Postat av 2026-06-27
Bild via Riot Games League of Legends 'försäsong går bra efter detaljarbetet. Men vissa arketyper, såsom kritiska chansorienterade ADC, befinner sig på en svår plats.
Spelets nästa patch kommer dock att balansera dem med andra arketyper för att se till att de är lika med de andra mästarna på Rift.
Här är hela listan av förändringar i League Patch 10.25.
Championjusteringar [Ny] Rell
Bild via Riot Games Passiv - Break the Mold Rell attackerar mycket långsamt men stjäl tillfälligt en del av målets Armor and Magic Motstå att hantera bonusskador baserat på det stulna beloppet. Dessutom kan Rell häva motstånd från flera olika fiender för att växa extremt tankig. Q - Shattering Strike Rell stöter framåt med sin lans, bryter eventuella sköldar och skadar alla fiender som träffas (skadan minskar efter det första målet). Om Rell har en allierad band med Attract ochAvvisa (E), hon och den allierade återhämtar sig hälsan för varje mästare som drabbas av denna förmåga. W - Ferromancy: Crash Down (W1) (Kan bara kasta medan den är monterad) Rell hoppar upp i himlen och förvandlar sitt fäste till tung rustning och får en enorm sköld som varar tills den förstörs eller återmonteras. När hon landade slår hon upp alla fiender runt sig. Rell kan kasta Attract and Repel (E) och Magnet Storm (R) under transformationen. Rell har ökad hållbarhet, låg rörelsehastighet och ett rörelseshastighetslock i pansarform. Efter omvandlingen ändras denna förmåga till Ferromancy: Mount Up. W - Ferromancy: Mount Up (W 2) (Kan bara kasta i pansarform) Rell rusar framåt och förvandlar sin rustning till ett fäste och får en rörelsehastighet . Under sin nästa attack laddar hon sitt mål för att hantera bonusskador och vända dem över axeln. Rell har ökat rörelsehastigheten när den är monterad. Efter omvandlingen förändras denna förmåga tillFerromancy: Crash Down. E - Attract and Repel Rell binder magnetiskt en bit av sin rustning till en målallierad mästare och ger dem bonus Armor och Magic Resist när de är i närheten. Rell kan omarbeta denna förtrollning för att bryta bandet och bedöva alla fiender runt och mellan henne och hennes bundna allierade. R - Magnetstorm Rell bryter ut i magnetisk raseri och slänger närliggande fiender mot henne. Hon skapar sedan ett gravitationsfält runt sig och drar närliggande fiender in i några sekunder. Fältet avbryter inte hennes fiendes andra handlingar. Anivia
Bild via Riot Games Basstatistik Grundläggande attackmissilhastighet ökade från 1500 till 1600 Q - Flash Frost Missilhastighet ökade från 800 till 950 [Ny] Flash Frost nu frossar fiender den passerar genom nedkylning från 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 sekunder till 11/10/9/8/7 sekunder genomgående skada från 60/85/110/135/160 (+45 procent AP) till 50/70/90 / 110/130 (+25 procent AP)Detonationsskador från 60/85/110/135/160 (+45 procent AP) till 70/105/140/175/210 (+50 procent AP) Kostnad från 80/90/100/110/120 mana till 80/85 / 90/95/100 mana E - Frostbite Kostnad från 50/60/70/80/90 mana till 40 mana Basskador från 50/75/100/125/150 (+50 procent AP) till 60/90/120/150/180 (+60 procent AP) R - isstorm Nedkylning 6 sekunder till 4 / 2,5 / 1 sekunder Skada från 40/60/80 till 30/45/60 Amumu
Bild via Riot Games Basstatistik strong> Manatillväxt från 60 till 40 E - Tantrum Basskada från 75/100/125/150/175 till 75/95/115 / 135/155 R - Förbannelse av den sorgliga mamman Bedövningstid från två sekunder till 1,5 / 1,75 / 2 sekunder Annie
