Postat av 2026-07-17
Bild via Riot Games Det har redan gått ett tag, speciellt sedan preseasonen anlände i november, sedan Riot bestämde sig för att ta bort alternativet för duokön för League of Legends-spelare rankade Master och högre - och en stor del av samhället är inte ' inte exakt nöjda med det.
Fördelarna påverkas mest av denna förändring eftersom de inte kan öva på sina synergier med lagkamrater mellan granskningarna. Många spelare, som MAD Lions ADC Carzzy, Misfits stöder Vander och Team Liquid jungler Santorin, har offentligt bett om att få tillbaka den höga Elo-duokön. Dessa spelare har till och med föreslagit alternativa sätt att implementera duokön igen utan de problem som Riot såg med det.
Dot Esports pratade med Jonathan “RiotIAmWalrus” Moormann, designern av ligans rankade system, Clash och mer på Riot Games, för att diskutera vad som gick in i denna kontroversiella förändring och andra klagomål från proffs om ligans rankade system.
Riot IAmWalrus (till höger) förklarar orsakerna bakomnågra klagomål om det rankade systemet. Först, varför bestämde sig Riot för att ta bort duokön - och varför bara i Master och högre - under förra säsongen? RiotIAmWalrus: När vi gör matcher som innebär en duo, vi försöker matcha dem mot en annan duo eller en lite hårdare uppsättning solomotståndare, eftersom det är en klar fördel att kunna samordna med en av dina lagkamrater. För de flesta led är detta något vi kan göra med rimlig konsekvens på en rimlig tid. Duoing är väldigt populärt (och roligt!), Så det är något vi vill stödja, och denna matchmakingstrategi gör det möjligt för spelare att göra det utan att ge de duoing-spelarna en allvarlig fördel.
Men för spelare på Master och ovan faller denna lösning isär. För det första finns det inte många Master + -spelare, så det blir väldigt svårt att hitta en annan duo i en rimlig kötid. Och för det andra kan vi ofta inte matcha duon mot hårdare motståndare att kompensera, särskiltnär vi ser duon av spelare nr 1 och nr 2 på servern.
Under förra säsongen , vi tittade på hur ofta toppspelarna på stegen, i alla regioner, spelade främst som duon. Vi spårade också prestationerna för duon specifikt bland Master-, GM- och Challenger-spelare, och det var tydligt att det fanns en betydande konkurrensfördel. Vi vill att de mest konkurrenskraftiga positionerna i solo / duokön ska bestämmas av genomgående rättvisa (och snabba) matcher, så vi visste att vi var tvungna att göra en förändring.
På samma sätt försöker vi göra dessa stora systemiska ändras mellan årstiderna, så vi ändrar inte reglerna på folk halvvägs under året. Så med säsong 2021 bytte vi över det.
Vi känner definitivt för pro-spelare på denna front. När vi började tillåta duon i Challenger 2018 var proffs en stor del av det beslutet. Men vi vill inte att duoing ska bli obligatoriskt för spelare som vill lyckas i solo / duoköns högsta led, så vi kände att vi var tvungna att ta bort det för att förbättra hela det rankade ekosystemet.
I tror att det finns andra möjligheter för proffs att öva sina synergier, antingen genom inhemska, andra köer där duoing är tillåtet eller scrims. Och även om de har sina egna problem (brist på tillgänglighet, tvivelaktig konkurrens, etc.), måste vi väga dessa avvägningar mot effekten av att tillåta duon på alla andra som spelar i Master, GM och Challenger. Majoriteten av spelare i högsta rang är inte proffs. Vissa är pro hoppfulla, andra är streamers eller innehållsskapare, och andra är barafolk som vill vara så bra som de kan vara på League of Legends.
Autofyll är något vi alltid försöker minska men förmodligen aldrig kommer att kunna ta bort det helt. Ett League-spel behöver någon för varje position, men spelare behöver inte nödvändigtvis ställa sig i kö för varje position i samma takt. Vi vill också göra matcher inom rimlig tid och med spelare med liknande skicklighet, och om det inte fanns någon autofyllning, skulle vi behöva göra stora avvägningar inom något av eller båda dessa områden.
< br /> Förra säsongen lade vi till lite logik till matchmakaren som försöker göra autofyllningar även i båda lagen, och vi har funnit att det gör matcher mer rättvisa, även om vissa spelare fortfarande spelar positioner där de är mindre bekväma. Det finns mer arbete vi kan utforska inom det området (som att försöka se till att båda lagen har en autofyllning i sammaposition), men vi kommer alltid att väga ändringarna mot matchningstider och matchningskvalitet.
Vi vill att spelare ska kunna spela som de tycker kul, så länge det inte skadar andra spelares upplevelse. För vissa människor betyder det att lära sig alla positioner och matchningar i spelet; för vissa betyder det att spela 1 000 Ivern-spel. Vi försöker göra mästare med det djupet i åtanke och vi vill inte berätta för dem att de inte kan göra vad de tycker om.
Med detta sagt, det finns tillfällen när det att vara en OTP hindrar dig under din klättring. Som nämnts i den sista frågan finns det autofyll och att knyta dig till en enda mästare betyder att du kanske spelar av ditt spel när de är förbjudna eller om du tvingas till en ny roll. Det finns många roliga och olika sätt att spela League och att ha en mängd olika verktyg kommer att göra digbättre förberedd för de olika situationer du kan befinna dig i, men vi kommer inte heller att berätta för dig att sluta besätta över din huvud.
Det finns många anledningar som vi tidigare har diskuterat om varför vi inte visar MMR och de är fortfarande sanna. MMR är i grunden den aktuella uppskattningen av din skicklighet, och för att den ska vara korrekt kommer den ibland att överskatta eller underskatta dina förmågor. Om du bara tittar på MMR kan det kännas som att du blir sämre i spelet, när sanningen bara är att systemet testade dig mot hårdare motståndare och lär dig att matcha dig mer exakt.
Genom att anpassa MMR till rang, går spelare genom systemet på en mer realistisk väg. Detta gäller särskilt för nya spelare, men också för majoriteten av spelarbasen vars MMRär inte högst upp på stegen. Rank låter oss också inkludera saker som nedstegningsskydd, som hindrar dig från att bli alltför straffad för en rad förluster vid en olycklig tid. Vi kommer att fortsätta arbeta med sätt att få både ranknings- och MMR-systemen att kännas smidiga och korrekta, men vi vill inte få något av systemen att göra ett jobb som det inte var designat för.
Om du är en hög Elo-spelare som väntar på att duokön ska komma tillbaka är dessa ord från RiotIAmWalrus inte riktigt hoppfulla. Men utvecklaren gav mycket insikt för att hjälpa League-fans att förstå varför detta beslut togs. Riot kommer att fortsätta att förbättra det rankade systemet, men så hög Elo-duokö kan potentiellt göra en comeback i framtiden om utvecklarna hittar ett sätt att tillämpa det korrekt.
Se till att följa oss på YouTube för mer esports nyheter och analyser.