Är Wukong överväldigad efter sin omarbetning?


Postat av 2026-06-17



Bild via Riot Games

Wukongs omarbetning som levererades till League of Legends liveservrar ser nyligen bra ut hittills. Det ser faktiskt så bra ut att Monkey King är nära att bli övermannad.

Wukong föll i favör på grund av antalet dåliga matchningar han har och en förlust av agentur under de senare stadierna av spelet. Han var mest livskraftig med en dödlig, lönnmördartyp, som inte många tycker om att spela. Hans enda mål var att få en bra flank på en bär och försöka spränga dem eftersom han inte kunde hantera någon av frontlinjemästarna.

Medan den nuvarande toppfältlistan inte innehåller Wukong som ett högt gratis Elo-val kan det här ändras snart när vi samlar in mer data från live-servrarna.

Varför Wukong krävde en omarbetning

Wukongs mest populära byggvägen var en mördare där du gick in, försökte få en död och dog sedan. Hans kit lämnade inget utrymme för fel, så om du gick för en blåmärke-typ skulle din skada inte vara så hög. Demördarens väg var det enda sättet. Detta skapade en icke-interaktiv spelstil med Wukong som försökte plocka upp en gård i toppfältet och sedan ströva omkring för att döda och överge sin fil på grund av en uppsjö av dåliga matchningar. jämfört med Sett och Ornn. Hans gamla kit synergiserade inte bra med lönnmördarrollen där han fann viss tröst.

Som ett resultat vände kallare mot mer interaktiva mästare som inte skulle bli värdelösa om de förlorade sin fil, vilket var fallet för de flesta Wukong-spel. Han var bara inte en bra laner längre efter alla omarbetningar och uppdateringar för andra mästare.

Omarbetad kit

Wukongs uppdaterade kit ser fantastiskt ut. Det känns mycket smidigare att spela och har mer beslutsfattande införlivat i det.

Hans gamla passiva, Stone Skin, beviljade rustning och magisk motstånd för varje närliggande mästare. Det omarbetades för att bevilja rustning och hälsoförnyelse, vilket kan staplas om du skadar fiendens mästare. Medan det gjorde detförlora MR-bonusen, den nya passiven känns som en bättre passform för bruiser-mästaren Wukong formas till - en mästare som vill ha utökade slagsmål och manipulera fiender med sin klon.

Hans Q, Crushing Blow, fick en trevlig buff, så att du kan minska nedkylningen om du eller din klon skadar en fiende. Priset som betalades för denna buff reducerades angreppsområdet från 125 till 75 på nivå 1 på Q, men detta utjämnas när du har rankat det till nivå tre.

Hans W, Warrior Trickster, fick en fantastisk omarbetning. Istället för att ha en värdelös lura på det ställe du använder W, har Wukong nu en lura som kommer att interagera med dina förmågor och faktiskt skadar. Priset på detta minskade osynligheten från 1,5 sekunder till en sekund, men detta är en rättvis nerf med tanke på den skadepotential som finns nu i Wukongs kit.

Wukongs E, Nimbus Strike, blev nerfed för att kompensera för andra buffar till sitt kit. Istället för att skala med bonus AD kommer den nu att skala med AP. Upploppgav viss kompensation för detta genom att öka den uppnådda attackhastigheten och attackhastighetens buff-varaktighet. Både Wukong och hans klon från W kan använda denna förmåga, så att du kan slå upp mål långt från varandra och skada dem mycket samtidigt utan att vara ens nära. Den andra betydande buffern låter Wukong kasta den en andra gång, så att du kan göra din combo, ult, sedan göra din combo igen och ult igen. Detta är extremt dödligt mot alla bärare som kanske kan fly din första ultimata.

Är den nya Wukong överväldigad?

Även om det fortfarande är för tidigt att säga, visar de ursprungliga uppgifterna som samlats in under de senaste dagarna att Wukong överträffar de flesta topplanserna i spelet, även de som ansågs vara räknare för honom.

Han är svävar med en vinstprocent på 53 procent och en plockprocent på sex procent just nu. Detta kommer sannolikt att öka snart när fler människor möter honom och börjar hämta honom efter att ha setthur stark han är. Den låga procentandelen för plockningsfrekvensen påverkas också av hans förbudsgrad, som är cirka 30 procent.

Bara för att få en kort uppfattning om hur stark Wukong är, ta en titt själv på klippet nedan i hög Elo på NA-servern:

Med bara en Tiamat och Dorans blad kunde Wukong döda Darius från 100 procent hälsa utan många problem på nivå sex. Det skulle vara oerhört om vi talade om den tidigare ituktionen av Wukong.

Relaterat: Var Akali-omarbetningen ett misslyckande?

Hans nuvarande uppdatering kit härmar andra omarbetningar från Riot, vilket ställer för många reimgs till hans förfogande.

Vilken roll passar bättre den nya Wukong?

Wukong testas i alla roller utom ADC. Han har den högsta vinstnivån och plockfrekvensen som en topplaner för nu, men flera kallare hittar framgång i djungeln och mittfältet också. Medan Wukong-stöd inte verkar passa rollen spelas han också där just nu.

Medan den gamla Wukong skulle fokuseramestadels på lönnmördartyp, den nya Wukong verkar vara mer framgångsrik med CDR-orienterad, bruiser bygger med Conqueror som den primära keystone. Gamla spelare verkar vara fokuserade på Electrocute, som var den primära grundstenen i det förflutna. Men detta kan dra ner hans vinstnivå för nu.

Avslutande tankar

Den nya Wukong har kärnpaketet som den gamla Wukong men fick stor livskvalitet buffs, till exempel en användbar passiv tillsammans med en interaktiv klon som hanterar mycket skada och kan efterlikna Wukongs förmågor. Medan kallare fortfarande experimenterar med builds och roller, verkar den mest framgångsrika kombinationen baserad på initiala data ligga i den översta banan med Conqueror som den primära keystone och en blåmärken som kompletterar den.

Förvänta dig att se Wukongs spelhastigheten skyrocketar de närmaste dagarna när fler kallare hämtar honom efter att ha sett hur stark han blev.