Postat av 2026-06-05
Foto via [Valve] (Dota 2 Patch 7.22 lägger till Aghanims Scepter-uppgraderingar och fler ändringar) Slutsatsen av en annan Dota Pro Circuit-relaterad händelse innebär att en ny stor patch för Dota 2 nu är ute så att team kan börja träna innan nästa våg av turneringar.
Med den här uppdateringen fick de flesta karaktärer några små buffor. Men de allvarligare förändringarna kom till torn, kostnader och den uppgraderade implementeringen av Aghanims Scepter.
Aghanims Scepteruppgraderingar Före uppdateringen fanns det 24 hjältar utan en uppgradering tillgänglig för Agsh. Nu har varje hjälte någon variant av uppgradering tillgänglig för Scepter och, ännu viktigare, den kan nu användas som ett förbrukningsvaror.
7.22 # Dota2 pic.twitter.com/DHB8B0oy5w
— Wykrhm Reddy (@wykrhm) 25 maj 2019 Genom att köpa en 2.000 guldreceptuppgradering kommer Aghs inte längre ta upp en artikelplats, vilket frigör ytterligare ett utrymme för spelare. När de väl har uppgraderats kommer Aghs inte att ge statliga buffar eller bonusar, men hjältar har fortfarande tillgång till sinaförmåga som tillhandahålls av uppgraderingen.
Förmågor som Templar Assassin gör det möjligt för spelare att teleportera till vilken Psionic Trap som helst efter en uppsättning, två sekunders kanal. Tiny's Tree Volley kallar till en grupp träd runt hjälten som kommer att kastas mot en riktad fiende och hantera 120 procent av din skada på fiender i det området.
Förutom att lägga till dessa uppgraderingar, Roshan har nu en chans att släppa Aghs när den besegras för tredje gången. Vid det tredje nederlaget kommer Roshan slumpmässigt att släppa antingen en konsumtionsagg eller en Refresher Shard. Om de besegras en fjärde gång kommer det att släppa båda.
Lag kan kontrollera Roshans inventering innan de attackerar för att mäta prioriteten att bekämpa den. Roshan har alltid varit ett maktspel som är ett av de viktigaste målen i spelet. Med detta extra incitament kan lag prioritera Roshan ytterligare eller lägga mer tonvikt på att bryta upp motståndarnas strategier baserat på den.
Förneka XP och Killstreak Bounty ändringar Ventilen skakarupp Deny-mekanikern igen genom att öka Deny XP-procenten från 35 till 40 procent. Detta gör laning mer fördelaktigt för den förlorande sidan, vilket potentiellt kommer att förlänga den fasen av spelet.
Spelare som får sina krypningar dödade i körfält av motståndarna kommer fortfarande att drabbas när det gäller reimgs som guld och i positionering, men de tvingas inte längre helt överge laning på grund av XP-försämring.
Tillsammans med detta har prisbelöningen för att döda någon spelare på en killstreak ökat avsevärt från en bas på 200 respektive max 1 250 upp till 400 respektive 1 800.
Denna ökning, särskilt i den högre delen, kommer att ge lag som slås illa i dödar en bättre chans att komma tillbaka i det sena spelet. Några taktiska retreater, beten och val kan vända berättelsen om en match.
Dödskostnad och torn Stöd spelare, gläd dig. Kostnaden för dödsfall har gått från att vara 50 guld plus spelarens nettovärdedividerat med 40 till bara nettovärde dividerat med 40. Detta betyder att spelare som inte får återbetalningar, som backstöd eller hjältar som kör mellan banor, kommer att ha lite mindre tryck, särskilt tidigt.
När spelet fortskrider tappar nyttan av denna förändring, men att ha förmågan att återköpa en kamp när du spelar support och inte har fått mycket förmögenhet kan vara nyckeln i några tidiga körningar.
Och medan kostnadssänkningen vid döden gör det tidiga spelet lite mindre stressande, ändras tornen för att det sena spelet blir lite svårare.
Highgrounds är mycket bättre försvarade med skadan för Tier Three + -torn som går upp från 152-skador till 175. Tier Two + -torn fick alla en aura-rustningsbonus, steg upp från fyra till fem och har nu en multishot-attack när glyphen aktiveras. Att glyph attack kan träffa tre olika mål men kommer att prioritera närmare enheter. Till och med Tier One-tornen fick en liten skyddsbonus med aura-rustninggår upp från två till tre.
Medan dödskostnaden är nere, lutar många av ändringarna som Valve har gjort i denna patch mot långsträckta tändstickor. Det här är inte en ny upptäckt med tanke på en del arbete som gjorts i de tidigare korrigeringarna, men det kan ha en större inverkan på Major-patch efter EPICENTER.
Io återvänder och Mars går in i Captain's Mode ESL One Birmingham har just blivit mycket mer intressant eftersom den nyaste hjälten till Dota 2, Mars, äntligen kommer att finnas tillgänglig i Captain's Mode. Han var ganska nervös över hela linjen innan han lades till med ett extremt fokus på sin basskada, som minskade med fyra.
Genom att modifiera hans drag och talanger något, som att Arena of Blood omskalades från 150/200/250 till 120/185/250, har Valve gjort att Mars ser livskraftigt ut samtidigt som det ger en nerf från hans första brast i spelet.
Tänk dig att någon sa till dig igår att detta skulle vara i 7.22 och det kanske inte ens är bland de 10 mest trasiga sakerna i lappenpic.twitter.com/RsD5MNnjxJ
— Nahaz (@NahazDota) 25 maj 2019 Io, å andra sidan, kommer sannolikt att ta upp en banplats för lag igen som börjar i Birmingham. Valve drog karaktären för månader sedan, och fans hade stora förhoppningar om att utvecklarna skulle omarbeta honom för att vara mer rättvis.
Den enda ändrade listan på hjälten är Tether-förmågan som nu avbryts om Io bedövas när han utför den. Förvänta dig inte att se mycket (om någon) av Io även om hjälten är tillbaka och tillgänglig.
Små förändringar och korrigeringar kommer att ändras, men den här uppdateringen kommer sannolikt att vara vad spelare kan förvänta sig att använda i EPICENTER Major, som äger rum från 22 till 30 juni. Efter den slutliga DPC Major, Valve kommer sannolikt att vänta en vecka innan den släpper den sista korrigeringsfilen för säsongen, som kommer att användas på The International 2019.