Fortnite-utvecklare arbetar upp till 100 timmar i veckan, enligt rapporten


Postat av 2026-06-24



Bild via Epic Games

Fortnite-utvecklare på Epic Games förväntas arbeta intensiva och ibland ohälsosamma crunchtimmar, enligt en ny Polygon-rapport. Ett dussin anställda berättade för publikationen att de arbetade 70 timmar i veckan i flera månader, medan vissa arbetade upp till 100 timmar i veckan ibland.

De intervjuade var nuvarande och tidigare Epic Games-anställda från utveckling, kvalitet säkerhets- och kundserviceavdelningar, enligt rapporten.

"Jag jobbar i genomsnitt 70 timmar i veckan", sa en anonym anställd. "Det är förmodligen minst 50 eller till och med 100 andra personer på Epic som arbetar dessa timmar."

Arbetstagare förväntas arbeta knasstimmar regelbundet och om de tar av tid ges deras arbete till någon annan. Belastningen är oavbruten: Fortnite har fläckar varje vecka och det finns också ofta överraskningsproblem med nya föremål som arbetare förväntas slutföra.

När situationer som Shadow Stones-fel inträffar kan utvecklare inte barasätt den på bakbrännaren och fortsätt arbeta med nästa uppdatering. De måste fixa det nya problemet samtidigt, svara på samhället och fortfarande arbeta med sitt vanliga arbete. Situationer som den här är vanliga med ett live-tjänste-spel som Fortnite som ständigt förändras.

En talesman för Epic erkände att crunch-tid verkligen händer hos utvecklaren. "Extrema situationer som 100-timmars arbetsveckor är oerhört sällsynta, och i dessa fall försöker vi omedelbart åtgärda dem för att undvika återfall", säger en talesman för Epic Games till Polygon.

Anställda sa också att chefer är svarar inte och går ut ur deras sätt att undvika dem som talar om problem kring krisp. Villkoren som beskrivs i rapporten kan vara alarmerande, men de är knappast ovanliga i branschen.

Anthem upplevde till exempel fruktansvärda arbetsförhållanden som ledde till att många anställda tog ledighet för att återhämta sig, enligt Kotaku. Red Dead Redemption 2 är ett annat AAA-spelvars utvecklare förväntades arbeta 100-timmars arbetsveckor för att avsluta det i tid, enligt Variety.

Kramtid orsakar utvecklare i hela videospelsbranschen att diskutera fackförening för att skydda de anställda från att arbeta 100 timmar i veckan igen.