Postat av 2026-07-01
Bild via ventil
Den här artikeln kommer till dig av StatBanana, det bästa Dota 2-strategiverktyget.
För fans är Dota 2 ett snabbt tempo-spel med fem sidor som kombinerar lika delar frenetiskt spel och djup strategi. För de flesta andra beskrivs det bäst som svårt.
Dota 2 är känt för sin löjliga inlärningskurva och är fortfarande en av de mest älskade MOBA och esports på marknaden. Spelet har en död hård legion och trots att antalet spelare sjunker har konkurrenskraftigt tittare ökat.
Det finns en god anledning till det. Dota 2 är fortfarande ett av de mest blodpumpande glasögonen som finns tillgängliga online och din första tittande behöver inte vara ett drag. Liksom många andra åskådarsporter kan det vara svårt att hoppa in utan att förstå något. För att försöka göra din första tittarupplevelse lite enklare, här är en guide som skulle hjälpa dig att komma in i Dota 2.
Var ser jag Dota 2? EsportsTävlingar sker inte runtklockan, så mycket som fansen skulle älska att det skulle vara fallet. COVID-19-pandemin har fått många händelser att skjutas upp eller avbrytas. Men WeSave! Charity Play är en kommande turnering som innehåller 24 av de största namnen i Dota 2.
StreamersOm du vill börja titta på Dota 2 just nu kommer Twitch att vara din bästa satsning på att hitta en underhållande ström. Du går vanligtvis inte fel när du plockar upp en streamer med flest tittare eftersom det vanligtvis betyder att de antingen är underhållande eller utmärkta på Dota 2.
Vilka är dessa stora, coola humanoider / robotar / demoner från helvetet?
Bild via ventil I skrivande stund finns 119 hjältar i alla former och storlekar i spelet. Det finns personifieringen av gravitationen, som har förvånansvärt väldefinierade abs. Det finns en drake och ogre med två huvuden. Det är en gammal man som byggde en helikopter. Det är en varierad roll, men var säker - det kommer bara att vara tio av dem i ett visst spel.
I allmänhet har varje hjälte tre normala färdigheter och enslutlig. Hjältar får inte sina färdigheter på en gång utan måste välja och välja när de får erfarenhet i spelet.
Den ultimata skickligheten kräver att spelare uppnår en viss nivå innan de kan få dem. De är i allmänhet stora och prickiga och att landa en bra kommer säkert att väcka jubel.
UtkastDe flesta idrottsliga har ett utkast till försäsongen där lag kan välja spelare att spela för sina lag. Det fungerar på samma sätt i Dota 2, förutom att lag inte spelar spelare: de drar hjältar.
Professionella spel använder ett läge som heter Captain's Mode, där lag regelbundet växlar för att förbjuda och välja hjältar. Att förbjuda tar bort hjälten från den tillgängliga poolen för det aktuella spelet, medan man väljer en hjälte låser den karaktären in.
Vad händer?
Bild via Dota 2 Wiki Förspelritualen är klar. Spelarna har valt en lineup som de tror ger dem bästa chansen att vinna. Vad är nästa?
Radiant and DireTill skillnad från de flesta andra MOBA har Dota 2 enasymmetrisk karta med små skillnader gömmer sig överallt. Kartan är uppdelad i två sidor: Radiant är ljus och glad längst ner till vänster, medan Dire är mörk och dyster uppe till höger. Den skiljs åt av floden som skär igenom större delen av kartan.
I allmänhet kommer hjältar att spela närmare sina respektive sidor. Det är dock aldrig i sten. Spelare kommer ständigt att gå in på det motsatta territoriet och försöka driva sin fördel, som de två sidorna av en basketplan eller fotbollsplan.
Till skillnad från de flesta traditionella sporter finns det ingen tidsgräns eller sätta omgångar i en match av Dota 2. Spel kan pågå från 15 minuter till timmar. Men i allmänhet ligger en genomsnittlig match någonstans nära 40 minuter. Målet för varje lag är att ta ner Ancient, en stor byggnad som ligger i motståndarens bas.
Det finns dock många mål och hinder på vägen för varje lag.
BanorRedan i början av spelet kommer hjältarna troligtvis att dela sig ochgå ner de tre olika banorna: topp, mitt och botten. Medan små skärmysslingar kan hända, börjar spelet officiellt med ljudet av ett horn som förkunnar ankomsten av kryp.
Krypningar är tankelösa hantlangare som kryper längs varje körfält i Dota 2. De är öppet antagonistiska och kommer att attackera alla fiender i sikte. Det är genom dessa krypningar som spelarna tjänar majoriteten av sin erfarenhet och guld.
Senaste träffar, förnekelser, guld och erfarenhetOfta hör du hjulhjul som pratar om senaste träffar och hur ett lag "vinner körfält. ” Sista träff är övningen med en hjälte som hanterar den slutliga skadan på en fiendens kryp. Det åtföljs av ett tillfredsställande chaching-ljud och kommer att ge sista hitaren en guldbelöning. Spelare kan också förneka sina egna allierade krypningar, vilket säkerställer att motståndaren inte kan få guld och minskar upplevelsen från krypningen.
