Postat av 2026-06-20
League of Legends Patch 8.16 anlände förra veckan, och det betyder att vi har haft ungefär sex dagar på oss att testa och testa allt som det medförde.
För det mesta lappen var inriktad på polering av tankar för att få tillbaka dem i metan utan att överväldiga dem. Det fanns meningsfulla buffs för Nautilus, Sion och andra - och för närvarande verkar det åtminstone som buffsna fungerade.
Riot använde en annan metod för att hjälpa tankarna också. I ett försök att jämna ut spelplanen, tappade balansteamet ut några stora, tjocka nerf till spelets mest populära runor för burst-skador. Dessa inkluderade nerfs till Electrocute, Sudden Impact, Cheap Shot och Celerity.
Sex dagar efter att den långa listan med nerfs lades till i spelet är vi här för att bedöma skadan. Gjorde förändringarna skillnad, och i så fall med hur mycket? Svaret kan göra dig besviken, beroende på vem du är - men vi skulle kalla plåstret en succé överlag.
Nerfs, för det mesta, varRiot svar på spelare som ropade att det finns för mycket skada i ligan. Vi är extremt skeptiska till denna uppfattning som helhet, så denna bedömning av förra veckans runförändringar bygger på den åsikten.
Ur det perspektivet fungerade förändringarna. Vi tror att spelet definitivt känns lite säkrare nu, speciellt för squishy skyttar som ofta var mål för överdrivna mördare - men skillnaden är inte dramatisk. Det känns som att spelet befinner sig precis på den söta platsen nu, där förändringarna inte var tillräckligt stora för att mördare skulle bli mycket svagare men de tog fortfarande av den kollektiva kanten, och det är nog nog. Winrates har för det mesta inte minskat så mycket för burst-skador, men tankar fungerar fortfarande bättre. Vi skulle kalla det för en vinst.
Om du var en av de spelare som krävde spelövergripande skador nerfs eftersom du tror att spelet verkligen är förpackat med för mycket skada, kan du bli besviken. Som sagt sa förändringarna inte så mycketpåverkan, vilket är bra för oss. Om du hoppades på ett stort spelförskjutning där det tar en mördare fem eller fler sekunder att döda en skytt eller magiker nu, det är definitivt inte där vi hamnade efter förra veckans patch.
Det finns en mördare som kände nerven mycket mer än resten, och det är Wukong. De flesta andra mördare kände inte riktigt nerflerna till Electrocute och Sudden Impact så mycket, men Wukong var faktiskt nerfed individuellt i samma patch. Hans Q: s AD-skalning och platta skador togs båda ner några steg. Så även om runenerfs på egen hand inte var en enorm affär, men i kombination med en nerf till hans Q blir Wukong mycket svagare.
Så, om du är en mid-lane-spelare som strömmar Talon och Zed, och du var orolig för att du skulle vara föråldrad efter förra veckans förändringar oroa dig inte. Assassin känner sig fortfarande helt bra. Om du var en Wukong-huvudman kan det dock vara dags att välja en ny mästare - åtminstone tillfälligt.