Postat av 2026-07-21
Aphelios, den mest populära AD-bära mästaren, har förvrängt League of Legends meta och gjort motsatta botlaner frustrerade över sin styrka sedan han släpptes.
ADC blev en stor fråga i båda soloköerna och konkurrenskraftigt spel efter hans släpp i december 2019 och populariserade "200 år" -memet, som härstammar från Riot Games-mästardesignern Nathan "Lutzburg" Lutzs svar på en Wukong-huvudman.
Aphelios fortsätter att ha en hög närvaro i både solokö och professionellt spel. Han skröt med en närvaro på 93,6 procent under LCS Spring Split med en vinstprocent på 66 procent, samt en närvaro på 95,6 procent under LEC Spring Split med en vinstprocent på 50 procent.
Även om det finns några planerade nerfs på PBE för ligans Patch 10.15, är det oklart om det kommer att hålla honom i kontroll och hindra honom från att bli en omedelbar valbar mästare i pro play eller solokö.
The Invoker of LeagueNär Aphelios först retades av Riot, gemenskapensintresset gick genom det berömda taket. Hur skulle en Invoker-mästare från Dota 2 översättas till League?
I Dota 2 är Invoker en mage som inte har några grundläggande förmågor men kan kombinera element för att skapa vissa förmågor, vilket möjliggör en tydlig visning av mekaniska skicklighet, särskilt i svåra eller spända situationer.
I teorin lät det bra att lägga till denna mekaniker i spelet. Men när mästaren släpptes på PBE och folk började testa honom märkte alla att mästarens förväntade skicklighetsuttryck bara inte var där.
Aphelios retades med fem vapen som kunde bytas och styras genom att sätta ett av dem i off-slot. Det enda som spelarna behövde hantera var antalet kvarvarande kulor som skulle förberedas för en lagkamp med det mest lämpliga vapnet. Medan hans trailervideo visade en situation med flera vapen undrade alla vad skillnaderna mellan vapen var. Aphelios utplånade fiendens lag med alla vapenkombinationer i trailern, som visar hur vansinnigt stark han var oavsett vapenval före en lagkamp. Hans fiender var på samma nivå och föremål tappade ändå som flugor till Aphelios förmågor.
Problematisk satsVanligtvis har mästare inbyggda någon form av svagheter för att möjliggöra motspel. Aphelios har tillgång till en mängd effekter, såsom lång räckvidd, en långsam, en rot, livsstil, skada med hög melee-range och mycket mer. Medan det får var och en av hans kanoner att känna sig unika, gjorde alla dessa effekter mästaren för bra på allt.
Hans kraft under laningfasen med hans livsstil och långväga vapen behövde flera nerfs innan han landade i ett motverkande tillstånd. Under mitten av spelet höll han regelbundet en-shotting kluster fiender med bara sin ultimata på grund av hur stark kombinationen av Infernum med Moonlight Vigil var.
Han missade tydligt kontrollpunkten angående en synlig svaghet. Och även om han saknar ett streck kan det inte betraktas som ettsvaghet när han skadar dig om du kommer nära honom. Denna makt exemplifierades av Schalke 04: s ADC Nihat "Innaxe" Aliev under LEC Summer Split, när bot Laner tog upp två dödar i en en-mot-fyra-situation och flydde med en full hälsostång trots att han var nere till nästan döden.
Ständiga nerfs sedan hans släppRiot släppte Aphelios övertrimmade och hade några problem med klarhet, vilket höjde hans vinstprocent till mer än 55 procent under en längre tid. Medan utvecklarna talade till honom i nästa lapp efter hans släpp, fortsatte han att överväldigande mästare som försökte tävla med honom i bottenfältet.
Som ett resultat blev han nerfed, en del av sitt kit till en tid. Den enda aspekten som blev orörd var Gravitum-vapnet, som redan var subpar jämfört med hans andra alternativ. Det betyder inte att det inte är starkt, eftersom spelare har lärt sig hur man använder det effektivt för att komma undan allvarliga situationer med sin AoE-rot.
