Postat av 2026-06-05
Bild via Blizzard Entertainment
Denna artikel kommer till dig av StatBanana, det bästa strategin för Overwatch.
Overwatch-utvecklaren Josh Noh har gått på spelets forum de senaste två dagarna för att diskutera frågan om karaktärsbalans och "power creep" som vissa upplever som en potentiell nackdel för spelets hälsa.
I sitt ursprungliga inlägg sa Noh att spelare som var försiktiga med en kraftkryp efter nervs till stridsvagnar och läkare var förståeligt. Men han säkerhetskopierade också de försiktighetsåtgärder som Blizzard tar när han ställer in spelet varje lapp.
I ett annat inlägg igår extrapolerade Noh de poäng som han gjorde i föregående inlägg genom att använda karaktärsfrekvenser och vinnande priser för att svara på feedback som han fått från samhället.
Men han uttryckte att statistik inte är det enda Blizzard använder för att balansera Overwatch.
"Vi balanserar inte enbart statistik i alla fall men de hjälper oss att informera oss om när något verkligen kan vara oklart eller kange oss en lite mer opartisk lins när vi försöker identifiera de grundläggande orsakerna till spelproblem, säger Noh. ”Statistik gör inte ett bra jobb med att berätta för oss subjektiva saker som hur kul det är, spelarens feedback gör det. Vi kan försöka dra en slutsats av det från valfrekvensen men det finns för många konkurrerande faktorer. ”
En upprepad känsla Noh sa att han hade läst är att Genji och Soldier 76 är" helt klart de svagaste "skadahjältarna. , medan karaktärer som Baptiste och Mei verkar vara överväldigade.
"När jag tittade på den aktuella patchstatistiken är Mei och Genji båda väldigt mitten av paketet för GM där jag normalt förväntar mig att spelare följer metan närmare", sa Noh. ”Soldatsplockningshastigheten är låg och kommer in på mindre än hälften av Genji och är i nivå med Ashe för både pick / win-pris. En av de upplevda starkaste och en av de uppfattade svagaste hjältarna har nästan identisk plockfrekvens och vinstprocent. Jag tyckte att detta personligen var väldigt intressant och ville dela. ”
Noh tillade att avsikten med hans ursprungliga inlägg var att jogga på spelarna som kanske tror att allt som uppfattas som "meta" är utan tvekan det bästa sättet att spela.
“Mitt inlägg ovan avsåg att få folk att överväga att denna information, även om den inte är absolut eller avgörande för någonting ensam, kan föreslå att hjältar utanför metan är mycket mer livskraftiga på konkurrensstegen än spelare tenderar att förvänta sig, sa Noh. ”Även på de högsta nivåerna.”