Postat av 2026-06-09
Hälsningar, kära läsare, och välkommen till en annan del av ”Running Wild”, artikelserien där jag täcker nästan allt som har med det vilda formatet att göra. Förra gången jag pratade med dig om korten rekommenderar jag att du inte dammar efter rotationen eftersom de kommer att bli bra i vildformat. Idag ska jag ta ett lite annorlunda tillvägagångssätt och berätta vilka kort du ska skapa om du vill komma in i det vilda formatet. Jag kommer att fokusera legendariska hantlangare, både klass och neutrala, som antingen är vilda exklusiva nu eller kommer att vara vilda exklusiva i april. Du kommer dock att se några som inte roterar och de finns på den här listan eftersom jag bara tycker att de är för bra och jag rekommenderar starkt att du skapar dem. Du kanske också hittar några kort som saknas i listan. Var snäll och se till att kolla in min tidigare artikel, där hittar du förmodligen de hantlangare som du tror saknas i den här. Som alltid är detta bara mittpersonlig åsikt, och det är inte en uppsättning stensten om vad man ska tillverka och vad man inte ska tillverka. På grund av detta kan din lista vara annorlunda än min och det är helt bra, inte alla delar samma åsikt. Om du snart kommer att få jokertecken, töm inte dem . Det finns nog några saker som jag kunde ha lagt på den tidigare listan men vi får se ?
Med allt det där ur vägen, luta dig tillbaka, koppla av och låt oss bara hoppa in i det här ?
Power Duo
Jag måste fortsätta att hamra på den här punkten när det finns en diskussion om att skapa wild cards.
fandral-staghelm och
nzoth-the-corruptor är de bästa legendariska minions i hela spelet. Om du inte har dem, skapa dem omedelbart. Gör dem till högsta prioritet på din hantverkslista, dessa kort kommer inte bara att vara bra för alltid och alltid utan de kommer att bli kraftfullare när fler kort introduceras till uppsättningen. Jag har skapat mig gyllene och har aldrig sett mig tillbaka, de är helt enkeltfantastiskt, att inte skapa dem skulle vara dumt. När det gäller däck där de ser spel, ser
fandral-staghelm lek i varje druiddäck och kommer att fortsätta att göra det till slutet av tiden och
nzoth-the-korruptorn ser lek i varje dödssprång och kontrolldäck (med sällsynta undantag) och kommer att fortsätta göra det till slutet av tiden. Skapa dem nu, du kommer att tacka mig om ett par år ?
Wild Exclusive Cards
Dr. Boom
Förra gången när jag gjorde listan över bästa legendariska hantlangare i det vilda formatet vissa läsare blev förvånade över att
dr-boom inte fanns på listan. Nu har jag äntligen en chans att tala där. Jag är ledsen, men Dr 7 är en meme nu. För ett par år sedan har det varit, hands down, den mest kraftfulla neutrala legendariska minionen i spelet, men saker har gått framåt sedan dess. Om du inte har spelat vilt på länge kanske du tror att det fortfarande är ett superkraftigt kort men verkligheten är att det sällan ser spel i dessa dagar.Är det bra? Ja, det är fortfarande bra, det kommer jag inte att förneka, men det är inte alls lika kraftfullt eller lika dominerande som för ungefär 2 år sedan. Jag skulle dock fortfarande rekommendera att skapa det helt enkelt för att det är den bästa neutrala 7-droppen i spelet och om du saknar en 7-droppe finns det ingen anledning att inte inkludera den i ditt däck. Förvänta dig inte att den överpresterar längre. Det kommer att ha en viss inverkan men det kommer inte att orsaka svängningar i spelet (troligtvis)
Kombinationsproppen själv. Jag slogs snällt mellan att sätta äventyrslegendarier på den här listan eftersom du bara kan köpa äventyren för pengar och få dem alla ändå, men jag vet att inte alla är intresserade av att spendera pengar på Hearthstone så jag har bestämt mig för att göra listan till en lite mer gratis 2 spela vänligt ?
loatheb är ett galet, kombinationsstoppande monster ... ja, så länge trollformler är den avgörande delen av combo, det vill säga. När den ursprungligen kom ut i Curse of Naxxramas, skapades
avskydda isvaret på den mycket dominerande och nästan ostoppbara mirakelskurken. Freeze mage var också dominerande vid den tiden men om jag minns rätt var det mirakelskurk som var metas främsta antagonist. Inte bara stänger detta kort helt ned frysmage, vilket för närvarande inte är ett mycket populärt kort, men det kan också stänga av däck som mirakelskurk och, ännu viktigare, exodia mage. Exodia mage ser för närvarande något anständigt spel i båda formaten och det här är den bästa räknaren för det som jag har lyckats komma med. Jag kan se ett kort komma ut i en avlägsen framtid som kommer att säga att battlecry-effekterna håller i två varv och då kommer detta att bli det bästa kortet i hela spelet ? även om det inte händer är det fortfarande ett väldigt, väldigt bra kort och jag rekommenderar starkt att skapa det.