Medan mästare vanligtvislanda på en balanserad plats efter ett par nerfs såg Aphelios inte samma öde. Han ifrågasätts fortfarande för en prioriterad val även efter nio nerfs, som borde ha lagt honom i marken. Det faktum att Death's Dance omarbetades för att vara livskraftigt som ett ADC-objekt hjälpte inte heller situationen. Aphelios blev ännu starkare med den nya Death's Dance en gång till efter sina flera nerf.
Om Death's Dance inte hade omarbetats, hade vi förmodligen inte Aphelios dominerat metan så mycket. Men den helande effekten av den omarbetade Death's Dance var så effektiv på ADC att de omedelbart blev mycket starkare. Innan den omarbetade Death's Dance kunde ADC enkelt sprängas. Den omarbetade Death's Dance fördröjer den döden genom att sätta en skada över tid på bäraren, vilka ADC: er lätt kan läka ut med hela livsstilen från runor och föremål.
Är spelare alldeles för bra på den här mästaren?Medan för vissa mästare kan behärskning uppnås efter ett antal spel, Apheliosverkar göra det bra i alla spelares händer, från noobs till de mer erfarna. Hans vinstprocent tycktes sväva på mer än 50 procent under sex månader med en enorm närvaro sedan hans släpp i december 2019.
Skillnaden mellan en bra Aphelios och en dålig Aphelios är liten; det spelar ingen roll vilket vapen han använder - han kan ta bort hela lag med varje inställning.
Även om spelare som har Aphelios kanske inte skiljer sig mycket från de som använder mästaren för första gången, är det viktigt att se sammanhanget med de imponerande en-mot-fem pjäser som vissa människor drar igång. För det mesta grupperas fiender nära varandra och ger Aphelios ett enkelt sätt att komma åt hela laget.
Den kända ligatrenaren och caster Nick “LS” De Cesare gav sin insikt för Aphelios-problemet för ett par veckor sedan och argumenterade för att lag istället för att justera sitt utkast fortsätter att utarbeta meleekompositioner, som gynnar Aphelios.
Alla trådar / inlägg / etc om Aphelios är sorgliga.Han kommer att dödas på grund av teamövergripande inkompetens och ett grundläggande felaktigt tillvägagångssätt för att slåss mot honom. Han borde inte vara blindbar, människor gör honom blindbar. Du kan hitta många platser där Aphelios-spelare hatar sina liv
- LS (@ LSXYZ9) 23 juni 2020Det har förekommit flera fall i professionellt spel där motståndare har valt en mångsidig mage, som Syndra eller Ziggs, för att hantera Aphelios därefter. Men dessa typer av plockar kräver att din bot Laner övar dem till högsta nivå innan du tar dem på scenen. Bristen på sådana situationer visar att antingen spelare inte räcker med att investera tid i att träna dessa val eller att de inte verkar spela en komposition utan en traditionell ADC.
En lektion för framtidenAphelios är en -of-a-kind-mästare och kommer att komma ihåg på Rift för alltid. Medan han inte uppfyllde de förväntningar som spelarna hade när de först hörde talas om honom, levererade han för mycket genom att popularisera 200 års meme.
Medan hans kit har varitproblematisk på grund av bristande tydliga svagheter, har det konstanta antalet nerfs tonat ner hans makt och han är mer hanterbar nu jämfört med sin släppstatus. Problemet med att han är så stark är en kombination av att hans kit är för flexibelt och att spelare vägrar att anpassa sitt drag och spel när Aphelios är med i spelet och förlitar sig på komfort snarare än svar på detta val.
Kommer framåt bör Riot tona ner sådana unika aspekter och möjliggöra mer motspel. De kan antingen buffa de gamla vaktmästarna eller sätta in nya mästare så att de inte påverkar metan för hårt.