Postat av 2026-07-01
Bild via Blizzard Entertainment Hearthstone-spelare kan diskutera spelets balanseringsfrågor tills korna kommer hem.
Varje gång en ny expansion släpps är spelarna snabba med att släppa ut sina frustrationer på forumet. Även om alla anslagstavlor kan vara värd för oförskämda människor som inte vill bidra till diskussionen, är sakerna på Hearthstone-forumen för det mesta civila. En stor fördel för Blizzards officiella forum är möjligheten att en spelutvecklare kan gå med i diskussionen när som helst.
Det var precis vad som hände nyligen när Hearthstone-utvecklaren August Dean Ayala chimade in på några inlägg för att ge sina tankar om att balansera Warrior, Priest och Hunter. På ett av inläggen som Ayala chimade in diskuterade spelarna nödvändigheten av nerf till Ancharrr. Kortet är ett krigsvapen som är en grundpelare i piratdäck för klassen och det har nyligen minskat sin hållbarhet från tre till två.
Bild via Blizzard Entertainment Någraspelare kände att Ancharrr inte behövde en nerf eftersom Pirate Warrior är mycket mindre vanligt än Galakrond Warrior. Andra spelare hävdade att nerf var förtjänad på grund av däckets fantastiska vinstnivå tidigt i expansionen.
Ayala sa att Ancharrr kanske inte har nerverats under normala omständigheter i Hearthstones historia. Utvecklaren sa att tillströmningen av kortförändringar i denna expansion har lite att göra med att korten är ganska kraftfulla och mer att göra med det faktum att laget ville prova ett annat tillvägagångssätt för kadens där de gör kortbyten.
Ayala utökade fördelarna och nackdelarna med att göra förändringar i motsats till att vänta. Utvecklaren påpekade att färre förändringar kan motivera fler spelare att bygga däck och skapa nya lösningar i motsats till att förlita sig på laget för att fixa saker som verkar vara lite ur spel. Du kan läsa Ayalas fullständiga kommentarer angående Pirate Warrior här.
Pirate Warrior-fans och hatare var inte de enda som uppskattades avAyalas närvaro, dock. Dev utvecklade också ett inlägg som diskuterade behovet av balansförändringar för Hunter och Priest. Inlägget var fullt av spelare som sände sina klagomål om Blizzards beslut att inte nerfatta Priest eller Hunter trots deras fantastiska vinstnivåer i vissa led.
Ayala hävdade att anledningen till att laget har valt att inte göra ändringar i Priest eller Hunter i denna patch var på grund av en trickle-down-effekt på metan som börjar i Legend och går ner till rang 17 och 18 Ayala sa att laget förväntar sig att antalet däck som Face Hunter minskar när spelare experimenterar med nya däck när de klättrar.
Ayala sa att om Face Hunter fortsätter att ha en hög befolkning efter 16.2 har varit ute lite, kommer laget sannolikt att ändra däck på något sätt för att skapa en mer varierad upplevelse. Du kan se Ayalas fullständiga kommentarer om Face Hunter här.