Postat av 2026-07-14
Bild via Riot Games Innan vi går in i det här måste vi säga en sak. League of Legends-fans bryr sig om sitt spel förmodligen mer, eller åtminstone lika mycket, som de mest dedikerade fansen för något annat spel eller serie. Med detta sagt är det inte förvånande att heta debatter kan dyka upp efter stora förändringar, uppdateringar eller nya funktioner.
Ändå är dock reaktionerna på Aatrox-uppdateringen några av de värsta vi har sett på lång, lång tid. Vem visste att spelare brydde sig så mycket om en av de värst mottagna mästarna i spelets historia fram till för en månad sedan?
Relaterat: Aatrox tar emot buffs via snabbkorrigering timmar efter hans släpp .
Om du har granskat League Reddit-communityn idag har du nästan definitivt sett inläggen. Ett inlägg som försvarade den stora Aatrox-uppdateringen och ett annat inlägg som fördömde det var två av de bästa inläggen nästan hela dagen. Med över 3000 röster vardera fylls inläggen till randen med argumenterande fans, några alite mer nitisk än andra, skriker fram och tillbaka om det goda och dåliga med omarbetningen.
Å ena sidan har du spelare som argumenterar för att den gamla Aatrox var så fundamentalt trasig att det inte finns något sätt den nya uppdateringen kunde var värre att spela, även om den gamla Aatrox var lite mer populär i slutet av sin livscykel. Och de andra säger helt enkelt att den nya uppdateringen känns klumpigare, orytmisk och inte tillfredsställande att spela.
Sanningen är att det är lite av båda.
Det gamla Aatrox var i grunden trasig, det kan inte förnekas. Han var en mästare för statskontroll, helt beroende av kraften i hans grundläggande attacker. Om hans attackhastighet, AD och objektuppsättningen var stark var han stark. Om hans statistik var svagare, och inga stora grundläggande attackföremål fanns i metan, var han irrelevant. Det är alldeles för binärt av ett öde för alla mästare, även de enklaste av dem.
Men, sanningen ska sägas, den nya Aatrox är ganska klumpig. Vi spelade honom några gånger på PBE, ochnu när han är ute i all sin Darkin-ära har vi haft tid att spela honom ännu mer både på Summoner's Rift och Howling Abyss. Rytmen i hans kit känns väldigt konstigt, och att behöva ta pauser mellan kasta av sin Q (som också håller honom på plats), saktar ner sitt spel så att det känns mindre destruktivt och mer .. ja, långsamt. / p>
Strecket tillför sin rörelsefrihet lite, men det känns också konstigt. När du använder det känns det lite som en mindre smidig version av Lucian med sitt instrument mitt i ult. Men medan Lucian ser ut och känns super flytande och smidig, känns Aatrox's snubbed och ofullständig. Med andra ord, snarare än att känna att du kontrollerar slagfältet med det, känns det lite desperat.
Tematiskt är hans Q också mycket konstig. Han ska vara den här stora, djävulska demon som slår igenom fiender med expertprecision, men mini-knockups på hans Q känns lite patetiskt, och det faktum att du behöver motståndaren för att hålla sig inom räckhåll förmaximal effekt förlamar honom mot alla som kan komma nära honom. Det betyder att även om han är tänkt att vara den här vapenmästaren, kan vilken duellist eller skirmisher som helst bäst honom i nära strid - Camille, Fiora, Yasuo, Riven, Pantheon, Xin Zhao och många fler.
< p> Även om vi är överens om att uppdateringen behövdes, känns det som om det är sårt behov av lite spott och polering, och vi hoppas att Riot kommer att ta en ny titt på det, även om designteamet i slutändan beslutar att inte göra något som uppföljning arbeta i slutändan.