Upplevelse och guld är det som gör hjältar mäktiga. Erfarenhet ökar deras nivåer och statistik,så att de kan förbättra styrkan i sina färdigheter. Guld hjälper dem att köpa saker som ger hjältar stat-boost och till och med nya förmågor som annars inte är tillgängliga för dem.
I allmänhet kan hjältar i Dota 2 delas in i kärnor och stöd. Kärnor brukar vara de som odlar i varje körfält och tar majoriteten av reimgs. I allmänhet drar dessa hjältar mest nytta av föremål och har ofta färdigheter och statistik som gör dem svaga tidigt men monströs senare i spelet.
Stöd är hjältar som vanligtvis har kraftfulla trollformler tidigt, som att ge buffs till sina allierade, ha en färdighet som kan rädda en hjälte som inte är i position eller starka låsningskunskaper för att säkerställa att fiender förbluffar . Dessa hjältar drar mindre nytta av föremål och degreras därför till en lägre reimgprioritet.
TornVarje körfält har tre torn. Ju närmare de är motståndarens bas, desto starkare blir de. Dessa fungerar som hinder för att förhindra att ett lag helt enkelt rusar in och tar nerGammal. Att ta ner dessa strukturer förser hela laget med guld och är en stor del av alla bra lags mål.
Medan Dota 2 är mycket feberfullt klickande och tangenttryckningar är det ett områdeskontrollspel i sin kärna, som schack. Om du utökar ditt utrymme medan du begränsar din motståndares område ökar dina tillgängliga drag och minskar deras. Det är därför som team kommer att lägga vikt vid att ta ner dessa irriterande byggnader. De fungerar som hotspots för lag att kollidera mot varandra.
Dessa fungerar också som fyrar för spelare att teleportera till. Dota 2 har ett objekt som heter Town Portal Scroll, vilket gör att spelare kan flytta över hela kartan till specifika platser efter en kort aktiveringstid. Om du ser en glödande cirkel med en hjältes silhuett på sig, pekar en spelare troligtvis i hopp om att rädda sin kärna eller vända en kamp.
Dödar och dödarDöden är inte slutet i Dota 2. Spelare kommer att återuppta hela spelet. Dödsfall kostar dock fortfarande.
Dödar ger en guldbelöning som är större än en enda krypning. Att ta en fiende ur uppdrag hindrar dem också från att fungera i spelet ett tag. Det är det snabbaste sättet att ge dig själv en personalfördel.
En unik mekaniker för Dota 2 är möjligheten att återköpa. Spelare kan offra guld från sin personliga pool för att omedelbart återuppta. Det är en kraftfull förmåga som har en strikt tidsgräns och kommer med en uppsättning farliga försiktighetsåtgärder.
TimingsTeam kommer att spela runt timings under hela matchen. Till exempel kan ett färdigt föremål på en hjälte vara spelförändrande, så att spelaren kan stå och slåss snarare än att krångla och springa.
ObjektDet finns några saker som du sannolikt kommer att se i varje omgång Dota 2. En Blink Dagger tillåter spelare att omedelbart teleportera en kort sträcka, vilket ger wielders ett oöverträffat inslag av överraskning. Black King Bar ger immunitet mot de flesta hjältars färdigheter och föremål, vilket ger ytterligare ett lager avsäkerhet.
RoshanDen kanske största tiden för alla är Roshan, ett kraftfullt neutralt kryp som står i sin egen grop i floden. Det ger en av de mäktigaste buffarna i spelet: en Aegis of the Immortal, ett objekt som gör att innehavaren kan återupplivas. Spel har vunnits eller förlorats i strid om Roshan. En spänd match kan ge otroliga ögonblick runt gropen.
Vanliga termerAktiv och passiv: Aktiv kompetens och objekt kräver att spelare aktiverar dem innan de fungerar, medan passiva automatiskt träder i kraft när de förvärvas.
Forntida: Det finns faktiskt två typer av forntida. En är den stora byggnaden som ligger i varje bas. Forntida krypningar är kraftfulla, unika neutrala krypningar som läger ut på varje sida av kartan som ger mycket mer guld och upplevelse.
CS: Kryppoäng. Används som en ersättning för senaste träffar och förnekanden.
CD: Förkortning för nedkylning. Aktivaförmågor och föremål har nedkylning.
Jordbruk: Tjäna guld genom att döda kryp.
Ganking: En portmanteau av "gäng" och "kill." Avser spelare som syftar till en överraskningsdöd på en motståndare, vanligtvis med en numerisk fördel.
Hög mark: Dota 2s karta är ojämn. En spelare på låg mark kan inte se upp till hög mark utan yttre syn som Observer Wards. Används också för att hänvisa till en bas eftersom hela basen är upphöjd.
Djungel: Det skogsklädda området på vardera sidan av kartan. Innehåller neutrala krypningar som är en annan väg för spelare att få guld och erfarenhet.
Pushing: En spelare eller ett lag rensar ut en fil i hopp om att ta ett torn. Split-pushing avser en spelare, vanligtvis ensam, och undviker en kamp för att skjuta ut motsatsen till kartan.