Postat av 2026-06-11
Foto via Riot Games
Den här artikeln kommer till dig av LoLwiz - appen nr 1 i spelstatistik.
Förra helgens NA LCS-semifinaler visade upp några av de bästa Western League of Legends vi har sett på ett tag.
Visst, det fanns fortfarande clownfester som det femte spelet mellan 100 Thieves och Clutch Gaming som varade i över 70 minuter eftersom båda lagen var rädda för att kasta. Men vi fick också se några avancerade makrospel, bra mekanik och SWAIN.
Innan vi tittade framåt till Miami granskade vi förra helgens åtgärder för att få en känsla av vad som kommer. Här är fem saker vi lärde oss när vi tittade på semifinalen.
Junglers spelar roll, mycketKraften i den tidiga djungeln har aldrig varit mer uppenbar. Och det beror inte på att mördare som Kha'Zix och Evelynn driver showen. Nej, djunglerpåverkan är ett tecken på hur lag runt om i världen har mognat och räknat ut att stoppa den motsatta djungeln kan låsa upp kartan.
Det är därförtidiga spelmästare som Skarner och Olaf är så starka just nu. Visst, de har god gankpotential och kan i Skarners fall ställa upp mål väl. Lagen blir mer aggressiva i hur de använder sina jungler och påskyndar tempot i banfasen.
BAN SWAINSnälla förbjud honom. Han är löjligt övermäktig i Patch 8.5. Tro oss inte? Titta bara på siffrorna.
Om du inte kommer att förbjuda honom, se till att sådant inte händer.
Echo Fox vann faktiskt det spelet av en stark Baron. ring, men förvänta dig fortfarande att se många Swain-förbud nästa helg.
Bättre ADC vinner ... typ av
Foto via [Riot Games] (https://www.flickr.com/photos/lolesports/27297935448/) I båda serierna vann ADC med de bättre siffrorna. Liquid's Yiliang "Doublelift" Peng hade en stor fördel på papper mot Echo Foxs Johnny "Altec" Ru, men skillnaden mellan deras talangnivåer berättade bara en del av historien.
Fortsatt ett tema som hade skadat dem oerhörtnära slutet av splittringen spelade Echo Fox kraftigt mot toppfältets prioritet och ignorerade deras ADC. Vätska, å andra sidan, var aktiva för att svara på Echo Fox högsta tryck samtidigt som Doublelift fick återbetalningar. Det pålagde Altec att få saker att hända i två-mot-två medan hans jungler var någon annanstans, men han kunde inte göra dessa pjäser. Med mer hjälp från hans lag uppnådde Doublelift en CS-ledning i nästan varje spel.
Samma sak hände i söndagsserien. 100 Thieves ADC Cody Sun har några av de bästa siffrorna i ligan eftersom hans lag sätter upp honom för att bära. Samtidigt nekades Clutch Gamings Apollo Price ofta CS av hans lags egna banuppdrag, vilket gjorde hans jobb mycket svårare.
I en ADC-centrerad meta som fokuserar på tidig makt och objektiv kontroll, ett underskott i duon lane är ett dödsfall. Echo Fox och Clutch lärde sig på det hårda sättet att deras körfältprioriteringar var felplacerade.
MakrofrågorMakrospel tenderar att bli bättre när slutspelet fortsätter, ochdet var inte annorlunda förra helgen. Vi såg intressanta koncept från alla fyra lag, men de som mest konsekvent använde sina minionvågor och kartrörelser för att styra spel vann.
Echo Fox är ett lag som älskar att slåss, men det fanns fall i flera spel mot Liquid när de skulle ha tjänat bättre på att vänta. I det första spelet gav de upp flera dödar runt en drake trots att de hade tryckande banor som Liquid så småningom skulle behöva reagera på. Under tiden räknade Liquid ut hur man matchade Echo Foxs toppfältprioritet och var också snabbare att rotera Doublelift för att ta torn och andra mål.
I serien mellan Clutch Gaming och 100 Thieves, makten styrde dagen igen . Vi har tidigare skrivit om Clutchs makrofel, men 100 Thieves använde också sidofältprioritet till deras fördel i flera spel.
Gamla hundar, nya tricks
Foto via [Riot Games] (https://www.flickr.com / photos / lolesports / 41146812701 /) Var och en av de fyralag som tog sig till semifinalen var laddade med veteraner som hade varit i slutspelet tidigare. Veteranspelare kan sitta fast i sina vägar, inte hitta nya spelstilar och anpassa sig efterhand som en serie fortsätter. Detta var särskilt bekymrat för Team Liquid, laget med de mest erfarna spelarna.
Liquid svarade på dessa problem genom att förändra sakerna i slutspelet. Doublelift drog fram en överraskning Ashe som var mycket effektiv. Och den flytande djungeln Jake “Xmithie” Puchero adopterade djungeln Trundle som har varit så framgångsrik nyligen.
På andra sidan gick Echo Fox med en delad pusher i Camille för topplans Heo “Huni” Seung-hoon, trots att split pushing är en riskabel strategi i den nuvarande metan. De parade ihop Camille med en Kha'Zix i djungeln som har fallit enormt i prioritet i de senaste korrigeringarna.
Vilka nya knep kommer vi att se nästa helg i finalen? Teamet som innoverar mest kan ha en stor fördel när deras spelare laddar på Rift.