Postat av 2026-06-08
Bild via Blizzard Entertainment Blizzard lade nyligen till Overwatchs senaste hjälte, Echo, i den offentliga testregionen - och hittills älskar människor henne.
Saker kommer att bli tydligare under nästa månad eller så när människor lär sig att motverka den nya DPS-hjälten, men Echo är redan kul att spela och kan göra enorma skador utan att känna sig förtryckande för fiendens lag.
Echo kommer sannolikt att behöva några nerfs för hennes skada och den ultimata laddningsgenereringsgraden, men vi förväntar oss inga förändringar i stor skala utöver dessa justeringar. För de flesta DPS-spelare representerar Echo exakt vad de vill ha i en DPS-hjälte. Hon är lätt att plocka upp och svår att bemästra, vilket utan tvekan är målet med bra hjältdesign i spel som Overwatch.
Echos förmågor kombineras braEcho har några otroligt roliga och effektiva förmågor. Hennes primära attack avfyrar en sprängning av tre projektiler som gör 17 skador vardera, eller 51 skador om du landar alla tre. Vapnet är långväga, men uppenbarligendet blir svårare att träffa mål som är långt borta.
Echos sekundära förmåga avfyrar sex klibbiga granater som gör fem skador vardera när de träffar målet och sedan 31 skador varje när de exploderar en sekund senare. Hennes slutliga skadeförmåga är hennes fokuseringsstråle, som hanterar 50 skador per sekund (DPS) och ökar till 200 DPS när målet är under hälften hälsa.
Förutom alla dessa höga skadaattacker, Echo har en flyg- och glidförmåga som gör att hon kan flyga i vilken riktning som helst i tre sekunder och sedan glida horisontellt i flera till.
Hennes flygbanor är mycket svårare för fiender att förutsäga än Pharahs flygförmåga och Echos rörelse i luften är mer flexibel än Mercy. Echos hitbox är liten, som Tracer eller Mercy, vilket hjälper henne att överleva när spelare använder hennes rörelseförmåga bra.
Hennes rörelseförmåga kombineras med hennes skadaattacker på intressanta och dynamiska sätt, vilket gör att spelare kan få fram mycket inflytelserika spel. Ekot kan flygaöver fiender och regnskador på dem. Hon kan flankera snabbt och trycka aggressivt genom att använda sin Flight-förmåga att rädda sig vid behov.
Echo är en flexibel DPS-spelares dröm. Hon kan snabbt gå från att hantera massiva skador till tankar och hinder för att flyga iväg och flankera baklinjen. Echo passar in i metan någonstans mellan Symmetra och Tracer. Hon kan hantera konsekventa skador och smälta barriärer med sin fokuseringsstråle som Symmetra, men hon kan också flankera och hantera stora mängder sprängskador på en fiendens backline som Tracer.
Hon är också mycket som Tracer att hon bara är lika bra som spelarens mekanik. Om spelare använder Echo bra kan de hantera löjliga skador på alla nivåer. Men spelare på hög nivå kommer att kunna dra nytta av Echos relativt högkvalitativa takförmåga.
Echo känns inte förtryckandeAtt göra en hjälte kraftfull utan att vara förtryckande är en hög ordning i speldesign. Du vill ha dina hjältaratt känna sig inflytelserik på slagfältet och samtidigt se till att hela spelet inte kretsar kring att motverka någon speciell hjälte.
En del av problemet med Baptiste i de senaste korrigeringarna, eller Bastion hela tiden, är att dessa karaktärers förmågor känns som att de dikterar hur du ska spela spelet. Vi tror inte att Echo gör det.
Echo gör mycket skada och är svårt att döda, men hon har ingen folkmassakontrollförmåga. Hon kan inte få bort fiender från kartan och hon stör inte fiendens förmågor med bedövningar, som är några av de mest förtryckande mekanikerna som visas i Overwatch.
Hon introducerar inte heller en stor mängd visuell röran till teamfights. Hennes förmågor är alla rena och lätta att se utan att vara distraherande. Överallt är Echo bara förtjusande. Hon är kul att spela och titta utan att känna sig orättvist övermäktig. Hon har verkligen en bra balans.
Echos ultimata är överjusteradDet enda stora problemet i den nuvarande Echo-byggnadenär att hon laddar sin ultimata mycket snabbt. Hennes ständiga ultimater är det enda som känns förtryckande med karaktärsdesignen.
Hennes ultimata, "Duplicate", gör att Echo kan duplicera en fiendens hjältas förmågor, men med 650 procents ultimata laddningsgenerering. Detta innebär att under Echos ultimata (15 sekunder) kan du direkt ladda nästan vilken fiendens hjälte som helst, ibland mer än en gång.
Hennes ultimata är kraftfull, särskilt när den används strategiskt. Hennes ultimata kan kalla in en DPS-ultimat för att vända striden eller det kan duplicera en stödförmåga för att hålla tankarna i striden när hennes lag är nere i ett stöd. Hennes ult kan också ta en annan tank, så att lag i princip kan ha getter i 15 sekunder åt gången.
Som det är har vissa Echo-spelare byggt sina ultimata var 20: e eller 30: e sekund. Antingen gör hon för mycket skada eller så är hennes ultimata generation för hög.
Funktionellt kommer ett bra Echo att ha tillgång till högaskada ultimata varje gång hon använder sin ultimata förmåga. I vissa fall kan Echo använda mer än en ultimat under hennes Duplicate. Så om du får din ultimata var 20: e till 30: e sekund kommer Echo att vara den bästa karaktären i spelet.
Sammantaget är dock Echo en fantastisk karaktär som människor kommer att tycka om att spela som , spelar med och spelar mot.