Postat av 2026-06-18
Bild via Blizzard Entertainment Hearthstone är ett spel med strategi, tålamod och till och med bedrägeri. Precis som alla handelskortspel är nyckeln till att klara sig bra på Hearthstone att förstå när man ska göra det.
I likhet med schack vill du göra det steg som inte bara är bäst för dig, utan sätter din motståndare i värsta möjliga situation. Det finns sidor på sidor med uppsatser skrivna som beskriver schackmästarnas rörande beslut, och du kan antagligen göra detsamma med Hearthstone.
För att hålla det enkelt, låt oss dock diskutera två viktiga faktorer i Hearthstone och hur de kan tillämpas på praktiskt taget alla videospel du spelar. Om du tittar på mycket konkurrenskraftig Hearthstone on Twitch, är det troligt att du har hört spelare och spelare använder orden värde och tempo.
En förenklad förklaring av värde med avseende på ett spel som Hearthstone eller Chess är hur många reimgs du tar från din motståndare genom att göra ett specifikt drag. Vissa spelare kan höra detta ochtänka omedelbart på en bräda som är tydlig som Flamestrike. Om du använder Flamestrike och rensar ut fem solida minions från din motståndares styrelse, får det säkert bra värde ur din Flamestrike, men det kan vara mer komplicerat än så.
Bild via Blizzard Entertainment Tänk på en situation där din motståndare bara har två eller tre kort i handen och du släpper Lich King. Detta kort är en åtta attack åtta hälsoundersökare med en effekt som genererar ett nytt slumpmässigt kort för dig varje gång. Föreställ dig nu att din motståndare inte kan bli av med Lich King i tre varv, och efter att han äntligen har blivit av med den måste han använda många hantlangare och trollformler för att få jobbet gjort.
I det här scenariot fick du vansinnigt bra värde för ditt Lich King-spel. Du kostade inte bara din motståndare många kort, men du skapade också fler kort åt dig själv och förmodligen skadade deras hälsa under processen.
Med hjälp av exemplet ovan kan vi försöka förståvad tempo betyder. Att diktera spelets tempo kan jämföras med att diktera spelets takt. Om din motståndare dominerade dig innan du tappade den stora 8/8 Lich King, orsakade du bara en enorm temposvängning. Inte längre spelar du ikapp, försöker lösa problem som skapas av din motståndare, men nu måste de spela reaktionära mot dig.
Bild via Blizzard Entertainment Den populära Mage-arketypen Tempo Mage är ett utmärkt exempel på vad det innebär att diktera spelets tempo. Däck är vanligtvis en kombination av skada trollformler och skyndande varelser som syftar till att skada med trollformler samtidigt som du tvingar din motståndare att ta itu med din närvaro på brädet. Nyckeln till att styra däcket är att förstå när du kan använda din stora skada för att göra tempo-svängande spel som tvingar din motståndare in i ett hörn och hindrar dem från att spela offensivt alls.
Att förstå tempo och värde i ett spel som Hearthstone kan faktiskt göra dig bättre på andra spel om du ansökerkorrekt. Ta till exempel ett annat Blizzard-spel som Overwatch. Varje gång en Reinhardt bestämmer sig för att ladda in i fiendens lag, måste han fatta ett sekundsbeslut om hur mycket värde denna avgift kommer att generera för sitt lag.
Om han laddar in, dödar fienden Rein, plockar upp ytterligare två dödar med sin hammare och sedan dör, kan man säga att han mer än sannolikt genererade en mängd värde för sitt lag som gjorde det värt det. Han har precis bytt själv en för tre. Så länge hans lag är där och kan fånga poängen gjorde han förmodligen ett bra värde.
Bild via Blizzard Entertainment När vi tänker på tempo i ett spel som Overwatch tycker jag att ett perfekt exempel är D.Vas ultimata. Att ha förmågan att byta en ultrakostnad för en potentiell lagdödning kan generera en galen tempoförskjutning. Föreställ dig att du befinner dig på en fångstkarta och att ditt lag bara inte kan hitta någon fot på punkten. Dina motståndare har dikterat spelets tempo hela tiden för att dumåste spela reaktivt till sin takt. D.Va lanserar sin ultimata sak och dödar fem personer. Inte bara fick hon vansinnigt värde ur sitt ultimata, utan spelets tempo har tappats på huvudet.
Dessa två spelfilosofier kan tillämpas på praktiskt taget alla spel. I Fortnite måste spelarna fatta andra sekundsbeslut om de ska springa, skjuta eller bygga. Att bygga ett 300 våningar högt torn är fantastiskt om du kan bunkera upp och försvara dig själv, men om din bunker sprängs av raketer direkt var det ett dåligt beslut att bygga ur ett värdeperspektiv. Att se någon som Michael “Shroud” Grzesiek spela Fortnite är ett utmärkt exempel på hur vissa individer även i massiva PvP-situationer kan diktera spelets tempo.
Att titta på Shroud spela Fortnite (eller vilken FPS) som helst på strömmen är som att titta på en mästarklass i hur man dikterar spelet. Hölje roterar ständigt positioner i ett försök att hålla sina motståndare i mörkret. Det här tillåterhonom att driva tempot i spelet i en riktning som han är bekvämare med att det går. Hölje spelar mycket sällan stridskungliga spel där du ser honom på repen eller i ett helt defensivt tillstånd. Det finns naturligtvis tillfällen där han blir förvånad, vilket är BR-spelens karaktär, men generellt sett är Shroud den som roterar runt kartan och skapar tryck.
Bild via Epic Games Att skapa ett fantastiskt värde eller tempo i Hearthstone kan kännas otroligt givande. Att kunna tillämpa dessa aspekter av spelet på andra spel kan generera samma känsla av belöning och känna sig oerhört uppmuntrande. När du känner att du gör något rätt i ett spel, men faktiskt inte gör det, kan detta vara mycket skadligt för din tillväxt som spelare. Att förstå värde och tempo i vilket spel som helst kan hjälpa dig att förstå vilka saker du verkligen gör korrekt.
Nästa gång du spelar ett tävlingsspel, ifrågasätter du konsekvent dina beslut genom att fråga dig själv om värdetdu precis skapat var värt det. Du kommer att bli en bättre spelare genom att göra detta, och det är ett utmärkt sätt att själv kritisera utan att slå dig själv.