte hindra dig från att försöka, särskilt om du nyligen har tagit mitt- eller bottenbanan och har lite tid innan de återvänder till sina banor.