Epic Games förklarar varför den första Summer Skirmish-turneringen misslyckades


Postat av 2026-07-28



Bild via Epic Games

Det första officiella online-evenemanget för Fortnite: Battle Royale uppfyllde inte förväntningarna - och utvecklarna erkänner till och med att det var en dålig start på Fortnite-esports.

Den 14 juli höll Epic Games den första av åtta turneringar i sin online Summer Skirmish-serie. Några av de mest populära och begåvade spelarna i världen tävlade i $ 250.000 Duos-tävlingen, men efter bara fyra av de schemalagda tio matcherna stängde Epic av turneringen på grund av serverfördröjning.

Epic erbjöd en förklaring till varför det gick fel i ett blogginlägg tidigare idag och sa att en förändring i spelstrategin och en oväntad mängd åskådare i spelet orsakade en besvikelse för både spelare och tittare.

Bild via Epic Games

Med så mycket pengar på spel och inget incitament att spela aggressivt, antalet spelare som fortfarande lever sent i spelet var mycket högre än i vanliga spel. Förutom de fler levande spelarna finns detvar fler spelare som fastnade för att åskådare efter att ha dött.

För att illustrera dess poäng släppte Epic en graf som jämförde antalet spelare som levde vid vissa punkter i Summer Skirmish-spelen jämfört med normala matchmaking-spel. Vid en tidpunkt då tio spelare vanligtvis skulle leva i ett vanligt spel, tävlade fortfarande 50 i sommarskytten. Och när en vinnare vanligtvis skulle krönas i ett spel, levde fortfarande 30 personer i sommarskärmskampen.

Dessa faktorer, åtföljd av "mängden tät byggnad som inträffade sent i matcherna" påverkade verkligen serverns prestanda så långt att spelarna inte kunde röra sig ordentligt.

Relaterat: Fortnites första sommarskärmshändelse visade att spelet inte är helt klart för primetime-esports < / stark>

Utvecklarna adresserade också tittarupplevelsen och bekräftade att åskådarverktyget som visades upp på Fortnite Celebrity Pro-Am i juni inte är klart att användas i liveMiljön.

När det gäller formatet, som har varit ett mycket debatterat ämne i esportsgemenskapen, sa Epic att det är "angeläget att blanda ihop format för att hålla saker spännande och underhållande under sommarscirmish-serien." / p>

Vissa har föreslagit att man ska lägga till ett incitament för elimineringar eller till och med bara basera spelets resultat på vem som har flest elimineringar - något som veckovisa Fortnite-turneringar har gjort för positiv feedback.

Veckans turnering kommer enligt uppgift att vara en $ 500.000 solo-händelse, men Epic har inte bekräftat detaljerna. Det har sagt att turneringen kommer att spelas i en offentlig miljö snarare än en privat server som förra veckans evenemang.