Jon Spector på Overwatch League 2020-förändringar och möjlig expansion


Postat av 2026-06-20



Foto via Blizzard Entertainment

Denna artikel kommer till dig av StatBanana, det bästa Overwatch-strategiverktyget.

Overwatch League står inför stora förändringar 2020. Nästa år flyttar varje lag i ligan till sina hemstäder och matcher kommer att hållas runt om i världen. Nya konferenser har skapats, nya platser har öppnats och nya listor kommer oåterkalleligt att byta lag.

På BlizzCon 2019 beskrev en speciell förhandsgranskningspanel för Watchpoint fler stora förändringar som kommer till 2020-säsongen. Varje Overwatch League-match kommer nu att vara en första-till-tre-tävling istället för en fyra-kartuppsättning. Kontroll kommer alltid att spelas först och andra karttyper kommer att växla efter. En ny midsäsongsturnering presenterades också vid panelen. Turneringen kommer att äga rum under halv säsongen före All-Star Games.

Efter Watchpoint-panelen pratade Jon Spector, chef för Overwatch League, med Dot Esports för att ge insikt omOverwatch League förändringar och möjlig expansion i framtiden.

Vad inspirerade införandet av en midsäsongsturnering?

Spector : Det är en av de saker jag är mest upphetsad över för nästa år. När vi satte ihop 2020-planen och [Overwatch League] -formatet, [tänkte jag] en av de saker som var riktigt coolt 2018 och 2019 var dessa scenspel. Det har gett oss en chans på olika punkter under säsongen för att se vem som är bäst.

Att vänta en hel säsong på att svara på den frågan i slutspelet och finalen nästa år kändes för lång. Så vi ville kunna ta in en midsäsongsturnering för att ge fans och lag och spelare en chans att svara på den frågan halvvägs under säsongen istället för att vänta på hela året.

Vi utformade självklart 2020 matchschema innan vi visste detta men titta på, som [San Francisco] Shock vs. [Vancouver] Titans. Det var några av de bästa matcherna vi hade hela året. Det var enfantastiska stora finaler och fantastiska slutspelet de tävlade i. Jag glömmer den exakta veckan, men de spelar inte varandra under ordinarie säsong 2020 förrän den 20: e veckan eller så nästa år. Om de är de två bästa lagen i världen igen har vi en chans att få dem att visa det och kollidera mot varandra och sätta upp en show för sina fans.

Målet med midsäsongsturneringen är verkligen, i avsaknad av scenspel, att få tillbaka en del av den spänningen. Jag tror också att på grund av att ha en stor midsäsongsturnering istället för de tre etappspelet kommer insatserna att bli ännu högre. Det borde kännas större och jag är väldigt glad över det.

Obs : San Francisco och Vancouver spelar varandra under 15: e veckan av Overwatch League-säsongen 2020.

Screengrab via Blizzard Entertainment På samma sätt, hur kartförändringarna uppstår? Dessa fantastiska kartändringar?

Jag är glad att du gillar dem. När vi gjorde valet iförsta säsongen av Overwatch League och 2019 för att spela fyrkarta-uppsättningen. Vi har fyra spellägen i Overwatch och vi tyckte att det var viktigt för lag och fans att se alla dessa olika speltyper och se till att lag tränar dem alla. De olika typerna av kartor visar alla olika typer av färdigheter och kräver en annan uppsättning strategier, så vi tyckte att det var riktigt viktigt.

När vi spelade alla matcher i Blizzard Arena, spelar du fyra kartor ger dig lite mer konsekvens i hur lång tid en match tar. Det finns en hel massa fördelar med att göra det.

Under 2019, med slutspelet på scenen var sjunde match, spelade kartdifferensen ofta mycket. I etapp ett hade vi som fyra lag som var 4-3 och ett eller två av dem gjorde det baserat på kartdifferential. Du kan bygga hype och spänning kring det, men nu när vi inte jämför lagrekord förrän halvvägs genom säsongen och sedan igen i slutet av året,oddsen att det finns två eller tre eller fyra lag med samma rekord är bara mycket lägre.

Kartdifferens kommer fortfarande att vara vår första tiebreaker om det slutar betyda. Utan att ha den jämförelsepunkten var sjunde match blev det mycket mer övertygande att säga ”Bra. När ett lag har vunnit, låt oss sluta spela. ”

Och det är klart. Och du är bra .

Jag tycker att det första till tre [konceptet] borde vara riktigt spännande. Uppenbarligen är det världscupformatet just nu och vi har använt det i några av våra slutspelet tidigare för Overwatch League. Det är riktigt spännande och roligt. Och nu när du har en vinnare slutar vi spela Overwatch [skrattar].