Du vet, ärligt talat,
justicar-trueheart kan lika gärna ha varit en krigare / präst legendarisk. Visst, hennes effekt gynnar alla klasser utom defördelarna är dystra jämfört med krigare och präst. Hjälteeffektuppgraderingarna, som i huvudsak är en hälsovetenskap för 4 mana, kan ge kontrolldäcket den kanten de behöver för att överleva mot aggro-däck och vinna trötthetskriget mot andra kontrolldäck. Bortsett från krigare och präst, är den enda andra klassen där jag ibland spelar det här kortet paladin, för att få två 1/1 killar för 2 mana istället för en 1/1 kille är dumt kraftfullt, speciellt när du spelar en kortlek som ytterligare kan buffra dem . Tyvärr saknas andra hjälteförbättringar ganska. Shamans hjältekraft, välj en totem som du ska kalla, är vad som helst, särskilt nu när shaman har mer än någonsin att kalla till grundläggande totemer. Warlocks hjältekraft, rita ett kort utan att ta skada, varierar från att skada ditt däck till onödigt på grund av massor av återhämtning som klassen har. Hunter's hero power, deal 3 damage for 2 mana, är faktiskt ganska kraftfull men
justicar-trueheart verkar bara inteför att passa i jägardäck. Slutligen är druids hjältekraft, +2 attack / gain2 rustning, inte alls dålig, men den som erhållits från hjältekortet, få antingen +3 attack eller 3 rustning, är mycket överlägsen så det är ingen mening att köra
justicar- trueheart in druid. Sammantaget rekommenderar jag fortfarande att skapa
justicar-trueheart för krigare, präst och paladin.
Jag ville göra ett bidrag för varje medlem i League of Explorers men, för att vara ärlig, det är enklare på detta sätt. Skaffa dem alla, de är helt enkelt fantastiska!
brann-bronzebeard är den tredje mest kraftfulla minionen i hela spelet, efter de två första posterna på den här listan, så om du inte skapar det skulle det vara ett stort misstag från din sida.
reno-jackson är allt-i-alla-kort för alla highlander Reno-däck. Det spelar ingen roll vilken klass du spelar, om det är ett highlander-däck, fastnar du
reno-jackson i det för att ge dig den mest kraftfulla återhämtningen i hela spelet. Varhöglandspräst som ger dig problem innan nerf? Tänk dig om den hade
reno-jackson i sig! Det är ett dumt bra kort, det kommer alltid att vara bra, gör dig själv en tjänst och ta det. Jag skulle prioritera den här av de fyra utforskarkorten. Nästa är
sir-finley-mrrgglton, en annan legendarisk hantlangare med en unik effekt, som i princip säger ”få antingen warlock eller jägarehjälteffekt och förvandla detta aggro-däck till ett mer aggro-däck”. Det har sjunkit något i popularitet sedan det roterade men det finns ärligt talat inget annat substitut för detta kort. Förmågan i sig är fantastisk, rolig att använda och kan få några vackra meh aggro däck att fungera mycket bättre. Slutligen har vi
elise-starseeker, desto bättre Elise, som är en kontroll vs kontroll stall breaker. Det finns många legendariska hantlangare som hittar hem i kontrolldäck för att bekämpa andra kontrolldäck, men inget kort gör det bättre än
elise-starseeker. Behöver du inte korten så sent i spelet?Okej, de är alla legendariska hantlangare nu. I de flesta matchningar mellan kontroll och kontroll kommer detta kort att vinna dig spel av sig själv. Ett definitivt hantverk!
Ärligt talat finns det ingen anledning att inte göra det.
Jag kommer att hålla den här delen mycket kort. Om du inte har skapat dessa kort ja, gör det för att de är extremt kraftfulla. Vi kommer snart att se nya kort rotera in i Hall of Fame så skapa dessa kort ! De kommer att se vildspel för alltid och du får tillbaka allt ditt damm. Det är i grunden att få gratiskort. Hantverk gyllene versioner om du har damm (det är vad jag gör) eftersom du bara kommer att få tillbaka det ändå! Ärligt talat är Hall of Fame den bästa investeringen i Hearthstone. Gratis kort? Gratis gyllene kort? Bry dig inte om jag gör ?
Standardkort för vilda!
Kun, den glömda kungen
Jag älskar
kun-den glömda kungen! Det här kortet är bara bra ?
Det är bra på egen hand men det är bättre som andra delen av 39623kun-the-glömd-kung +
aviana combo som låter dig göra några ganska degenererade kombinationer. Jag spelar själv ett Kun / Aviana / Malygos druid-däck just nu och jag njuter av varje ögonblick. Den främsta anledningen till varför jag rekommenderar detta kort är att jag inte ser att det blir dåligt, ja, någonsin. Det är kortet för att göra några ganska galna flera minionbaserade kombinationer som du vanligtvis inte skulle ha den mana som behövs för att utföra. Du kan spela det med
malygos, du kan göra en trippel
leeroy-jenkins combo med två
ansiktslösa manipulatorer, du kan även spela den med jättar (vilket är något som många druiddäck för närvarande gör). Det är ett övergripande bra kort och ett som jag starkt rekommenderar att skapa för det vilda formatet.
