En tredjeparts Overwatch-turnering testar hjälteförbud


Postat av 2026-06-28



Bild via turnering av framtida mästare Den här artikeln kommer till dig av StatBanana, det bästa Overwatch-strategiverktyget.

Hjälteförbud, även om de är bekanta inom e-sport, är inte något konkurrenskraftigt Overwatch har anammat. Det finns några anledningar, varav den största är att Blizzard driver de tre huvudsakliga Overwatch-kretsarna: Overwatch League, Overwatch Contenders och Open Division. Tredjeparts turneringar, som är mer benägna att upprepa på beprövade regler, är sällsynta.

Men en kommande turnering, Dallas Fuel-tränare Justin “Jayne” Conroy's Tournament of Future Champions, kommer att vara den först för att testa en ny regleruppsättning, genomföra hjälteförbud och skydd för nivå två och tre Overwatch-scenen. Hjälteförbudssystemet används oftast i flerspelarspel på nätet, som League of Legends och Dota 2. Den som tittar på League Championship Series eller Dota 2's The International bör känna till praxis: de två lagen cyklar igenomförbjuda och plocka faser, var och en väljer vem de vill spela och vem de inte vill att det andra laget ska ha tillgång till. Strukturen lägger till ett lager av komplexitet, inte bara i spelstilen, utan till den scouting och övning som sker utanför professionella matcher. Det fungerar i League of Legends och Dota 2 eftersom det finns så många mästare tillgängliga.

Antalet Overwatch-hjältar som är tillgängliga för att spela är den stora banan mot pick-and-ban-system för tävlingsscenen. "Vi har haft en hel del diskussioner om detta, så tidigt som innan vi ens skickade talade vi om den här typen av saker", sa Overwatch-utvecklaren Geoff Goodman i december. "Det finns fortfarande potential för det, men det skulle inte ta ett tag om vi gjorde det. Vi skulle behöva en mycket djupare hjältepool, annars är det inte riktigt vettigt. ”

Inte alla håller med. Jennifer “LemonKiwi” Pichette, en caster för turneringen för framtida mästare, berättade för Dot Esports att pick and ban-system i Overwatch inte bara är ensätt att ta bort obalanserade hjältar från tävlingsspel. Istället är det en utmaning som tvingar lag att förbereda sig för vad som helst och förbli flexibla.

“Det belönar lag som studerar fienden, som utökar sina strategier på kartor och kan böja sina hjältepooler till passar situationen, säger Pichette. ”Det är en kamp om anpassningsförmåga. Jag är glad att se om lag väljer att aktivera sitt eget lag, eller beslutar att försvaga fiendens styrkor. ”

Mindre skala händelser, traditionellt sett, är den arena där lagen kan att testa nya strategier och utveckla metan. Det är precis vad Overwatch-communityn har sett med Overwatch Contenders under Overwatch League - Contenders har ett mindre styvt patchschema än Overwatch League hade under sin första säsong, vilket gjorde det möjligt för Contenders-lagen att vara förespråkare för nya metor. Turneringen för framtida mästare, med sin prispott på $ 2000, ger Overwatchs kommande talang lite mer utrymme att leka med den nuvarandeformat.

De mest intressanta möjligheterna är de minimetor som sannolikt kommer att utvecklas i enstaka turneringen, som vad som händer med League of Legends världsmästerskap. Det är fortfarande en otestad idé i Overwatch, men samhället är glada över att skapa ytterligare komplexitet i hur team strategiserar.

“Du kan gå in med bästa möjliga plan men allt kan förstöras av skydda eller förbjuda från det motsatta laget, ”sa Christopher LoBosco Jr., en turnering av framtida mästare. ”Förmågan att göra justeringar och skapa kompositioner baserat på vad som händer i ett spel och vilka hjältar som fortfarande finns tillgängliga är absolut nödvändigt. Vissa uppsättningar av förbud kommer att ha sin egen meta och styrka för vissa spelstilar. ”

Till skillnad från i Dota 2 eller League of Legends är lag inlåsta för sina" val ". Det är bara skyddade hjältar som inte kan förbjudas av det andra laget. Det möjliggör för Overwatch att behålla sina kärnvärden av flexibilitet och anpassning,låta kompositioner förändras under matchen som de normalt skulle.

Turneringen för framtida mästares kval började den 15 januari, med utslagningsfästet som började den 19 januari. Fem lag har inbjudits direkt till knockout-fästet, med 10 platser kvar att fyllas av kvalificerade lag. De fem kvalificerade lagen är First Generation, Path to Poverty, Chicken Contendies, Who ?, och Mirage.

“Eftersom TFC är en endagsturnering är hjälteförbud ett sätt att nivåera spelplanen mellan lag som har mycket övning och nyare lag, vilket i slutändan gör det möjligt för spelare att vara uppfinningsrika och skickliga, säger Conroy i ett uttalande. Tränare kommer också att kunna titta på matcher, vilket hjälper lagen att använda sin supportpersonal i spelet.

Overwatch-communityn har talat om förändring - oavsett om det är i form av nya eller anpassade regler . Pick and ban-system har inte testats ännu i Overwatch, men kommer evenemangets start den 19 januari kommer vi att hanågra konkreta bevis att överväga.