Postat av 2026-06-10
Bild via Riot Games Riot Games vill implementera en prestandaoptimerings patch för sin nya first-person shooter-titel VALORANT efter att spelare rapporterade ett fall i bilder per sekund (FPS) i den senaste 0.49-uppdateringen.
Nyligen rapporterade VALORANT-spelare en signifikant minskning av FPS, vilket kunde ha orsakats av vissa spelelement som kulhål, med vissa spelare som tyder på att kartan Split resulterar i den lägsta FPS av alla tre tillgängliga kartor spela i beta. Utvecklaren undersöker aktivt varje problem.
"Vi är medvetna om rapporterna om att FPS är värre den här korrigeringen, och vi undersöker aktivt", sa Riot-chef QA-chef Kevin O'Brien på Reddit. "Fortsätt rapportera när detta händer! Vi är fast beslutna att förbättra prestanda i spelet. "
O'Brien tog upp flera frågor angående nedgången i FPS. Han sa att det är viktigt att fokusera på ramtid, inte bildfrekvens, vilket är beloppet. tid det tar att bearbetaen ram. Ett dopp från 420FPS till 300FPS låter som ett stort dopp men det är en relativt liten ökning av ramtiden. Detta är en enklare och mycket mer relativ metod för att analysera prestanda. Därför, eftersom det inte finns ett enormt framtidsklyfta mellan stora droppar i FPS, är dessa droppar inte ovanliga, sa han.
Riot övervakar troligtvis också konkurrenskraftigt läge. Denna spelläge introducerades för VALORANT i patch 0.49 tidigare i veckan men aktiverades några dagar senare för att förhindra eventuella problem.
Dessa FPS-problem tenderar att vara viktiga eftersom det påverkar spel, stabilitet och prestanda. Problemen bör åtgärdas i en kommande uppdatering som kan släppas inom några veckor.