Postat av 2026-06-21
Bild via Blizzard Entertainment Många World of Warcraft-spelare har ifrågasatt den mängd slumpmässighet som funktioner som korruption gör för en spelares skada i detaljhandeln WoW.
Med "korruptionsförmåga" är passiva egenskaper och vissa har proc-priser som starkt förlitar sig på slumpmässighet, den upplevda färdigheten som är involverad i att göra stora mängder skada togs effektivt ut ur WoW i sin senaste patch.
Blizzards nya expansion som kommer att släppas under hösten, Shadowlands, skulle dock fixa det. Man kunde ha förväntat sig att när vi kom in i nästa expansion skulle Blizzard ha ändrat titanforging och korruptioner efter många spelarklagomål.
Medan Blizzard har sagt att de blir av med dessa typer av funktioner i Shadowlands, meddelade det idag att kommer att implementera en liten mängd "stavningsvarians", vilket gör det så att förmågorna har en chans att vara lite mer eller mindre effektiva med 5 procent.
Läser nyheterna påhans ström idag uttryckte WoWs mest populära innehållsskapare Asmongold en hög grad av skepsis mot varje tillägg av slumpmässighet till spelet, och gick under processen med en utökad rant om frågan.
Enligt Asmon, "problemet" som Blizzard försöker bekämpa genom att lägga till slumpmässighet är det sätt som vissa spelare matematiskt simulerar sina karaktärer i ett försök att maximera sin potentiella effekt.
Detta följer en större påstående som Asmon upprepade gånger har uttryckt för tittarna att Blizzard är bortkopplad från sin spelarbas och inte vet vad spelare letar efter i sin WoW-upplevelse.
"Detta skulle vara att hitta i ett vakuum, men det är det inte", sa Asmon. "Det är i sammanhanget att de gör så mycket de kan för att ... lerigt vattnet och gör det svårare för människor att simma i sitt spel. Blizzard har identifierat simming och theorycrafting i spelet som ett problem. ”
Asmon tillade att även om Blizzed kanske tror att RNG kommer att lösa ett“ problem ”ser det problemetdet är att lösa inte en som spelarna har. I själva verket, baserat på nya problem med saker som "korruption", verkar det som om mindre slumpmässighet i produktionen skulle ses som ett positivt för de flesta spelare.
I ett inlägg till deras forum försökte Blizzard att gör att de kommande betaversionerna verkar mindre påverkande än Asmon tycks tro att det kommer att bli, men till stor del på grund av den senaste historien är han försiktig med vad ordet ”varians” kan leda till.
“Detta var standard i WoW i många år (och har sina rötter i välbekant mekanik från många RPG), men förlorades nyligen som en bieffekt av vissa mekaniska förändringar under huven. Vi återställer detta beteende nu för att få tillbaka den lilla biten av struktur och undvika resultatet där användning av samma stavning upprepade gånger resulterar i exakt samma 3- eller 4-siffriga nummer varje gång, säger Blizzards inlägg. "Vi håller mängden varians liten (5% för närvarande), så att effekten på total prestanda under en strid med många händelser,är försumbar. ”
Även om Blizzard verkligen återvänder WoW till ett tillstånd som det var i många år, verkar dess återintroduktion inte som om det kommer utan åtminstone en viss grad av spark och skrik. < / p>
Under sin monolog tidigare i dag noterade Asmon att Blizzard tillade "korruption" härrörde från utvecklarens tro att spelarna var för bundna till tanken att "artikelnivå" var viktig.
"De löste problemet med artikelnivå", sa Asmon. ”Men de gjorde spelet värre under processen. ... De identifierar problem som de upplever för att de är spelutvecklare och spelarbasen identifierar problem som de upplever för att de är spelare. Det finns ett problem att mötas i mitten och förstå vad spelarna vill ha. Detta är på ett sätt kunden har alltid rätt. ”
Även om Asmon fortsatte att säga att enskild kunds åsikter inte alltid är” rätta ”, utan istället majoritetsuppfattningen från folket aktivtatt spela spelet är något som Blizzard måste svara på.
I sitt inlägg till forumet identifierade Blizzard inte när man tänkte göra dessa ändringar och inte heller sa utvecklaren att ändringarna skulle göra det till expansionens slutprodukt.
Baserat på det starka svaret från Asmongold, som regelbundet talar som en röst för spelarbasen i stort, skulle det inte vara förvånande om Blizzard var mer försiktig med att introducera eller till och med återinföra, slumpmässighet i WoW.