Postat av 2026-07-23
Bild via ventil
Den här artikeln kommer till dig av StatBanana, det bästa Dota 2-strategiverktyget.
Slaktningen av neutrala artiklar fortsatte i dagens 7.23d-uppdatering för Dota 2 med borttagandet av Elixir och Helm of Undying.
Allmänna förändringar innefattar fler minskningar för att uppleva vinst och nerfölja några av de stigande stjärnorna i pubmetan.
Allmänt Passiv guldinkomst ökar inte längre med hjältenivå. Kunskapens kunskapslager minskade från två till en vid tio minuter. Hero dödar XP-bounty minskat från 40 + CurrentXP * 0,14 till 40 + CurrentXP * 0,13. Utpostupplevelsen minskade från 18 * Min till 15 * Min.Erfarenhet är nu en björnmarknad. Introduktionen av utposter innebar att det var ett stort tillströmning av erfarenhet till varje enskild hjälte i laget. Det var inte ovanligt att hjältar slog nivå 25 med 25 minuter, vilket gav galna maktstoppar för hjältar som Templar Assassin och Weaver. Att binda nivåer till passiv inkomst innebar också den kärnanhjältar blev snabbare rikare och blev totalt en meta som handlar om snöboll utan kontroll.
Förutom den minskade erfarenheten av utpost har Tome of Knowledge's första två anklagelser återställts. Död är också nu värt mindre erfarenhet.
Att ta bort den 10-minuters Tome är dåliga nyheter för att stödja spelare. Lag som har ett dåligt spel på båda stöden måste tävla med att bara ha en upplevelse och troligen missar en avgörande ultimat timing. Dota 2 är ett tumlek och detta har gjort att säkra åtminstone en första utpost till ett ännu viktigare mål.
Neutrala föremålDen neutrala artikelstridens royale fortsätter med 58 artiklar kvar för att fortsätta kampen. Elixir och Helm of the Undying är de två nästa som ska elimineras.
Elixirs borttagning var väl motiverad. Föremålet fungerade i huvudsak som en personlig helgedom med tre laddningar. Med tanke på att det var en nivå ett tidigt fall, innebar det att en körfält i princip skulle vinna regenkriget allt baserat påett enda objekt. Det svängde den tidiga spelfördelen för hårt och har således tagits bort från spelet.
Helm of the Undying var ett föremål som i huvudsak gav en mini Wraith King Aghanims septer till den utrustade hjälten, vilket gjorde att de kunde besvärja och föremål när de är döda i ytterligare sex sekunder. Detta visade sig vara ett stort problem när hjältar, även efter att ha sprängt ner, fortfarande kunde gå av sina trollformler och vända kampen från graven. Det straffade onödigt dåliga fiender för att blåsa värdefulla nedkylningar för att ta bort ett nyckelmål och fortsatte att förlora striden ändå. Medan artikeln flyttades till ett senare steg visade det sig vara ett kraftfullt verktyg för en låg kostnad.
HjältarSex hjältar ändrades i 7.23d. Crystal Maiden var den enda hjälten som fick en extremt liten buff till sin Arcane Aura, men hon var fortfarande tvungen att betala kostnaden för en lägre bas mana regen.
Bloodseeker, Drow, Lina, Outworld Devourer och Treant Protector fick alla nerfs. Överraskande, Linafick en basskada nerf trots hennes fruktansvärda vinstnivå över kompetensnivåer.
Bloodseeker förändrades inte mycket, men den nya slagsmålmetan innebar att han gynnade mer av Thirst. Med fler hjältar som väljer att slåss tidigt och överleva på lägre hälsa, Bloodseeker uppskattade och blev ett monster i det tidiga spelet. Hans nedbrytning av nedbrytning ökade, men han är nog en av de mest stabila bärplockarna i plåstret.
Förändringar i Outworld Devourers var förvirrande först, men spelarna har snabbt insett hjältens förändring från en högerklickbärare till direkt stava. På grund av hans skada från mana snarare än intelligens har fler artikelalternativ öppnats för hjälten, vilket innebär att hans reducerade lantbrukshastighet inte gimpade hans produktion. Således fick han en liten nerf till sin Sanity's Eclipse-multiplikator.
Drow Ranger Multishot Multishot-skador minskade från 95/125/155/185 procent till 90/115/140/165 procent. Talanger Nivå 15 Talang reducerad från +14 Agility till +12.Nivå 25 Talang minskat från 50 procent nedkylningsreduktion till 40 procent.Drow Ranger omarbetades för att bli mer en solohjälte nu, i stället för den aura-slav som hon var. Förändringarna har gjort henne till en mycket bättre laner och bråkmakare, kapabel att gå med i slagsmål snarare än att tvingas blinka gård och splitpush. Detta passar den snabbare metan och spelare som anpassat sig snabbt har haft hjältens skadepotential.
Multishot såg överväldigande ut men hade förmågan att förstöra squishy support med en stavning. Det är också billigt och har låg nedkylning. Hon skalade sig fortfarande extremt bra in i det sena spelet tack vare sin nedåtriktade reduktionstalang, vilket gjorde att hon kunde skjuta ännu fler Multishots och använda saker liberalt.
Treant Protector Leech Seed Leech Seed mana kostnad ökade från 80 till 110. Leech Seed nedkylning ökade från 16/15/14/13 till 22/19/16/13. Overgowth Överväxt nedkylning ökade från 100/85/70 till 100.Treant Protector växte till en jättebeanstalk praktiskt taget över natten. Medan han blev alltför nervös i början av Outlanders-uppdateringen, har han nu blivit den starkaste supporthjälten i plåstret.
Relaterat: Tiny, Lone Druid är de största vinnare av Dota 2s uppdatering av Outlanders
Hans nya passiva, Nature's Guise, ger praktiskt taget hjälten två färdigheter på nivå ett. Kombinera det med hans ojämnhet och fri pathing och Treant var i princip oförmögen att förlora en kamp och kunde fritt dominera alla sidofält. Den fria patningen gjorde det också möjligt för honom att få bättre vinklar på sin Nature's Grasp för att spärra av områden för att hans team skulle kunna sopa in och skada. Redan då tillät hans enorma lagkämpning ultimata honom att skala in i det sena spelet utan några föremål.
Treants styrka är sådan att även efter nerfs ökar hans vinst- och plockräntor fortfarande. Men hjältens nya vändning i rampljuset kommer sannolikt att leda till att ännu fler nerf kommer till hans väg.