Postat av 2026-06-27
Bild via Riot Games Många har redan testat Ascent, den senaste kartan för att gå med i VALORANTs rotation. Men inte många inser hur mycket ansträngningar som behövs för att skapa en så detaljerad men balanserad karta för en taktisk skytt. Faktum är att det tog Riot Games fem år att utveckla Ascent fullt ut för allmän utgåva.
Ascent var en av de första kartorna som laget satte ihop för spelet, enligt Riots senaste utvecklarblogg. Det var också kartan där VALORANT-teamet utvecklade och perfektionerade många av de viktigaste spelelementen som fans ser idag.
Bilder via Riot Games Ascent var kartan som hjälpte till att skapa grunden för VALORANT. På grund av detta var "målet med denna karta att skapa en traditionell taktisk upplevelse med tre spår", enligt Riot, samtidigt som den ger en viss variation med mekaniska dörrar och brytbart glas.
Efter att ha skapat en grundidé gick laget in i Greybox-fasen. Riot byggde en grov modell av kartan i motor, setupp alla centrala spelelement, läggs till i nya element och skickas sedan in playtesters för att säkerställa att varje område på kartan var tillfredsställande och utan buggar.
Bild via Riot Games Block-in-fasen tillät Riot för att ta reda på hur man introducerar detaljerat konst- och designval, samtidigt som man lägger till hur kartan spelar ut. Vissa områden på kartan accentueras med landmärken, som flera statyer och väggmålningar som hjälper spelare att identifiera unika bildtexter runt kartan.
Denna process tar vanligtvis ungefär ett år att slutföra. Men eftersom Ascent fortsatte att utvecklas när spelet tog form, sa Riot att det tog fem år att låsa den sista formen på kartan. Även om det är ett ständigt föränderligt landskap har Ascent blivit ännu en karta som VALORANT spelare kan ringa hem.