Jag äger, skamligt nog, inte en
sunkeeper-tarim men det är bara för att jag ' m sparar mitt damm för Hall of Fame-rotationen, varefter jag skapar det när jag får dammåterbetalningen!
Detta kort harriktigt kraftfull i många paladindäck, kraftfullare än jag ursprungligen trodde att det var. När jag först såg det var jag inte överväldigad, men jag var inte heller uppskattad av det. Det verkade som ett anständigt kraftfullt kort som kan se lite spel beroende på meta. Åh, pojke, hade jag fel.
sunkeeper-tarim är ett absolut monster i paladindäck! Ja, det är fortfarande ett bra kort i kontrolldäck men där det verkligen lyser är rekryteringspaladin-däcket. Så här fungerar det: Du svärmar ditt bräde med silverhandrekryter, en liten 1/1 minion som är förvånansvärt lätt att generera, och sedan slår du din
sunkeeper-tarim, förvandlar dem alla till 3/3 minions, vänder alla potentiella hånare i 3/3 minions, alla potentiella spel som slutar hot i 3/3, och fortsätt sedan med att antingen slå din motståndare i ansiktet eller göra effektiva affärer innan du slår dina motståndare i ansiktet. Det kan bli riktigt galet och jag rekommenderar starkt att skapa detta kort! ?
Åh, se till, ett annat kort som jag inte har ?
Ja, jag har inte det här kortet heller och jag planerar ärligt talat inte att skapa det någon gång någonsin. Inte för att det är ett dåligt kort, långt ifrån, men det passar helt enkelt inte den typ av präst som jag tycker om att spela. Jag spelar antingen drakepräst, storpräst eller dödskallpräst. Detta är mer ett kort för komboprest och / eller Reno-präst och jag gillar inte dessa däck. Oavsett är det ett kraftfullt kort när det är korrekt inställt. Koppla ihop det med
radiant-elemental,
gadgetzan-auktionär och se hur det drar dig alla kort någonsin, och enkelt hittar du alla kombinationsobjekt som du kan behöva samtidigt som du ger dig flera lösningar i form av trollformler. Om du är en prästfläkt och en fläkt eller Reno och / eller komboprestdäck som inte förmedlar det här kortet!
Hej, jag har faktiskt det här! ?
Det sista kortet på vår lista (ja, det sista),
spiritsinger-umbra är en mycket kraftfull sovhyttkort. Om du tittar på mina gamla Un’Goro-artiklar kommer du faktiskt se mig nämna den enorma kraftpotentialen i detta kort och kallar detta det fjärde bästa kortet i Hearthstone. Jag kommer fortfarande att hålla mig till vad jag har sagt. Jag ser ärligt talat
spiritsinger-umbra som det fjärde bästa kortet i Hearthstone, även om det är dags att helt hävda att titeln inte har kommit ännu (men potentialen är verklig!). Du förstår, detta är ytterligare ett av de korten som bara kommer att bli bättre när tiden går och fler deathrattle strong> underhänder introduceras till spelet. Så småningom kommer det att finnas några interaktioner som är anständiga i standard men helt trasiga och vilda och det är då
spiritsinger-umbra verkligen kommer att lysa. Vi har fortfarande inte nått den punkten i spelet men jag är säker på att en gång
nzoth-the-corruptor roterar att vi kommer att se några ganska galna deathrattle strong> hantlangare.
Nu undrar du nog var de andra ärkort? Det finns bara 5 för närvarande vanliga juridiska kort här. Det finns två skäl till detta. Först, om du kollar min sista artikel kommer du att se en lista med kort som du inte ska damma. Alla de legendariska hantlangarna från den listan hör också till den här. Jag ville helt enkelt inte upprepa mig som en trasig skiva. Den andra anledningen, och jag kanske lyfter några ögonbryn här, är att jag bara inte gör att någon annan legendarisk hantlangare för närvarande är ett måste för det vilda formatet. Det finns anständiga hantlangare men ingenting sticker ut så mycket för tillfället så jag skulle vara försiktig med att skapa allt annat för det vilda formatet. Om du tycker att vissa kort ska läggas till som de måste ha kort som du inte kan gå utan, nämna dem i alla fall i kommentarsektionen nedan ?
SlutsatsVi har nått slutet av ännu en artikel om "Running Wild". Jag hoppas att mina förslag har hjälpt dig om du har kämpat med att bestämma vilka kort till kort för naturenformat.
Finns det några kort som du vill se borttagna från den här listan? Lämna dina kommentarer och feedback i kommentarsektionen nedan. Det är alltid om du har gillat den här artikeln kan du överväga att följa mig på twitter https://twitter.com/Eternal_HS. Där kan du ställa mig alla möjliga Hearthstone-frågor (inte relaterade till den här artikeln) och jag svarar dem gärna så bra jag kan!