Postat av 2026-07-02
Bild via Riot Games Det verkar att Riot Games fokuserar för Legends of Runeterras officiella lansering är att begränsa RNGs effekt på progressionssystemet.
Riot uppdaterade fans om tillståndet för LoR-beta i en blogg posta idag, som bryter ner exakt vad som fungerar och vad som behöver förbättras. Medan utvecklare "mår bra" med många av sina implementeringar för kortspelsekonomin, finns det fortfarande flera områden inom progressionssystemet som kan justeras.
Eftersom LoR inte följer den "traditionella packmodellen" ”I de flesta digitala kortspel, var utvecklaren tvungen att bli kreativ med hur den erbjuder nya kort till spelarbasen. Fans kan låsa upp kort och mästare genom veckoväxter och regionbelöningar som tilldelar sällsyntare innehåll baserat på hur mycket du spelar spelet. Även om detta verkligen uppskattas av spelare, finns det fortfarande utrymme för förbättringar.
Även om spelare bygger upp sina samlingar vill Riot lägga tonvikten på att fans uppnår det specifikadäck de vill ha. Men utvecklare upptäckte att ungefär en tredjedel av spelarna tycker att däcket de vill ha är "ouppnåeligt", troligtvis på grund av slumpmässigheten i Vault-upplåsning. För att motverka det kommer Riot att göra belöningsdistributioner "lutande mot mer byrå och mindre slumpmässighet" innan det officiella spelet lanseras.
Och eftersom många tycker att hakande jokertecken är för oförutsägbara är det mindre troligt att spelare experimenterar. Detta leder till att spelare lagrar jokertecken istället för att använda dem för att skapa ett kortlek. Riot planerar att öka förutsägbarheten för jokertecken för att uppmuntra spelare att använda dem mer för att testa potentiella däck.
Riot vill också inkludera spelare i alla grader. Oavsett om du är ute efter att mala LoR i timmar eller bara en avslappnad fan, bör spelet vara tillgängligt. Detta är ett annat mål för utvecklare före spelets officiella release.
Det finns inget fastställt datum för spelets officiella lansering, men det borde komma inom de närmaste månaderna.