Postat av 2026-07-21
Bild via Blizzard Entertainment
Denna artikel kommer till dig av StatBanana, det bästa Overwatch-strategiverktyget.
2018 implementerade Blizzard ett godkännandesystem i ett försök att lösa toxicitetsproblemet i Overwatch. Även om många spelare var skeptiska, tyder ny forskning på att förändringarna har haft en positiv effekt på spelets spelbas.
Godkännandesystemet har hjälpt samhället och främjat positiva interaktioner mellan spelarna, meddelade Blizzard-forskaren Natasha Miller vid Game Developers Conference 2019 den 21 mars.
Brist på sociala konsekvenser inom spelet var en stor anledning till att spelare var "störande" med sitt beteende, sa Miller, enligt Gamasutra. En annan anledning var att Blizzard inte hade ett effektivt sätt att belöna positiva spelare som arbetade med sina lagkamrater.
Efter tillägget av godkännandesystemet, liksom funktionen "Looking for Group", säger Miller som det harvarit en minskning med 40 procent i matchningar med negativa möten.
"Om du inte konsekvent får godkännanden, om du glider upp, kommer du inte att få godkännanden och din nivå kommer att glida," sa Miller. "Detta får ofta spelare att vilja få tillbaka den nivån och fortsätta, vilket erbjuder en väg till inlösen."
Blizzard var också på staketet om att ge lootboxar som belöning för bra beteende, eftersom utvecklaren ville att den positiva förändringen skulle vara naturlig istället för att påverkas av priser. I slutändan är Blizzard glad över hur systemet har påverkat spelarbasen och planerar att implementera fler sociala funktioner i spelet inom en snar framtid.