Bild via Riot Games E - Molten Shield Bonusrörelseshastighet från 30 till 60 procent (nivåer en till 18) till 20 till 50 procent (nivåer en till 18) Ekko
Bild via Riot Games Passiv - Z-Drive-resonans strong> Skadeförhållandet till monster ökade från 150 till 250procent (600 skadade lock borttagna) Fizz
Bild via Riot Games Basstatistik Mana-tillväxten minskade från 57 till 37 Gragas
Bild via Riot Games Passiv - Happy Hour Läkning ökade från sex till åtta procent W - Drunken Rage Nedkylning minskat från sex till fem sekunder Irelia
Bild via Riot Games Basstatistik Attackskador ökade från 63 till 65 Q - Bladesurge < / stark> Cooldown reducerad från 12/11/10/9/8 sekunder till 11/10/9/8/7 sekunder Ivern
Bild via Riot Games Q - Rootcaller Cooldown reducerad från 14/13 / 12/11/10 sekunder till 12/11/10/9/8 sekunder E - Triggerseed Nedkylning minskad från 12/11/10/9/8 sekunder till 11/10/9/8/7 sekunder Sköld AP-förhållandet ökade från 80 till 90 procent R - Daisy! Basattackhastigheten ökade från 0,623 till 0,7 Jhin
Bild via Riot Games Q - Dancing Grenade Minsta skadeförhållande reducerat från45 / 52,5 / 60 / 67,5 / 75 procent AD till 35 / 42,5 / 50 / 57,5 / 65 procent AD Karthus
Bild via Riot Games Q - Lay Waste Kostnad reducerad från 20/26/32/38 / 44 mana till 20/25/30/35/40 mana Skadeförhöjningen ökade från 30 till 35 procent Kayle
Bild via Riot Games Basstatistik strong> Magiskt motstånd minskat från 34 till 30 E - Starfire Spellblade Passiv skada AP-förhållande minskat från 25 till 20 procent Kayn
Bild via Riot Games Basstatistik strong> Rustning reducerad från 38 till 35 Q - Reaping Slash Basskada reducerad från 75/95/115/135/155 till 65/85/105/125/145 Nedkylning ökade från 6 / 5.5 / 5 / 4.5 / 4 sekunder till 7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5 sekunder Lee Sin
Bild via Riot Spel Basstatistik strong> Rustning ökade från 33 till 36 W - Safeguard Nedkylning minskade från 14 till 12 sekunder E - Tempest strong> Basskador ökade från 80/120 / 160/200/240 till 100/140/180/220/260 Lulu
Bild via Riot Games Q - Glitterlance Basskador reducerade från 80/115/150/185/220 till 70/105/140/175/210 [Ny] Att slå ett mål med båda bultarna ger nu 25 procent bonusskada [Borttagen ] Bultar har inte längre genomskottsskador [Nytt] Bultar hanterar nu 70 procent skador på hantlangare Mordekaiser
Bild via Riot Games Q - utplånad Isolerad fiendeskada ökat från 20/25/30/35/40 procent till 30/35/40/45/50 procent Morgana
Bild via Riot Games W - Tormented Souls Skador per sekund minskade från 24/24/36/48/60 (baserat på fiendens mästares saknade hälsa) till 22/12/32/42/52 (baserat på fiendens mästares saknade hälsa) Nasus
Bild via Riot Games Q - Siphoning Strike Cooldown minskat från 8/7/6/5/4 sekunder till 7,5 /6.5/5.5/4.5/3.5 sekunder Nidalee
Bild via Riot Games Q - Javelin Toss Kostnad reducerad från 50/60/70/80/90 mana till 50/55/60/65/70 mana Minsta skada ökade från 70/85/100/115/130 (+50procent AP) till 70/90/110/130/150 (+50 procent AP) Maximal skada ökade från 210/255/300/345/390 (+ 150% AP) till 210/270/330/390/450 (+ 150% AP) E - Primal Surge Kostnad reducerad från 60/75/90/105/120 mana till 50/60/70/80/90 mana Pantheon
