Alla förändringar kommer med 2019 ligasäsongen


Postat av 2026-06-18



Bild via Riot Games

League of Legends rankade säsong har officiellt upphört, och du vet vad det betyder: det är tid före säsongen. Precis som förra året, när Riot använde försäsongen för att tarma spelets runesystem, kommer en annan lång lista med stora förändringar i år.

Det finns mycket att hålla reda på, särskilt med tanke på att Riot släpper två hela uppsättningar av förändringar före säsongen - en för rankade köer och en annan för själva spelet. Det finns nya rankade nivåer, nya torn, fler som kommer för runesystemet och till och med en ny mästare. Istället för att försöka rota igenom alla uppdateringar själv på PBE, låt oss göra det åt dig.

Här är den totala och omfattande listan över alla större förändringar före säsongen som kommer innan säsongen 2019 börjar.

Schema Patch 8.23 ​​- 21 november Patch 8.24 - 5 december * Patch 9.1 - 9 jan * Patch 9.2 - 23 januari

​​Datum ej bekräftat - *

Gameplay - Patch 8.23 ​​Turrets Screengrab via Riot Games

Från och med 2019 kommer torn nuha pansarplätering som du måste bryta igenom innan du faktiskt kan skada tornet själv. Dessa plattor håller bara i början av spelet och är utformade för att dra ut laning-fasen och belöna laner för att aggressivt skjuta sin fil. Varje platta belönar lokalt guld när det förstörs, men de ökar också tornets totala MR och rustning när de bryts av. Oroa dig inte, bonusmotståndet varar bara så länge som tallrikarna gör på alla torn, och från och med nu faller de av vid 14-minutersmarkeringen.

När en tallrik går sönder, tornen får också 20 sekunders tillfälligt motstånd, vilket Riot kallar Bulwark buff. Allt detta, tillsammans med några basstatistiska förändringar, hindrar spelare från att bowla över tornen för snabbt i början av spelet, men tornen bör alla vara mer ömtåliga efter 14 minuter. Slutresultatet är i teorin en mer stabil laning-fas.

Runes Screengrab via Riot Games

År 2018 tillät det nya runsystemet att du kunde väljatvå runbanor, och beroende på vilka banor du valde skulle du få en viss mängd bonusstatistik. År 2019 kommer dock statistiken inte längre att vara knuten till runbanorna. Efter denna ändring får du ingen statistik när du väljer dina runor, och istället måste du välja din egen bonusstatistik för att följa med dina runor i något som heter Stat Shards.

Stat Shards kommer att ha ett eget avsnitt på dina runesidor, som visas ovan, och du kan välja tre olika skärvor. Bland statistiken du kan välja finns rustning, MR, hälsa, attackhastighet, AP, AD och adaptiv skada. Tänk på det som en hybrid mellan 2018: s runesystem och de gamla runesidorna från före säsong åtta. Tanken är att behålla den inverkan som dina runval har samtidigt som du ger dig mer frihet när det gäller spelstil. Riot's mål här är att minska duvahålan i vissa runor, men det kommer utan tvekan också att ha stor inverkan på metan.

Tanks Screengrab via Riot Games

Sejuani, Ornn ochGalio får alla kraftiga förändringar som går förbi dina typiska balansförändringar. De anses vara mini-reworks, med Ornns förändringar lutar mer mot en fullständig omarbetning. Sejuanis folkmassakontroll minskar, men hennes basstatistik och skador ökar för att kompensera. Galios waveclear minskas på sin Q, men dess procentuella hälsoskador ökar avsevärt och hans folkmassakontroll blir också nerfed. Ornns passiv håller på att omformas och mekaniken för hans Bellows Breath görs också om.

Varför alla dessa förändringar, särskilt Ornn, som bara har varit ute i ungefär ett år? Tja, Riot tror att klyftan mellan dessa mästares användbarhet i pro play och casual play är för stor, och det gör balanseringen för svår. Dessa förändringar är utformade för att krympa gapet utan att nödvändigtvis göra dem svagare. I teorin bör de efter dessa förändringar inte strypa pro-metan varje gång de har till och med lite styrka.

Pacing 78339Screengrab via Riot Games

Det finns absoluta massor av förändringar som kommer till hantlangare, torn och mer, som alla är utformade för att hjälpa Riot att styra tempot i spelet. Det finns en extremt lång lista med detaljer på PBE, men kärnan i det är att minionsskador går ner, minion tankiness går upp något, Baron och Siege minions kommer att buffa andra minions mycket mindre och minions kommer inte att få en bonus om ditt lags genomsnittliga nivå är högre än din motståndares. I synnerhet en av förändringarna, som sänker responstiderna för Baron, drakar och Elder Dragon, är mycket effektfull.

Riots mål med dessa förändringar är att få comebacks att verka inte lika omöjliga för det bakomliggande laget, samtidigt som det gör det lättare för det kommande laget att stänga spelet. Dessa två mål verkar ömsesidigt uteslutande vid första anblicken, men när Riot säger att det vill göra det lättare att stänga spel betyder det spel som redan är praktiskt taget beslutade - när ett lag har 10 000 guldbly eller mer och massor av torn och dödar. I sådana spel är det vanligtvis en comeback som inte är fråga, men spelet dras ändå ut, bara för att leda att det ledande laget fortfarande vinner, precis långt senare än de kunde ha.

