Apex Legends inaktiverar Sentinel efter spelbrott


Postat av 2026-06-10



Screengrab via Respawn Entertainment

Sentinel är tillfälligt slut på Apex Legends.

Respawn tog bort vapnet från spelet idag efter att spelarna upptäckte ett utnyttjande som gjorde krypskyttens gevär helt automatiskt. Glitchen tog bort bult-action-animationen mellan skott och tillät vapnet att skjutas med en betydligt ökad eldhastighet.

På grund av ett utnyttjande med Sentinel Sniper Rifle har vi beslutat att inaktivera det medan vi träna en fix. Mer info kommer när vi har det.

Under tiden har vi åtgärdat ett problem inom Flashpoint som fick Ringen att leka på toppen av spelarna i början av matchen.

- Apex Legends (@PlayApex) 9 oktober , 2020

Respawn har helt tagit bort Sentinel från Apex, inklusive från skjutområdet. Att starta upp spelet kommer att visa ett meddelande på huvudmenyn som förklarar varför vapnet är utanför bytespoolen.

Screengrab via Respawn Entertainment

Utnyttjandet gjorde Sentinelextremt dödlig på grund av sin höga eldkraft. Med 70 skador per skott i snabb följd fick spelare som missbrukade fel en orättvis fördel på sina motståndare. Att replikera buggy-interaktionen krävde bara två knappar.

För att göra saken värre fungerade glitchen också med Sentinels inbyggda Disruptor Rounds, som ger ökad skada på sköldar. Den hanterbara rekylen på vapnet garanterade nästan nedgång på en motståndare i ett en-mot-ett-scenario.

Respawn sa att mer information om Sentinel kommer att finnas tillgänglig i framtiden. Utvecklarna specificerade inte om spelare som utnyttjade felet kommer att drabbas av några påföljder för sina handlingar.

Dagens snabbkorrigering löste också ett problem i den nya Flashpoint LTM som fick ringen att leka ovanpå spelarna och dödade. dem nästan direkt. Legenderna som överlevde tvingades börja matchen i en nackdel eftersom helande föremål inte lekar i begränsat läge.