Postat av 2026-07-13
Screengrab via Epic Games Det var en tid då Fortnite var spelet att slå på Twitch. Många utvecklare skapade nya Battle Royale-titlar för att tävla med Epic Games tecknade skytt.
Men varje gång ett av dessa spel sprang ut på scenen var deras fall som ett urverk.
Under 2018 och 2019 introducerades några noteringar på Battle Royale-marknaden, var och en med sina egna fördelar. Call of Dutys första försök till Battle Royale-genren hösten 2018 hade turen att vara knuten till en av de mest etablerade, framgångsrika shooter-franchisen i spelhistorien. Apex Legends kom senare som EA: s ta itu med Battle Royale-genren 2019 och dess tidiga tittare på Twitch krossade många poster.
Under några veckor visade båda spelen potentialen att bli topptitel på Twitch. De hade tydligen Fortnite på repen och var beredda att vara det mest sett spelet i Twitchs mest populära genre.
Men Fortnite harkonsekvent kunnat somna dessa spel i mer än två år bara genom att släppa nytt innehåll.
Epics förmåga att ta ett spel som alla känner till och helt omforma sin karta, artiklar, kosmetika och lekstilar från säsong till säsong har gjort det möjligt för Fortnite att vara ett av Twitchs mest visade spel sedan det steg i början av 2018.
På samma sätt som spelare bryter ner byggnader och använder material för att bygga om världen från spel till spel, Epic är inte rädd för att göra drastiska förändringar av spelets karta eller mekanik.
Men efter utgivningen av kapitel två, säsong fyra den 27 augusti, fungerar Epics strategier fortfarande? Eller trampar spelet vatten när det bekämpar Call of Duty senaste försök till Battle Royale-genren i form av Warzone?
Kapitel två, säsong fyraFortnites senaste säsong är fylld med allt en serietidning kanske vill ha. Marvel superhjältekosmetika finns i överflöd och det finns till och med “Mystic Weapons” som gör det möjligt för spelare att göra detkänns som en Marvel-superhjälte i spelet.
Centrerad kring "Nexus War" är säsongens tema tydligt unikt. Medan vi har sett hjältarelaterade aspekter i Fortnite tidigare i form av partnerskap med Avengers-filmerna tar Epic hjälteförbindelsen till en ny nivå.
Peaking på cirka 459 000 tittare den första dagen av under säsongen har Fortnite genererat mer än 42 miljoner visade timmar de senaste två veckorna, enligt Twitch stat tracker SullyGnome. Dessa siffror lägger spelet bara bakom Just Chatting och League of Legends, som har fått LEC och LCS Summer Splits att avgöras.
Även om denna statistik verkar imponerande i ett vakuum, matchar de inte publiken som spelet har kunnat nås tidigare.
Bild via SullyGnome Under det senaste året har Fortnites tittare slagit det märket mer än en handfull gånger, inklusive "The Device" -händelsen i juni och "The Device" -händelsen Black Hole ”händelse i oktober förra året som förmörkade 2,3 miljoner och 1,6 miljonertittare på Twitch.
Båda dessa storslagna händelser följdes av betydande tittare på Twitch för att starta säsongen, men andra kapitel två säsonger (två och fyra) har inte haft lika stor framgång trots att de har alla samma typer av förändringar som tog ner spel som Apex.
Till viss del driver Epics händelser i spelet spänning och tidig tittare på Fortnites nya säsonger. Men ett annat element som komplicerar Fortnites situation är närvaron av konkurrens som spelet inte har kunnat driva ut.
Battle of the royalesActivision kanske inte har slagit hem med sitt första försök att göra Call of Duty till ett kungligt kungligt spel, men sedan lanseringen den 10 mars har Warzone-kungligan för CoD varit en grundpelare på Twitch.
Med 535 miljoner tittade timmar under de senaste 180 dagarna på Twitch ligger CoD inte före Fortnite, men det går tillräckligt bra för att Epics titel inte längre har monopol. Fortnite är den fjärdemest visade innehållet på Twitch på den tiden med 597 miljoner tittade timmar.
Bild via SullyGnome Medan Fortnite har fler tittare, har CoD kantat ut det karikatyristiska Battle Royale-spelet i toppen av Twitch. Fyra av de tio mest tittade kanalerna på Twitch under de senaste sex månaderna har minst 275 timmars sändningstid för att spela CoD.
Det finns bara en person som har mer än 100 timmars sändningstid för att spela Fortnite och det är Tfue , som också har en enorm mängd Warzone-speltid.
Under tiden har Epics innehållsutgåvor inte packat samma slag mot konkurrenterna. Sedan Warzones släpp har Epic lanserat två säsonger av Fortnite och haft många händelser i spelet, men Warzones tittare är fortfarande precis bakom det mer lekfullt tonade slaget royale-spelet.
Fortnite är inte på väg att sjunka, men den har inte samma nivå av kontroll över genren som den en gång gjorde.
Med förlusten av många innehållsskapare har Fortnite inte det monopolistiskaden maktnivå som den en gång gjorde över det influensdrivna slaget royale-rummet - och dess oförmåga att undertrycka Warzone under de senaste sex månaderna är ett bevis.