Innersloth ger en kort titt på Among Us ' 2021 färdplan för utveckling


Postat av 2026-07-17



Bild via Innersloth

Among Us har fortsatt att vara ett av de mest spelade spelen i världen sedan det exploderade i popularitet i augusti. Och nu är utvecklarna på Innersloth redo att ge några uppdateringar om vart spelet är på väg.

I lagets första devlog sedan 24 november påminde Innersloth fans idag om att spelet nu är tillgängligt på Nintendo Switch, kommer till Xbox senare i år, och en ny karta kommer snart.

Luftskeppskartan avslöjades vid The Game Awards förra månaden och visade upp den stora kartan som ger spelet lite extra variation med möjligheten att välja var du ska leka, nya uppgifter och nya dräkter. Det finns fortfarande inget bestämt datum, men utvecklarna är fasta på att det kommer att lanseras i början av 2021.

Efter lanseringen på Nintendo Switch den 15 december har Among Us varit bland toppsäljarna på hybridkonsolen. Nu är spelet tillgängligt på Switch, Steam, Xbox Gamepass PC och Epic Games Store, med en planerad lansering på Xbox-konsoler ordentligt senaredet här året.

Som en liten uppdatering av spelet har Innersloth drivit några felkorrigeringar för Switch-versionen och kommer att fortsätta att förbättra konsolupplevelsen under de kommande veckorna.

Utvecklarna vill också vara mer transparenta med sina utvecklingsplaner framåt genom att göra en offentlig färdplan tillgänglig för fans att se. Detta inkluderar inte specifika datum såvida inte teamet är övertygat om att de kan möta dem, men mer information om denna plan kommer snart att ges.

Innersloth har fördubblat sin inställning att det inte bara kommer att anställa fler utvecklare eftersom teamet tror att det skulle hindra dem om processen inte hanteras ordentligt.

”Att lägga till fler människor gör att utvecklingen inte automatiskt går snabbare - det saktar ner det och kan orsaka massor av problem om vi inte gör det ordentligt (och i värsta fall när ekonomin inte är” t hanteras ordentligt kan det faktiskt sluta stänga en studio helt, ”sa Innersloth. ”Många indiestudior har mött detta problem,tyvärr.) Anställning, utbildning, ombordstigning, eventuella interpersonella tvister, konstnärliga skillnader, kodläsbarhet, juridiska / integritetsproblem och ett oändligt antal andra problem kan uppstå. ”

Med detta i åtanke sa teamet det tar saker långsamt och "har saker på gång" för framtida meddelanden.

Teamet arbetar också aktivt med att implementera ett kontosystem som kommer att lägga till många moderationsverktyg, med mycket efterfrågade objekt som en vänlista, sparad statistik och mer noteras för potentiella framtida uppdateringar.

Som en sista anmärkning tackade Innersloth fansen för deras stöd och tålamod medan dess lilla team arbetade för att omstrukturera spelet bland tillströmningen av spelare och arbetar nu för att effektivisera och förbättra sitt arbete på Among Us.

"Tack så mycket för tålamodet när du väntar på nästa stora uppdatering!" Sade Innersloth. "Vi vill göra mer för att du ska visa dig hur tacksamma vi är, men utan att offra på den kvalitet och de värderingar som vi hade innan detta sprängde."