Bild via Riot Games Basstatistik Rörelseshastigheten minskade från 355 till 345 Passiv - Mortal Will [Ny] Pantheon får nu fem stackar när han påminner om Q - Comet Spear Tidig frigöring av återkallning av nedkylning ökade 50 till 60 procent Kostnad reducerad från 40 till 30 mana [Borttagen] Bemyndigad Q saktar inte längre W - Sköldvalv Basskador ökade från 60/80/100/120/140 till 60/100/140 / 180/220 E - Aegis Assault [Borttagen] E blockerar inte längre tornskott Omdirigering långsam reducerad från 50 till 25 procent [Omarbetning] "Att konsumera dödlig vilestack förlänger Aegis Assault-varaktigheten" har ändrats till ”När Pantheon slår sin sköld, förbrukar han Mortal Will-staplar för att vinna60 procent rörelsehastighet i 1,5 sekunder ” R - Grand Starfall [Ny] Pantheon får 10/20/30 procent rustningspenetration [Ny] Spjutet som landar innan Pantheon saktar nu ner och tillämpar ett obearbetat spjutvärde på skada Samira
Bild via Riot Games Passiv - Daredevil Impulse [Borttagen] Samira kan inte längre öka folkmassans kontrollvaraktighet mot icke-knockade fiender Q - Flair Livets stjälningseffektivitet minskar från 100 till 66,6 procent R - Inferno Trigger strong> Livets stjälande effektivitet minskat från 100 till 66,6 procent Seraphine
Bild via Riot Games Basstatistik Hälsotillväxten ökade från 80 till 90 Surroundljud Seraphines personliga sköld ökas nu med 50 procent. Sköldvärdet är nu 90 till 180 (baserat på nivå) (+45 procent AP) Shyvana
Bild via Riot Games Passiv - Fury of the Dragonborn [ARAM] Shyvana börjar spelet med fem bonuspansar ochmagisk motståndskraft. Hon får också permanent staplingsskydd och magiskt motstånd när hon eller hennes allierade dödar Cannon Minions eller Super Minions. Dessutom får Shyvana en rustning, ett magiskt motstånd och Dragon Fury-regenerering (0,05 per stack) när hon blir läkt av en Health Relic AOE på fiendens sida av kartan [Nexus Blitz] Shyvana får permanent staplingsskydd och magiskt motstånd när hon eller hennes allierade dödar närliggande episka monster, djungelmonster och Rift Scuttlers. Dessutom får Shyvana permanent Dragon Fury-regenerering (0,05 per stack) Taliyah
Bild via Riot Games Q - Threaded Volley Efterföljande träffar har inte längre minskat skador mot monster Twitch
Bild via Riot Games Q - Bakhåll Attackhastigheten ökade från 30/35/40/45/50 procent till 40/45/50/55/60 procent W - Venom Cask Långsamt ökat från 25/30 / 35 / 40/45 procent till 30/35/40/45/50 procent R - Spray and Pray Bonusattackskador ökade från 20/30/40 till 25/40/55 Yasuo
Bild via Riot Games Basstatistik Attackhastighetstillväxten ökade från 2,5 till 3,5 procent Yone
Bild via Riot Games Basstatistik < / stark> Attackhastighetstillväxt ökade från 2,5 till 3,5 procent Rengar
Bild via Riot Games W - Battle Roar Läkning från monster ökade från 75 procent av den skada han tog från monster till 100 procent av den skada han hämtad från monster [Ny] W ger nu 65 till 130 (nivå 1 till 18) bonusskador på monster Warwick
Bild via Riot Games Passiv - Evig hunger Bonusskada från 10 till 44 (nivå en till 18 ) till 12 till 46 (nivåer en till 18) (+ 15% bonus AD) (+ 10% AP) Talon
Bild via Riot Games W - Rake Returskador ökade från 45/65/85 / 105/125 till 45/70/95/120/145 Wukong
