Här är uppdateringarna och anteckningarna för VALORANT Patch 1.10: Act III


Postat av 2026-06-06



Bild via Riot Games

VALORANT's Act III är äntligen här och tar med sig en frusen karta, Icebox, ett stridspass - komplett med vapenskinn, hudvarianter, vapenkompisar, sprayer, spelarkort, titlar och Radianite Points - en Exclusive Edition-hudlinje och en ny agent.

För tillfället måste spelare vänta tills den australiensiska odjuret Skye lanseras den 27 oktober. Men i patch 1.10 kan de njuta av den nya kartan, förändringar i konkurrenskön och en välbehövlig uppdatering till Deathmatch.

Här är den fullständiga listan över uppdateringar och anteckningar för VALORANTs patch 1.10.

Kartuppdateringar Ny karta: Icebox

Varje Icebox webbplatsen är ett komplext stridsutrymme som har gott om täckning och vertikalitet. Denna karta betonar skärmyterier, skarpt mål och adaptivt spel. Det finns också en zipline som förstärker känslan av snabb action och vertikalitet.

Om allt går enligt plan kommer Icebox att vara tillgängligt för spel i tävling den 27 oktober.

Tidigti plåstret placeras spelare som står i kö för Unrated oftare på Icebox Ascenders (Ropes) / Ziplines Acceleration justerad för att förhindra plötsliga skift i riktning (detta lades till sista lapp men fanns inte i lappanteckningarna, för du kan börja fråga om ziplines) Lagt till vapnetaggning när de skjutas under Ascenders. Dessa ändringar är avsedda att göra spelare som använder Ascenders och Ziplines mindre undvikande under strid. Ascent, Bind Visionskottens noggrannhet förbättrad för Ascent, Bind Haven, Split kan också uppdateras i denna patch Konkurrenskraftiga uppdateringar

Competitive Act II kommer att avslutas med Patch 1.10 och rullar in i början av lag III. Detta innebär att framsteg mot din Act Rank för Act II kommer att sparas och du kommer att sättas tillbaka i placeringsmatcher för Act III.

Tävlande spelare kommer att få sitt Act Rank Badge för Act II och kan börja göra framsteg på deras badge för Act III. Mitt i ditt Act Rank Badge är din niondebäst rankad vinst, men du kommer också att kunna se din högsta rang uppnådd högst upp på märket.

Du kan nu välja dina favoritserver, vilket ökar chansen att du spelar på en server du vill. Rangskillnad för partier begränsad till tre nivåer (från sex). Riot har också skärpt konkurrensmatchning för att minska skillnader i färdigheter. Odödliga och rankade förändringar kommer bara att påverkas av att vinna och förlora och avgörandet av spelets resultat (hur många omgångar som vunnits eller förlorats av) och inte tar med individuell prestanda i beräkningen. Riot kommer att testa och övervaka denna förändring i Act III för potentiell framtida implementering i alla led. Lägesuppdateringar Deathmatch Ökat antal spelare från 10 till 14 spelare. Uppdaterad lekalgoritm för att uppmuntra säkrare lekar. Borttagen periodisk platspuls och du får nu bara en puls direkt när du svarar igen. Ökad matchlängd, först till 40 dödar (var 30), tidsgränsen upp till nio minuter (varsex). Kill Reloads: Vid varje död får spelarna en automatisk, omedelbar fullständig omladdning av sitt aktiva vapen (Ares och Odin får 30 kulor tillbaka). XP-vinst ökade från 500 till 900 XP. Livskvalitet Battlepass har nu uppgraderingsvarianter för Surge skin-linjen, inklusive gratisspåret Surge Sheriff. Minimaprestanda ökade. Turneringsläge aktiverade anpassade spel kan nu passa upp till 12 observatörer. Begärda vapen kan nu säljas tillbaka till butiken. Om du gör det återbetalas spelaren som uppfyllde begäran. Observer kan nu hålla gång i freecam-läge för att minska hastigheten (snabb och långsam hastighet kan konfigureras i inställningsmenyn). In-world pings är nu lagfärgade för observatörer. Reyna och Phoenix ultimatider uppdateras korrekt för observatörer. Nyckelbindningstexten i den aktuella widgeten för mål för målgruppen har tagits bort för observatörer. Blinkad indikator för observatörer har uppdaterats med ny konst. Crosshair-inställning har lagts till som gör att hårkorsfärger kan låsas till lagfärgen förobservatörer. Spelare fastnar inte längre när de går ner (lämnar A-Tower). Lagt till ny modifieringsnyckelbindning för observatörer att hoppa direkt till freecam när de hoppar till en spelare (vänster skift som standard). Plant / defuse-framstegsgränssnittet är nu alltid synligt för observatörer och inkluderar vilken spelare som gör åtgärden. Observatörsspelare ser inte längre spelarspecifika hudindikatorer (t.ex. tar skadaindikator) när de är i freecam. Funktionstimers fungerar nu för döda / åskådande spelare & amp; observatörer (t.ex. Reyna och Phoenix ultralängd).