CodeMiko talar om orsaken bakom Twitch-förbudet, hennes inställning till streaming och planer för returström


Postat av 2026-06-23



Screengrab via CodeMiko

Populär VTuber och Twitch-streamer CodeMiko är känd för sina kreativa strömmar som gör det möjligt för tittare att engagera sig genom att påverka delar av sändningen. Hon använder sin installations- och virtuella karaktärsrigg för att engagera sig med sin publik - som i genomsnitt har nästan 8 000 tittare per ström - och andra innehållsskapare genom olika segment och intervjuer.

Teknikern eller utvecklaren bakom Miko och strömmen , gör all kodning, konstruktion och riggning själv och driver alltid nivån på interaktivitet med sändningen framåt och beskriver det som "en kvasi interaktiv, RPG."

Naturen av vissa intervjuer, dock , har lett till att Twitch förbjuder Miko från plattformen, inklusive två kortvariga avstängningar i september 2020. Hon befann sig återigen från plattformen när hennes konto förbjöds den 19 januari - den här gången i två veckor. Varken Miko eller Twitch ansåg streamerens publik på nästan 360 000 följare till vad som orsakadeförbudet.

Efter sitt tredje förbud pratade Miko med Dot Esports om vad som ledde till avstängningen, hur hon närmar sig innehållsskapande och hennes framtida planer, inklusive detaljer om hennes returström planerad till 5 februari kl. 14:00 CT.

Du sa att du hade mer information om varför din kanal var förbjuden och att det inte berodde på att du använde ordet "simp". Vad var anledningen den här gången? Hur lång är förbudet?

Miko: Det berodde inte på ordet simp. Det är en lång historia, men den korta är att jag trasslade när jag chattade med en vän och en annan streamer och blev vilse i ögonblicket.

Var det något specifikt som bröt Twitch servicevillkor?

Så jag har det här intervjuinnehållet och har i princip andra streamers. Under en intervju delar de ofta saker med mig och skickar det till mig för att visa dem på stream. Så de kommer att dela det och jag lägger det på skärmen.

I just detta ögonblick pratade vi omtrakasserier på nätet och jag frågade henne hur det var som den värsta kommentaren hon någonsin fått. När jag såg e-postmeddelandet var det ganska dåligt och var mer som ett hot än en kommentar. Enligt min erfarenhet kommer hot nästan aldrig från en användares faktiska e-postadress, men när jag kastade upp skärmdumpen var det i princip det som fick mig att förbjudas. Jag bryter mot användarvillkoren för integritet.

Uppenbarligen menade min vän inte att detta skulle hända, hon är väldigt söt, och jag tror att vi båda förbisett det eftersom vi var så fokuserade på hotet i e-postmeddelandet, men jag lärde mig min läxa.

Vad gjorde det här förbudet annorlunda än de två som din kanal fick i september?

Ja, det var också lite slip-ups. Det är olyckligt, men jag måste bara vara mer försiktig med sådana saker och arbeta för att förhindra att de händer i framtiden.

Mitt innehåll handlar inte om sådana saker, det handlar om innovationen bakom livestreaming och jag vill bara visa vad jag kan göra och den innovativa sidanav min ström. Jag är faktiskt väldigt glad över att komma tillbaka eftersom jag har använt den här tiden för att arbeta med några nya saker och det har varit bra.

Suspensionen är hemsk, men samtidigt har det gett mig den här gången att verkligen jobba med mina saker och jag är väldigt glad att visa upp den när jag kommer tillbaka.

Hur har Twitch kommunicerat med dig sedan ditt förbud?

Jag skaffar mig en kontoansvarig och jag tror att det kommer att hjälpa mycket när det gäller kommunikation med Twitch. När jag väl fått en, hoppas jag att kommunikationen kommer att bli mycket smidigare i framtiden.

Kommer du att närma dig streaming annorlunda när du kommer tillbaka?

Jag vill fokusera mer på den innovativa sidan av mitt innehåll och verkligen driva mer i riktning mot att skapa roliga saker för att driva den live interaktionen, när det gäller minispel kan jag spela med chatt och gästerna under våra intervjuer. Jag antar att det kommer att bli som mina intervjuer men om steroider.

I grund och botten vill jag fokusera på att lägga till fler interaktiva aspekter i chatten som hjälper humor i intervjuerna och situationerna i intervjuerna och bara lägger till mycket färg i innehållet.

Jag är alltid väldigt glad för nya saker. För närvarande arbetade jag bara med intervjuinnehåll, men nu ska jag implementera aspekter av spelet också. Jag har gått igång med den levande, interaktiva delen av den. Jag planerar att min returström ska ha stora streamers som jag har arbetat med och göra det till ett riktigt roligt evenemang.

Jag planerar också bara mitt vardagliga innehåll och det kommer att ha andra saker än intervjuer.

Du berörde det lite där, men med hur du har arbetat på ditt innehåll under förbudet, vad är dina planer för din returström?

Jag vill att det ska vara en stor spelshow med mina stora streamervänner och jag ska hype upp det! Det kommer att vara något som aldrig har gjorts tidigare på Twitch, itermer som hur jag ska köra min version av innehållet.

Twitch har gjort spelshow tidigare, men de har gjort dem på ett sätt som är väldigt 2D med kameror och en typ av överlägg där det är platt. Men med mina VTuber-funktioner i 3D-rymden kan jag få det att kännas mer som om de faktiskt befinner sig i en studio.