Bild via Riot Games E - Nimbus Strike Nimbus Strike ger nu 50 procent mer skada påmonster Objektförändringar The Collector Kör ändrats från: "Alla fiendens mål utom episka monster och torn" till "Enemy champions" Muramana Chockskador ändrats från: "Procs på alla förmågor och grundläggande attacker ”till” Procs om förmågor som hanterar fysisk skada och grundläggande attacker ” Zeke's Convergence Hälsa från 300 till 250 Rustning från 30 till 25 Konvergensmarkeringstid från fyra till åtta sekunder Konvergensbonusskada från 25-50 till 30-70 Sökarens armskydd Förmåga från 30 till 20 Bandlegerspegel Kostnad från 365 till 265 guld Chemtech Purifier Kostnad från 450 guld till 550 guld (totalkostnad oförändrad totalt) Ardent Censer Byggvägen har ändrats från Forbidden Idol + Blasting Wand + 650 gold to Forbidden Idol + Amplifying Tome + Amplifying Tome + 630 gold Staff of Flowing Water Byggvägen har ändrats från Forbidden Idol + Blasting Wand + 650 guld till Forbidden Idol +Amplifying Tome + Amplifying Tome + 630 guld Kejserligt mandat Total kostnad från 2700 till 2500 guld Skador från 60 till 100 till 36 till 60 Allierade skador från 60 till 100 till 90 till 150 Moonstone Renewer stark> Total kostnad från 2700 till 2500 guld Läkningseffekten förändrades från 60 till 90 (baserat på allierades nivå) till 70 till 100 (baserat på allierades nivå) Läkemultiplikatorn minskade från 25 procent per sekund (100 max) till 12,5 procent per sekund ( 50 max) Iron of Solaris totalkostnad från 2700 till 2500 guldsköld reducerad från 250 till 420 till 230 till 385 Shurelyas Battlesong Total kostnad från 2700 till 2500 guld Inspirerad bonusskada reducerad från 40 till 60 (baserat på allierad nivå) till 35 till 55 (baserat på allierad nivå) Galeforce Attack-skador ökade från 55 till 60 Cooldown minskade från 90 till 60 sekunder Typhoon Claws Attack-skador ökade från 75 till 80 Essence Reaver Attack-skador ökade från 50 till 55 Zeal Kostnad minskad från 1 200 till 1 050 guld Snabb Firecannon-kostnaden minskade från 2 700 till2500 guld Phantom Dancer Kostnad reducerad från 2700 till 2500 guld Dödlig påminnelse Kostnad ökat från 2900 till 3000 guld Attackskador ökade från 30 till 40 Lord Dominik's Regards Attackskador ökade från 30 till 35 Infinity Edge [borttagen] Infinity Edge ger inte längre kritisk strejkskada skalning [Ny] Om du har minst 60 procent kritisk chans, ger Infinity Edge 35 procent kritisk strejkskada Ludens Tempest Ability Haste från 10 till 20 Magic Penetration från 10 till sex Everfrost Ability Haste från 10 till 20 Duskblade of Draktharr On-hit slow ändrat från alla mästare till närstrid endast [Uppdatering] Förbättrad synlighet när mästare blir smyg Eclipse Ranged sköld ändrad från 100 (+30 procent bonus AD) till 75 (+20 procent bonus AD) Bamis Cinder Kostnad ökade från 1000 till 1100 guld Sunfire Aegis Health reducerat från 450 till 350 Frostfire Gauntlet Fältintervall minskat från 275 till 250 Storleksökning minskat från 7,5 till sex procent Turbo Chemtank Långvarig minskning fråntvå till 1,5 sekunder rankade uppdateringar Första placeringen har konfigurerats, LP-vinster och -förluster kommer att minskas eftersom den rankade återställningen blir mindre i år för att få spelare tillbaka till sin förväntade rang snabbare. Diamond-spelare kommer att ha samma förfallssystem som Master och högre. Varje rankat spel kommer att bankera sju dagars aktivitet, upp till 28. När 28 dagars aktivitet har löpt ut förlorar spelaren 50 LP per dag tills han faller ur Diamond. Andra VFX-uppdateringar, buggfixar och livskvalitetsändringar kan ses i sin helhet här.
Patch 10.25 är släppt imorgon.
Se till att följa oss på YouTube för mer esportsnyheter och analyser.