Rankat - Patch 8.24 Tiers Screengrab via Riot Games

Det finns tre stora förändringar som kommer till den rankade stigningen 2019, med flera andra mindre förändringar utformade för att jämna ut processen och få den att känna sig mer givande. Två av de tre stora förändringarna kommer för de rankade nivåerna, som tidigare har bestått av brons, silver, guld, platina, diamant, mästare och utmanare. Nästa år läggs järnrangen till under brons, och stormästaren går mellan mästare och utmanare.

Inte bara det utan nu kommer varje rang bara att bestå av fyra nivåer snarare än fem. Ja, det betyder att det nu blir omöjligt att vara brons V. Målet bakom alla dessa förändringar är att få den rankade stigningen att kännas jämnareut. Tidigare kunde en liten förbättring av skicklighet hjälpa dig att skjuta i höjden från Gold IV till Gold I, men en liten förbättring av Bronze IV skulle inte räcka för att stöta på dig en enda nivå. Med färre nivåer och ytterligare två led, bör steget på den rankade stegen kännas mer konsekvent och stadig, snarare än att vissa är långa sträckor och andra tar nästan ingen ansträngning att nå.

Placeringar Screengrab via Riot Games

Detta är en av de mindre ändringarna av det rankade systemet, men det är en som spelare har begärt i några år. Från och med nästa år ger dina rankade placeringar dig nu en preliminär rang som bara du kan se efter ditt allra första spel. När du går igenom dina placeringar kommer du att ta emot och förlora enorma mängder LP när systemet försöker ta reda på var du exakt hör hemma, krymper när du avslutar fler spel. I slutet kommer LP: s vinster och förluster att verka mycket lättare, och efter ditt sista spel får du din slutliga och officiella rang.

Themålet här är att förbättra din känsla för dina placeringar, men det finns egentligen ingen större designförändring bakom kulisserna alls. Genom att få en provisorisk rankning bör placeringar inte kännas som ett sådant svart hål, och transparensen borde lindra viss frustration som du normalt känner i slutet av allt. Detta är en känsla av bra förändring, men ingenting mer.

Positionsranking Bild via Riot Games

Den tredje och sista stora förändringen som kommer att rankas 2019 är tillägget av positioner, men för att vara helt tydlig, Riot planerar inte att släppa detta samtidigt som de andra ändringarna på den här listan. Istället, eftersom företaget inte har räknat ut hur man korrekt kan hantera problem som många spelare hade på systemet, kommer det att testas per region 2019, enligt den senaste uppdateringen från Riot för fyra månader sedan. Att döma av språket som används i uppdateringen, det finns åtminstone en möjlighet att det aldrig kommer att skickas eller åtminstone inte skickas under 2019, men det ärändå för stor av en förändring att ignorera.

I huvudsak, för att göra att en position känns mer tillfredsställande och för att känna sig mindre straffad för att spela off-roller, vill Riot lägga till rank som är unika för varje position i spelet. Nej, det här är inte bara ett tillägg till det nuvarande systemet, det här systemet skulle helt ersätta din nuvarande totala rang. Som du kan föreställa dig möttes en sådan massiv förändring med mycket feedback, och mycket av det var negativt, vilket förklarar varför Riot tar andra, tredje och hur många fler som än tittar på det. Målet är för närvarande att lansera detta 2019, och det låter som om vissa regioner kommer att få det i början av året, så håll ögonen öppna för mer information.

Dela Screengrab via Riot Games

Detta är en annan må bra förändring, eftersom det inte påverkar hur stegen fungerar och helt enkelt gör att klättringen känns bättre, men den är fortfarande betydelsefull. I huvudsak, snarare än bara en lång rankad säsong, kommer nästa år av rankad att varauppdelad i tre delar. Det kommer inte att göras en MMR-återställning mellan delningar som i början av säsongen, men ditt deltagande i varje delning kommer att påverka dina belöningar, vilket vi kommer in på lite.

split är utformade mer som kontrollpunkter för att du ska se din rankade framsteg och reflektera över året hittills. Med andra ord, återigen förändras ingenting om hur du klättrar, målet är bara att känna att du har åstadkommit något med några månaders mellanrum snarare än bara en gång i slutet av året.

Belöningar Screengrab via Riot Spel

Belöningar för rankade förändras på några stora sätt. Oroa dig inte, med ljudet av det kommer den segerrika huden inte att gå någonstans, men det finns definitivt några nya godsaker du kan tjäna när året går. Det primära tillskottet till belöningslistan är din rankade rustning, som visas på bilden ovan.

Din rankade rustning kommer att visas i dina rankade lobbyer och de kommer att återspegla din nuvarande rang, liksom rankningarna. dutjänat under varje split. Bannern draperad bakom din rustning visar alltid föregående års rang. Med andra ord, om du tjänade silver för alla tre delningarna för året, i slutet av året, kommer din rustning att vara silver och det kommer att ha lite silvertillägg för varje split du deltog i. Om du var brons i föregående säsong skulle bannern bakom den rustningen prydas med bronsdekorationen för hela året.

Det låter som om det kommer att finnas andra belöningar du tjänar per delning genom att samla upp Splitpoäng, som du bara får genom att vinnande spel varje delning, och dessa belöningar kommer att delas ut under den delningen snarare än i slutet av året. För att få ut det mesta och bästa belöningen måste du delta i alla tre delarna, men Riot har förblivit mest oklart på vilka belöningar det faktiskt kommer att finnas förutom den rankade rustningen.