Diana får en större översyn av ligans PBE


Postat av 2026-07-09



Bild via Riot Games

Riot Games har riktat Diana mot League of Legends Public Beta Environment, vilket drastiskt förändrat sitt spel i tid för säsongen 2020.

Det är inte tekniskt en omarbetning, men efter att Riot bytte om sina förmågor och omformade sin identitet är hon praktiskt taget en ny mästare.

Diana var ursprungligen avsedd att vara en hybrid AP-blåmärke med hennes släpp 2012, men hennes mishmash av färdigheter och hennes kontraintuitiva kit skapade en all-runt svag upplevelse. Sedan starten har hon sällan sett speltid i tävling och har sjunkit ner i soloköns lägre ranking.

Hon har sina nischfunktioner med sin höga burst-skada och sin förmåga att mörda squishy-mål, men totalt sett lämnar hon mycket att önska.

De nya förändringarna riktade mot Diana kommer att hjälpa till att omforma henne som en mästare, vilket ger balans till hennes laning-fas. Hon hamnade ofta efter i de tidiga stadierna av spelet på grund av sin brist på rörlighet ochdöda potential. Ändringarna i hennes kit borde dock fixa det.

Riot första stora översyn är till Dianas Moonfall (E) och Lunar Rush (R) förmåga, byta de två och gör dem lämpliga för sina nya roller i hennes kit.

Lunar Rush är nästan densamma, med sina förändringar främst baserade på tuning. Det får fortfarande Diana att rusa mot ett mål och hantera magiska skador, men dess tillgänglighet före sex kommer att ge Diana handlingsutrymme. I sin tur kommer hon att ha mer överlevnad, så att hon kan hålla sig själv i det tidiga spelet.

Bild via Riot Games

Dianas nya Moonfall-förmåga "ger Diana en ny inställningsspak som förhoppningsvis gör henne roligare att spela både som och mot", enligt Riot. Det hanterar ytterligare skador, har mycket långsammare och gör det möjligt för henne att slåss effektivt.

Bild via Riot Games

Den andra anmärkningsvärda förändringen av Dianas kit är hennes passiva. Hon får nu en platt 10-procents bonusattackhastighet. När hon kastar entrollformel, effekten tredubblas. Dessutom, liknar hennes tidigare passiva, hanterar hon också magisk skada var tredje strejk.

Bild via Riot Games

“Dianas passiva hade många regler och mekanik som infördes av specifika skäl för att ställa in hennes körfält respektive hennes djungel, och efter att ha tittat på dem bestämde vi oss för att vi kunde har råd att städa upp dem och förenkla det passiva ner och istället göra justeringar av hennes basstatistik och manakostnader för att få henne att må bättre överlag, ”skrev Riot i ett blogginlägg.