Postat av 2026-06-25
Bild via Epic Games Fortnite-utvecklaren Epic Games gick till Reddit-forumen för att be spelarna om feedback om de explosiva skador som gjordes i patch v6.21 igår. Tjugofem procent av all explosiv skada tränger nu in i strukturer, en enorm förändring från tidigare fläckar när ingen skada
Men Epic verkar inte vara så övertygad om denna förändring, och spelare är inte heller alltför nöjd med det.
Det viktigaste klagomålet som spelarna gjorde är att det blev svårare att återuppliva allierade som är nere men inte ute i Duos eller Squads. En användare påpekade att en motståndare nu kan skjuta en raket "från 200 meter bort och din lagkamrat är död" när de är bakom en mur.
Innan den uppdateringen kunde spelarna bara hantera explosiv skada genom väggar med Stinky Bombens giftiga moln eller genom kedja som utlöser granatexplosioner med Clingers. Den första explosionen skulle förstöra strukturen och omedelbart utlösa följande granat,som skulle skada en annan struktur eller fiende bakom den första.
Eventuell explosiv skada som går genom väggar “är löjligt”, kommenterade den professionella Fortnite-spelaren för FaZe Clan Jason "Tennp0" Wang den Reddit-tråden. Han sa att spelare nu inte kan motverka spel med explosivt, när de tidigare kunde skydda sig med strukturer. Han sa också att detta inte hjälper Epic att balansera aggressiva och defensiva spelstilar eftersom spelare som han "kan" spelar inte aggressivt eftersom det inte är givande alls. Vi spenderar så många mattor, bara för att få tillbaka något. Inga sköldar. Inga mattor tillbaka. "
En Epic-representant förklarade att" det finns en lite av en obalans mellan aggressivt spel och defensiv taktik, "och explosiv skada som tränger igenom strukturer kan hjälpa aggressiva spelare mot byggare.
Fortnite-utvecklaren insåg att det" inte gjorde ett bra jobb med att kommunicera "varför det bytte mekaniker. Företaget har också visat att det kanöverväga att ändra den mekanikern genom att sänka skadans genomträngning totalt eller sänka den beroende på materialet som används i strukturen. Sedan skulle metall låta mindre skador gå igenom än tegel, och tegel skulle skydda mer än trä.
Epic sa att det värdesätter att experimentera med ny mekanik och itera baserat på spelarnas input. Det borde inte vara förvånande om det snart förändrar skadepenetrationen från explosioner.