Echo, Zenyatta nerfs testade i Overwatchs senaste Experimental Card


Postat av 2026-07-04



Bild via Blizzard Entertainment

Den som spelat ett tävlingsspel i Overwatch under de senaste veckorna har sannolikt sett en ökad användning av Echo, Tracer och Zenyatta. Dessa tre hjältar kan arbeta tillsammans för att slå ner tankar på några sekunder. Och efter att ha lagt märke till den här trenden riktar utvecklarna sig mot trion i Overwatch's 21 januari Experimental Card.

Även om de föreslagna nerverna inte är massiva, syftar de till att tona ner hur förtryckande hjältar som Echo verkar i en konkurrensutsatt miljö. Som vanligt är dessa ändringar experimentella och kommer att testas av spelare innan de pressas till liveservrarna. De kan inte skickas till liveservrarna i deras nuvarande tillstånd eller alls.

Hjälteändringar Echo Tri-Shot-ammunition minskade från 15 till 12. Fokusering Strålningens varaktighet minskade från 2,5 sekunder till två sekunder.

Professionella spelare på hög nivå har fastnat i Echo i tävlingsspel den senaste månaden, vilket har orsakat kaos med flyghjälten. Dessa två nerfs ageraratt "sänka hennes uthålliga skador utan att påverka hennes skurpotential mot skurrigare mål", enligt utvecklarna.

Genom att minska ammunitionen på hennes primära vapen och justera Focusing Beam måste Echo-spelare vara mer uppmärksamma på deras förmåga.

Tracer Pulse Pistol minsta / maximala skada falloff räknas om från 13 till 23 meters räckvidd ner till ett 12 till 20 meters räckvidd.

Tracer har varit ett populärt val att springa tillsammans med Echo i snabba, dyktunga kompositioner. Hennes dubbla pistoler är bäst på nära håll när Tracer kan placera ett helt klipp i en fiende. Pulse Pistols kan dock göra betydande skador i mellanklassen, vilket är viktigt för flyghjältar som Echo eller Pharah.

Denna nya förändring innebär att Tracers skador börjar minska med 12 meter istället för 13. Hennes skada kommer också att bli ganska värdelös med 20 meter istället för föregående 23.

Zenyatta Orb av Harmony-projektilhastigheten reducerad från 120 till 90. Orbav Discord-projektilhastigheten minskade från 120 till 90. Skadeförstärkningen minskade från 30 procent till 25 procent.

Elnätet har fått njuta av den förnyade eraen av Zenyatta i konkurrenskraftigt läge, men det verkar som att den tiden närmar sig sitt slut. Både Zenyattas Orb of Harmony, eller healing, och Orb of Discord, eller skada förstärkning, tar längre tid att gälla för både fiender och allierade. Viktigast är att Discord tappar fem procent av sin förstärkning av skadorna.

“Zenyatta har varit lite för effektiv för att möjliggöra lagomfattande skadautgångar nyligen så vi tar lite kraft ur Orb of Discord genom att minska både dess totala skada förstärkning och den hastighet med vilken det kan användas över långa avstånd, säger utvecklarna.

För Zenyatta-spelare betyder det att klotapplikationen kommer att kännas mindre omedelbar och mer hänsyn måste tas för klotplacering. Andra spelare i ett lag med Zenyatta kommer att märka att Orb of Discord är mindre vilt påverkande näranvänds mot en fiende, särskilt höghälsomål som stridsvagnar.

Dessa ändringar kan testas genom att välja experimentkortet på Overwatchs startskärm. Utvecklarna kommer att hålla ett öga på feedback från spelare och kommer sannolikt att genomföra dessa ändringar på liveservrarna inom en vecka.