I mina intervjuer kommer streamers in på en bildskärm och det är så jag intervjuar dem, men på det här sättet ska jag göra detta genom att ge dem robotkroppar men deras huvuden blir som datorskärmen. Så de kommer att ha vissa kontroller för hur de kan flytta sina robotkroppar och det kommer att kännas som om de är mer inne i utrymmet eftersom de kommer att ha ytterligare element som används i spelshow, som ett podium och det kommer att bli kamerasnitt till streameren med ansiktet på robothuvudet. Det kommer bara att kännas mycket mer uppslukande på det sättet.

De kommer att kunna interagera med ett hjul som de snurrar, det kommer att finnas animationer, så när de snurrarderas karaktär snurrar på hjulet vi kan fortfarande se streamerns uttryck eftersom deras kamera matas på robots PV-skärm. Saker som det här är vad mina spelprogram kommer att kännas ut och chatt kan alltid kasta roliga saker på oss under showen för att kasta bort streamers eller få saker att hända med avatarer. Jag är glad att kunna debutera detta när jag kommer tillbaka.

Ditt innehåll har ökat dramatiskt de senaste månaderna. Hur har du kunnat växa din kanal? Vad har du gjort som du tycker fungerar?

Jag har strömmat sedan slutet av mars i början av april och under de första månaderna var det bara jag som testade nya saker varje dag. Mitt schema brukade vara riktigt galet, där jag skulle sova runt 21.00, vakna klockan 02.00, utveckla till klockan 12 och sedan strömma. Jag skulle strömma i ungefär fyra eller fem timmar och sedan äta och göra några andra saker och sedan upprepa om igen.

Under den tiden utvecklades det väldigt grovt för jag skulle snabbtkod in saker för att bara se vad som skulle hända i chatt. Det testade bara när jag gick eftersom det inte fanns någon regelbok när det gäller den typen av liveinnehåll som berättar saker som "chatt föredrar när de kan leka slumpmässiga saker, minispel och interaktion som är mer i bakgrunden." Jag var tvungen att ta reda på vad chatt gillar i det interaktiva utrymmet eftersom det har varit många saker som har fungerat, men många saker jag har byggt måste jag skrota för i mitt huvud fungerade det, men när jag testade det live, chatt blev bara riktigt uttråkad.

De första månaderna var mycket RnD och försökte ta reda på hur jag kunde ha kul med chatt. Och sedan kom jag till den punkt där jag gjorde intervjuinnehåll, strax över ett Discord-samtal, och jag märkte att chatten verkligen gillade att bara sitta och titta på mig prata och interagera med en annan person samtidigt som jag kunde påverka intervjun på olika komiska sätt. Så jag drev bara det mer och skapade en ny miljö för det med TV: n ochformat jag använder och chattar gillade det verkligen.

Det gick riktigt bra så jag bestämde mig för att hålla fast vid det för nu, men jag forskar och utvecklar fortfarande fler saker jag kan göra. Ett av de största projekten jag har är att jag vill skapa en RPG-värld där Miko kan gå på äventyr och cheferna skulle vara som stora streamers, och chatta och Miko måste arbeta tillsammans för att besegra chefen, som Hasan [HasanAbi], kanske det skulle vara en jätte Hasan.

Det är en process som jag ständigt går igenom och den tanken kanske inte ens fungerar. Chatt kanske inte känns som att det är kul och i så fall kommer jag att skrota det och prova något nytt, men det har bara varit en pågående utvecklingsprocess och jag tror att det är det jag tycker mest om. Jag älskar att skapa saker och se om de är roliga, och om de inte är roliga, skrotar jag det. Om det är kul, fortsätter jag det och fortsätter bara så.

Annat än att chatta om innehållet, vad fick dig att svänga så hårt till intervjuer på ström? Vad var tankenbakom det?

Innan jag började intervjuerna pratade jag bara för att chatta hela tiden, men jag hade inte en annan person som jag kunde intervjua. Jag känner bara att mitt innehåll blev roligare eftersom jag kunde studsa av någon, vad de sa, skapa mer humor med det fram och tillbaka. Det ledde bara till roligare stunder och chatt gillade verkligen interaktiviteten med den streamer jag intervjuar. Jag tycker att det skapade en mycket rolig, ibland kaotisk, ibland mer allvarlig atmosfär.

När jag intervjuar någon kan jag ta reda på var deras komfortnivå är, vilket jag frågar dem före intervjun vad de är bekväma med att dela och inte dela och om de är okej med att jag ibland trollar på dem vissa saker, alla dessa saker. Vissa streamers tar en mycket avslappnad inställning och vi kan vara mer lugna eller seriösa för att ha ett trevligt samtal, men med andra vet jag att de alla är för att bli trollade och humorens del av det så att jag kan röra med dem liteoch det blir ett roligt fram och tillbaka.

Sammantaget var intervjuformatet bara riktigt roligt och det gick verkligen med chatt så jag bestämde mig för att fortsätta och förnya med det.

Vilka är dina tankar om den växande effekten av VTubers och liknande stilar av skapare som blir vanligare vid streaming och innehållsskapande, särskilt när det börjar expandera till västmarknader mer och mer?

Jag tycker att det är jättebra! Jag gillar verkligen den kreativa sidan av Twitch, och det är väldigt spännande att se olika innehållsskapare prova nya saker och ta fram nytt, innovativt innehåll eftersom det bara visar att du kan göra riktigt coola saker med bara liveströmning.

Jag känner att det gör framtiden för underhållning i det här liveströmmande och digitala formatet riktigt spännande. Så jag hoppas att det fortsätter att expandera och fler nya saker dyker upp på den kreativa sidan av Twitch.