Postat av 2026-07-15
Screengrab via Valve Valve förändrades mycket i dagens Dota Underlords Mid-Season Gameplay Update. Flera hjältar bytte nivå och några trestjärniga enheter blev buffade, men Alliance-artiklar fick också en liten men viktig omarbetning.
Dessa artiklar ingår nu i en ny kategori som heter Allianser, som är separata från defensiva, offensiva. och verktygsprodukter. Istället för att tillhöra ett visst nivå, som att Demons globala konstiga sängmedlemmar är ett nivå-ett-objekt, tilldelas de nu slumpmässigt ett nivå från ett till tre i början av matchen, och varje spelare kommer att ha sin egen randomiserade uppsättning tiered Alliance-objekt.
"Varje spelare kan låta Alliance-objekt visas i olika nivåer," sa Valve. "Till exempel kan spelare A erbjudas konstiga sängmedlemmar i nivå ett där det skulle ge en bonus på +30 procent medan spelare B skulle kunna erbjudas Konstiga sängmedlemmar vid nivå 3 där det skulle ge en bonus på +50 procent . ”
Det betyder ju högre objektetnivå, desto bättre är bonusen.
Ventil listade alla effekter efter nivå i patchnoterna:
Instabil reaktor : Explosionsskador ändrades från 20 procent till 10 / 20/30 procent av Max Health. Koordinerat angrepp : Attackhastighetsbuffern har ändrats från +25 till +10/20/30. Kontrollera kropparna : chansen för guldproduktion förändrades från 20 procent till 10/20/30 procent. Forged in Battle : Max Health-bonus har ändrats från +50 till +25/50/75. Konstiga sängmedlemmar : Bonusskador ändrades från +30 procent till +30/40/50 procent. Återvända : Skador per sekund har ändrats från 80 till 30/45/60. Age of Chivalry : Minskning av skador för både fysiska och magiska skador ändrades från -10 till -7 / -10 / -12,5 per angränsande riddare. Slutföra cykeln : Läkningsprocenten har ändrats från 5 procent till 3/5/7 procent av max hälso- och läkningsspektrum har ändrats från 1 cell till 2 celler. Tand och klo : Blödningsskadorper stack ändrad från 10 till 7/10/13. Ostoppbar : Varaktigheten för osårbarheten ändrades från 2 till 1/2/3. Olyckshändelse : Läkepreventionsprocenten ändrades från 25 procent till 10/15/25 procent per hjärtlös enhet. Dragon's Hoard : Skadeprocent per guld ändrades från 1 procent till 0,5 / 1,0 / 1,5 procent. Final Flash : Återstående hälsoprocentutlösare ändrades från 30 procent till 10/20/30 procent. Hunter's Focus : Skadebonus per Hunter som angriper målet ändrades från 10 procent till 5/7/10 procent. Själsugande sifon : Procenten av stavningens livstid har förändrats från 25 procent till 25/35/50 procent. Oändlig vilja : Debuffmotstånd förändrades från 50 procent till 25/50/75 procent. Grymma mål : Osynlighet ändrades till 100 procent undvikande för 2/3 / 4s. Pocket Sand : Effektvaraktigheten ändrades från 2s till 1/2 / 3s. Shaman Pluck : Hexchansen har förändratsfrån 17 procent till 7/12/17 procent. Skapelsens teckensnitt : Ursprungliga produkter producerar nu högre rang Eidolons baserat på nivån för skapelsens teckensnitt. Berörd Eidolon-statistik: Hälsa förändrades från 300 till 300/400/500. Skadorna ändrades från 50-80 till 40-70 / 50-80 / 60-90.Flera andra objekt har ändrat nivåer och fått buff och nerfs. Du kan kolla in dem i korrigeringsanteckningarna.