Hur kommer fläckar och speluppdateringar att integreras under hela säsongen?

Jag tror att ett av våra mål i allmänhet, och det handlar om mer än att lappa, är att när det är möjligt vill vi att vad proffsen spelar på scenen ska överensstämma med vad jag spelar när jag går hem och spelar inte nästan sombra som de gör.

Med vårt scenformat de senaste par säsongerna trodde vi att det var rätt sätt att göra lappar med scener. Som, "OK, du har en liten paus, och nu lappar vi." Men Overwatch League är alltid "på" nästa år. Vi har inga etapper och det finns hemmamatcher som hålls varje helg med undantag för vårt nya midsäsongshändelse.

När vi funderar på att lappa, är det sätt vi planerar att gå nästa år i grund och botten [att ladda upp en patch] så fort vi kan. Det kommer att finnas en viss fördröjningstid bland annat av IT- och QA-skäl, och också för att ge spelare och tränare lite varsel. Planen är att när Overwatch får en uppdatering eller en patch, så snart vi kan med den förseningen, troligen inom några veckors intervall, kommer vi också att uppdatera och lappa Overwatch League.

Det kommer inte att förekomma en ”detta är lappvecka” [meddelande] fyra gånger under säsongen. Det kommer att "spelet har en balansuppdatering, vi flyttar det till OverwatchLiga så fort vi kan. ” Jag tror att det är rätt tillvägagångssätt. Lag kommer att behöva justera fler gånger nästa år [jämfört med] de fyra gånger de hade i år. Med balansfläckar som kommer in kan det vara mer än så nu. Vi har också hört detta från våra spelare: det målet med vad de spelar i rankas bör vara detsamma som vad de spelar på scenen. Detta kommer att få oss närmare det.

Screengrab via Blizzard Entertainment Vilken marknad tycker du är mest upphetsad för hemmamatcher i Overwatch League?

Vi hade tre fantastiska teamvärdshändelser 2019 i Dallas, Atlanta och Los Angeles och fans dök upp för dem alla. För mig var det fantastiskt att se det. Det validerar verkligen med tanke på allt hårt arbete som har lagts ner i detta. Vår stadsbaserade modell är en riktig skillnad för oss från andra e-sport. Ärligt talat förväntar jag mig att fans av de andra 17 lagen kommer att dyka upp på samma sätt. De flesta av våra lag gicktill försäljning med biljetter för en månad eller två sedan och många fler kommer de närmaste veckorna. Jag har verkligen uppmuntrats av det vi har sett där.

För mig växte jag upp i New York. Det har ingenting med [New York Excelsior] att göra öppningshelg förresten [skrattar]. Som en lycklig tillfällighet tror jag att det här evenemanget kommer att bli fantastiskt. Som New Yorker kan jag inte missa det, jag kan inte vänta på det. NYXL har fantastiska fans, de har gjort ett bra jobb. De par som jag har varit på i New York City har varit fantastiska. Jag är verkligen upphetsad över den personligen.

Jag tycker också att Seoul borde vara riktigt cool också. Det är esports mekka, eller hur? Men vi har aldrig haft en Overwatch League-match där. [Contenders] Gauntlet var riktigt coolt där, varje händelse som Blizzard har gjort i Seoul har varit fantastiskt, men att se vad Seoul-dynastin gör där [kommer att bli fantastiskt].

När laget först lanserades för ett par år sedan gjorde de ett fansändningsevenemang. Det var alla Lunatic Hai-spelare.De hyrde ut det här stora utrymmet. De hade ungefär tusen fans dykt upp för att i princip skicka spelarna till USA. Det var denna fantastiska händelse ... och ingen spelade Overwatch. Fansna där är de bästa och jag kan inte vänta med att se det.

Du sa på Watchpoint att Overwatch League kunde expandera till upp till 28 lag. Hur utvärderar du en stad för eventuell expansion?

När vi först startade ligan och i den första vågen av expansion, från 12 till 20 lag, har våra kriterier varit riktigt konsekventa. Vi vill ha de bästa ägargrupperna. Det är inte bara det bästa i de uppenbara avseenden, det är det bästa när det gäller att [vara] verkligen upphetsad över visionen om Overwatch League och anpassad till värdena i Overwatch-franchisen. [Det är] entusiastiskt och passionerat för att få live Overwatch League-evenemang till deras stad och deras fans.

Det har varit, tror jag, nummer ett, men då tittar vi också på staden och själva regionen. Har denna stad en tillräckligt stor ochlevande tillräckligt med fans för att stödja ett lag? Känner vi oss säkra på att fans i det området kommer att köpa tusentals biljetter och komma ut och göra dessa evenemang lika fantastiska som de vi har haft hittills?

