Postat av 2026-06-20
Bild via Riot Games Patch 8.10 kom till League of Legends för två veckor sedan och förändrade dramatiskt hur djungler spelar och hur deras laning-lagkamrater spelar runt dem. Den här veckan riktar Patch 8.11 sig mot botbanan och det finns mycket att linda huvudet runt.
Mellan nya föremål, tunga balansförändringar, nya runor, och uppdateringar, det finns ganska mycket att ta in, och det kommer utan tvekan att påverka metan på nästan alla nivåer av spel. För att bättre förstå dessa förändringar och hur de kommer att påverka spelarna skapade vi en omfattande guide baserad på förändringar från PBE som dyker in i var och en av dem.
Bloodrazor
Bild via Riot Games Vår favoritfasett av detta Patchs ADC-anpassade förändringar är de som görs på föremålen, för de är helt uppriktigt de mest intressanta. Det faktum att de är mer intressanta är dock inte nödvändigtvis en bra sak, men vi kommer in på det lite.
Först och främst finns det ett helt nytt B. F. Sword-objekt som heterStormrazor. Den här artikeln har en unik passiv som gör din första grundläggande attack i stridavtal en garanterad kritik och ökar din rörelsehastighet i ungefär två sekunder, vilket är utmärkt för kiting. Objektet ger hög AD och attackhastighet som basstatistik.
Stormrazors statistik och passiva är avsedda att få det att fungera bra på burst ADC som tidigare har blivit duvahålade för att bygga attackhastighet och kritik som andra skyttar i spelet som är olikt dem. Det finns inget behov av att bygga mer krit om det passiva landar en garanterad krit, eller hur? Man skulle tro, men tyvärr tror vi att det här objektet kanske missar märket lite.
Tidiga iterationer av detta föremål på PBE inkluderade en passiv som förstärkte AD för de första grundläggande attackerna i striden. och en annan som orsakade de första få attackerna en 100 procents kritchans, vilket båda skulle ha varit bra för mästare som Lucian och Jhin att hjälpa sina stora skurar. Det här nya föremålet är dock fortfarande ett slags tryckdig att bygga dyra kritikartiklar, vilket inte är bra för icke-kritikskyttar.
Till att börja med är Stormrazors garanterade kritiker inte en vanlig kritik. Dess skadeskalor är högre ju mer chans du får en chans, vilket stimulerar att bygga de sena spelkritiska artiklar som hyper bär ADCs kärlek, inte Jhin eller Lucian. Där detta föremål, i sina första versioner på PBE före utgivningen, verkade bra som ett icke-kritiskt alternativ för mästare som borde behöva bygga krit varje spel, verkar det nu göra det motsatta genom att genomdriva mer kritbyggnad. p>
Det betyder inte att den inte är stark, för det är, det verkar som om det på papper missade märket lite. Faktum är att de hyperbärande kritikerna som det här objektet inte var avsedd för kommer att kunna bygga detta som ett tidigt spelobjekt som ger dem en garanterad kritik för tillförlitlighet, medan de bara fortsätter till stora kritikartiklar senare. Det kan vara en stark metapost för dessa mästare, men ärligt talat kommer det förmodligen inte att ha mycket nytta avde bra ADC: erna som den var avsedd för.
Infinity Edge
Bild via Riot Games Kommer du ihåg vad vi sa om att öppna fler alternativ för icke-kritiska ADC? Den här gör definitivt 100 procent exakt motsatsen.
Den nya Infinity Edge ger inte längre ett lyft för kritisk skada, och det ger inte ens mer kritchans. Istället förutom att ge 10 mer AD än tidigare, har det en ny passiv. Den här nya passiven fördubblar varje kritchans du har (som Yasuos passiva) och konverterar 15 procent av din kritisk strejkskada till True Damage som ignorerar alla motstånd.
Så, uppenbarligen, för att denna artikel ska fungera alls , du behöver betydande kritchans inbyggd i ditt kit med andra dyra föremål. Med detta sagt hjälper det helt klart inte icke-kritiska byggnader på något sätt. Tyvärr är den krit-fördubbling-sanna-skada-buffande passiv extremt kraftfull, vilket kommer att pressa spränga ADC till att bygga krit ändå. Detta kommer särskilt att hjälpa Jhin, eftersom all kritchans omvandlas tillbonus AD för honom. Om han har kritchans med andra föremål, kommer det att fördubblas med IE, vilket ger honom mycket mer bang för sin passivs pengar.
Med andra ord, detta är ytterligare ett incitament för varje ADC i spelet att bygg kritik, och för att alla bot-lane-elnät ska hålla sig till mästare som fungerar bäst med dessa typer av byggnad, vilket begränsar metan ytterligare. För att inte nämna, du kan kombinera detta med Stormrazor för att få garanterad True Damage på din grundläggande attack.
