Postat av 2026-07-04
Bild via Riot Games Det har gått ungefär två år sedan Riot Games avslöjade League of Legends in-client-turneringen Clash, och det kan bara vara det bästa spelläget.
På grund av tekniska svårigheter har Clash fastnat i beta sedan tillkännagivandet. För två veckor sedan hade EU-spelare chansen att testa läget, och några månader tidigare kördes ytterligare ett test för spelare i NA. Medan Clash gradvis närmar sig en fullständig release, finns det fortfarande inget bekräftat släppdatum. Men detta hindrar inte Clash från att vara otroligt roligt och efterlängtat.
I grund och botten är Clash en lagbaserad turnering som förekommer i ligaklienten. Fem rankade spelare köar tillsammans som ett lag och sorteras sedan i en parentes för att tävla mot andra premade lag om priser. I en video som förklarar Clash sa Riot att Clash kommer att inträffa varannan vecka på fredag, lördag och söndag. Men detta kan förändras vid fullständig släpp.
Clash gör det möjligt för spelare att njuta enkeltkonkurrenskraftiga turneringar utan att gå igenom en tredje part och betonar glädjen att spela som ett lag. Naturligtvis finns det fortfarande knep att träna medan Clash förblir i beta. I synnerhet har Riot kämpat för att hantera serverbelastningen när Clash är aktiv. Och flera spelare har noterat olika buggar som orsakar att Clash kraschar. Trots detta finns det många fördelar som uppväger nackdelarna med Clash, särskilt med tanke på att detta fortfarande är ett pågående arbete för Riot.
Här är fem skäl till varför vi älskar Clash.
1. Ingen är gated av sin rang
Bild via Riot Games Det spelar ingen roll om fem Silver-vänner köar till Clash eller fem Diamond-spelare kan vem som helst njuta av Clash och vara konkurrenskraftig. Clash sätter lag mot varandra baserat på deras rang. Även om det finns många tredjeparts-turneringar där ute, skiljer sig många inte efter rang. Vissa kan också ha rangkrav som hindrar mindre erfarna spelare.
Dessutom, till skillnad från konkurrenternarankade lägen som League erbjuder, gör Clash inte spelare från att köra ihop baserat på deras rang. Det betyder att en Diamond-spelare kan vara i samma lag som en bronsspelare och allt däremellan. Naturligtvis försöker Clash redogöra för rangskillnad genom att lägga mer vikt på högre elo-spelare när man balanserar varje fäste. Men att kunna spela i en konkurrensutsatt miljö med alla dina vänner känns mycket bättre än att utesluta någon från flex- eller solospel bara på grund av deras rang.
2. Du kan inte bli degraderadI grunden är League ett konkurrenskraftigt spel och rankade köer har varit den primära metoden för spelare att få sina konkurrenskraftiga lösningar i klienten. Men varje förlust i rankning kan kännas som ett steg bakåt, särskilt när man försöker klättra och förbättra sig. Bekämpningen av att misslyckas med kampanjer är överhängande och att förlora ett spel på grund av en AFK-spelare verkar hända alltför ofta.
Clash ger dock spelare möjlighet att spela konkurrenskraftigt utan stress att förlora LPoch degreras. Fokus i Clash ligger på idén att bli bättre som ett lag och titta på nästa steg snarare än att bara vinna. Medan förlora fortfarande betyder att förlora i Clash, är det mycket lättare att känna sig motiverad att vinna nästa match eller parentes.
3. Varje mästare är olåst
Bild via Riot Games Spelare behöver inte oroa sig för att en lagkamrat inte äger en specifik mästare i Clash. Detta läge har varje mästare låst upp för varje spelare, vilket möjliggör mer konkurrenskraftigt spel. Lag kan strategisera sitt utkast genom att byta mästare fram och tillbaka utan att oroa sig för vilken spelare som äger vilken mästare. Detta sträcker sig också tidigare. Spelare kan välja och spela mästare som de inte äger.
4. Utkastet är faktiskt viktigt
Bild via Riot Games Spel vinns ofta under utkastet i professionella ligamatcher. Det är en viktig del av strategin i tävlingsspel. Men det förbises ofta i andra spellägen eftersom det äromöjligt att leta efter fiendens lag. Clash betonar utkastfasen genom att ge tid och information till spelarna innan de går in i själva utkastet.
Lag ges ungefär fem minuter på sig att sortera sina motståndares statistik och skapa en plan. Listan med statistik inkluderar vad mästare spelar, deras vinstnivåer, behärskningspoäng och till och med senaste matchhistoriken. Och allt detta är lätt tillgängligt i klienten, så det finns ingen anledning att använda en tredjepartswebbplats för scouting. Dessutom kan spelare överväga vilken statistik deras motståndare kommer att se och planera därefter. En spelare med en vinstprocent på 80 procent på Yasuo, till exempel, kommer sannolikt att se sin mästare förbjuden.
5. Det finns priser på alla nivåer
Bild via Riot Games Lag tjänar automatiskt Clash Orbs för varje spelare bara genom att delta i en turnering. Och genom att gå vidare genom turneringen får lagen uppgraderade bytesboxar. Ersättare har också rätt till priser som erhållits av laget, exklusive troféerintjänat.
Dessutom introducerar Clash nya former av prisvärda inklusive banners, logotyper och troféer. Banderoller och logotyper tjänas genom att samla segerpoäng. För varje vinst får spelarna 200 segerpoäng, som låser upp banners och logotyper när de går igenom en konsol. Bannrarna visas på en spelares Summoner's Rift-fil och profilsida efter att de har låsts upp.
Troféer å andra sidan ges endast till lag som vinner en parentes. Färgen på troféens pärla ändras beroende på vilken konsol ett lag vinner. Troféer visar också vilken nivå ett lag tävlade i och visas nära deras Nexus under Summoner's Rift-spel.
Även om det inte nödvändigtvis är ett pris, finns det också en tröstfäste. Lag som tappar det första spelet släpps in i en andra parentes. De tävlar mot lag som också förlorade det första spelet i sin speciella parentes. Det betyder att alla åtminstone får spela två spel. Lag kan därefter öka sina vinster medframåt genom tröstfästet.
Bild via Riot Games Sammantaget ger Clash världen av konkurrenskraftig e-sport till den dagliga spelaren. Vem som helst kan känna sig som en stjärna när de går vidare genom Clash-fästena och tjänar troféer på vägen. Det förstärker önskan att förbättra som ett lag som ofta går förlorat när man slipar genom rankade spel. Medan Clash fortfarande har en lång väg kvar innan vi går live kan vi inte vänta på att det blir ett permanent spelläge.