Så det finns ett par av de olika filtren där inne, men i slutändan har de beslut som vi hittills har handlat verkligen handlat om vi tror på den vision som ägaren har för vad Overwatch League ser ut som i deras stad och som tror att de är inställda på att lyckas.

Jag tror att när vi fortsätter att utvärdera potentiella nya städer och nya ägargrupper kommer det att bli samma sak. När vi går in och pratar med dem, känner vi oss riktigt bra med vad det skulle innebära för Overwatch League till den delen av världen?

Jag är skyldig att ställa Chicago till dig för ett expansionsteam.

[Skrattar] Är du från Mellanvästern? Normalt när jag pratar med någon när de säger "hej, har du tänkt på den här staden?" Jag är alltid som “kommer du fråndär? ”

Jag är det. Jag fick bara kasta den där in. Om du tänker på en stad känner jag några människor.

Det är fantastiskt hur många samtal vi har med människor som "hej, jag vill verkligen ha ett Overwatch League-team här." Ärligt talat, det är verkligen inspirerande. Jag tror att det är ytterligare validering av att den stadsbaserade modellen är riktigt kraftfull. Folk säger ”hej, jag har verkligen haft kul att titta på tävlingen de senaste åren, mitt favoritlag är tomt, men jag är från Chicago” eller var det än är. Det är oftast riktigt coolt att höra den entusiasmen och spänningen. Men jag ska inte ge dig några löften här.

Jag var tvungen att försöka. Tillbaka till 2020-säsongen, hur ska du se till att nybörjare blir vana vid både ligalivet och resor samtidigt?

Det är en riktigt bra fråga. Förra året hade du nybörjare som i många fall var första gången hemifrån om de inte var från Los Angeles-området. De behövde fortfarande lära sig ett nytt och nytt språktullar i en ny del av världen. Jag tror, ​​trots att jag var i LA-området under hela säsongen, fanns det fortfarande många liknande problem som rookies behövde övervinna. Lag har haft mycket erfarenhet från ledning, coaching och personalperspektiv att flytta spelare och göra dem bekväma i nya miljöer.

Som sagt, att resa på flygplan och flyga runt om i världen är en annan uppsättning utmaningar, eller hur? Det är inte bara nybörjare. Detta kommer att bli en utmaning för människor som har varit i ligan de första två åren också.

Från vår sida av sakerna på ligan är vi, vart vi än kan, med vårt format och vårt schema, med bye veckor och sekvensmatcher och tittar på vilket lag som är värd vid olika tidpunkter. När Atlantic North [konferensen] ska spela i Kina eller i Asien i en vecka spelar de inte i Shanghai och åker sedan tillbaka till San Francisco, sedan till New York och sedan till London. De spelar i Shanghai,sedan ska de till Hangzhou, och de ska till Seoul, och sedan kommer de hem.

Vi har gjort allt vi kan med hävstångerna vi måste dra med schemaformat samtidigt som vi fortfarande inser den vision att vi vill att varje lag ska spela varje lag. Jag tycker att det finns något otroligt kraftfullt med att ha hemmamatcher över hela världen.

Med detta sagt tror jag att mycket av ansvaret kommer att ligga på lagen själva för att ge bra, stödjande miljöer för sina spelare, för att spelare hanterar stressen vid resor och planerar sin resa på ett sätt som är vettigt. Vi samarbetar nära med dem. Vi har ett team på vår verksamhetssida [för att hjälpa dem]. Vi har en rese- och immigrationsexpert, vi har människor som är tillgängliga för att ge team hjälp med att sätta ihop sina resplaner. Team skickar in det första utkastet till hur deras reseplan ser ut nästa år så att vi kan samarbeta med dem och se till att den är tankeväckande.

Vi är medvetna om dessa frågor är min bredare punkt. Se, jag kommer inte att förenkla detta på något sätt: Det här är verkliga problem och utmaningar. Jag förväntar mig inte att något av det ska vara lätt, men jag tror att vi samarbetar med lagen för att ge reimgs-lag och spelare kommer att behöva lyckas nästa år.

Och när du tittar på dessa spelare är det deras jobb. Det är ett fantastiskt jobb - du får spela videospel för att försörja dig - men det här är människor som i genomsnitt gör norr om sex siffror för att spela Overwatch professionellt. Så ja, vi ber dem att resa runt i världen för att göra det och vi ber många av dem, men det här är professionella spelare och jag förväntar mig att de kommer att möta utmaningen.

Denna intervju har redigerats för tydlighet och längd.