Essence Reaver
Bild via Riot Games Det är här saker blir intressanta. Där Stormrazor var ett fauxalternativ för icke-kritiska byggnader och spränga ADC, är den nya Essence Reaver verkligen ett faktiskt kraftfullt alternativ för den typen av saker.
I stället för att återställa mana på crits, är det återställer nu saknad mana vid varje grundläggande attack, vilket är fantastiskt för alla ADC: er för caster och burst. Guldstjärna där, för säker. Det blir bara bättre också. Dess nya passiva orsakar att du får en massiv kraftpick när du använder dinultimata, öka din attackhastighet och få dina grundläggande attacker att återbetala 20 procent av dina icke-ultimata nedkylningar i åtta sekunder. Mindre nedkylning innebär mer burst-skada för mästare som kan använda det - en massiv buff för Lucian om han väljer det här föremålet, och det är inte så illa på Ezreal heller.
Jhin har dock inte en ultimat förmåga som gör att han kan använda detta mycket bra, så det kommer att begränsas från honom.
Utöver allt kostar artikeln nu 200 guld mindre, vilket gör det till en ganska billig hög AD-artikel för skyttar. Detta är tillförlitlig, tidig (ish) kraft för icke-kritikbyggare, och dess passiva är till och med bra som ett sent spelobjekt på mästare som Twitch och Vayne att kasta in i sina kritikbyggnader. detta är så intressant är helt enkelt det faktum att både denna nya Reaver och den nya Bloodrazor / IE är mycket starka, medan de uppnår nästan exakt motsatta mål. Det betyder att det verkar som om metan kommer att öppna alternativ för skyttarhelt enkelt växla till förmån för vilken byggnad som är starkare. Om icke-kritikern byggs med Essence Reaver, Trinity Force, Manamune och nyligen buffrade livsstilsprodukter är starkare, kommer icke-kritiska ADC: er att öka i makten. Om Crit-byggnaden till Infinity Edge och Stormrazor blir meta, kommer dock hyper-carry-kritikbyggarna att ligga kvar på toppen.
På papper verkar det som att crit-build fortfarande är starkare, men med stora kostnadsökningar på Zealartiklar och kostnad minskar för icke-kritiska livsstilsskyttar, vi kan ha fel. Utöver det är den nya Hail of Blades Keystone-runen fenomenal för icke-kritiska byggnader, vilket är en annan punkt i det lägret.
Hail of Blades
Bild via Riot Games Denna nya Domination Keystone-run fyller samma roll som den nya Essence Reaver - det är fantastiskt för icke-kritiska, råa skador som sprids ADC som Jhin och Lucian. Det finns dock en fångst, det kan kanske vara ännu starkare på mästare som det inte var avsett för, som kritiska ADC och till och med några krigare och blåmärken.
I grund och botten för de första få attackerna i strid får du en helt massiv boost för attackhastigheten, vilket uppenbarligen är bra för sprängskador. Jhin kommer att få en rejäl bit AD efter 100-procents attackhastighetsökning, och andra icke-kritiska ADC som Lucian kommer helt enkelt att utnyttja attackhastigheten. Det gör det också möjligt för mästare att överskrida attackhastighetstaket.
Här är fångsten. Skulle detta inte vara lika starkt, om inte ännu starkare, på hyper-carry-kritiska ADC: er?
Om en mästare har 100 procent kritik från den nya Infinity Edge ovanpå bara ett fullbyggt Zeal-objekt , de får i grund och botten ett enormt uppsving för att attackera hastigheten, vilket gör att de kan landa en vansinnig mängd garanterade kritstrejker när de går in i strid - kritstrejker som också hanterar True Damage tack vare den nya IE. Detta betyder att även om denna runa var avsedd att hjälpa till att spränga ADC, kan det sluta göra något mycket farligt genom att förvandla hyperbärande ADC till ännu starkare burst ADC än deras motsvarigheter.
Tänk dig enRycka ut ur stealth och utplåna dig med en spärr av tre garanterade crits som också strimlar genom dina motstånd och dödar dig innan du ens får chansen att röra dig, och sedan har han fortfarande den ihållande skadan från kritchans och hög attackhastighet för att slår dig när steroiden slutar. Verkar som det bästa av två världar för oss. Det kan skapa en ny meta av Domination-runer på kritiska ADC, och det kan göra dem extremt ohälsosamma att spela mot, men vi är inte 100 procent säkra än. Vi kommer att hålla ett öga på den här runen de närmaste veckorna.
Alla dessa ändringar kommer med Patch 8.11 imorgon.
Uppdatering 29 maj 21:40 CT: Ezreal's Q, Mystic Shot, får inte slå kritiskt, så Stormrazors passiva skulle inte fungera på det.