Postat av 2026-06-09
Bild via Riot Games Den första kortuppdateringen av Legends of Runeterra open beta, det nya digitala kortspelet från Riot Games, ger tweaks till mästare, anhängare, trollformler, XP, expeditionsbelöningar och mer.
Här är de fullständiga lappanteckningarna för LoR Patch 0.9.9.
Champions Lux (Nivå ett) Power: Three → fyra Hälsa: Fyra → femLuxs svagare statlinje gjorde det lite för svårt att använda henne som en hakstift, "build-around-me" -kort, enligt Riot. Att buffa hennes statistik hjälper henne att både hålla sig som en motor och fungera som ett meningsfullt hot på egen hand.
Lux (nivå två) Kraft: Fyra → stark > fem Hälsa: Fem → sex Yasuo (Nivå två) Nivå upp: Du bedövar eller återkallar 6+ enheter → Du bedövar eller återkallar 5+ enheterUnder testning av Ionia-förändringar internt fann Riot att Yasuo fångade säkerhetsskador från förändringarsyftar till svårfångade och handbuffdäck. Inspirerande Mentor var ett av de bästa korten att använda när man utjämnade Yasuo, och tillsammans med Deny skulle det ge ett avgörande skydd (extra viktigt när man bygger tungt runt Yasuo).
Följare och besvärjelser Tillbaka till baksida Kostnad: Fem → sexTillbaka till baksida kan vara en enorm spränghastighet trick som ofta lämnar motståndare utan lönsamma vägar för att spela runt det. Riot gillar denna typ av effekt, men ett sådant svängande kort garanterar i slutändan en högre kostnad.
Crimson Curator Kostnad: Två → tre“Battle Scars” däck har underpresterat och Noxus-sidan av temat har varit lite endimensionell. Förbättring av Crimson Curator borde öka båda alternativen och livskraften för dessa kort.
Neka Kostnad: Tre → fyraDeny går från övervakningslista till byteslista efter rigorös intern testning och debatt. Medan det finns braargument för att förneka att existera vid tre mana, i slutändan har det visat sig att det är för utbrett och störande för metaspelet, vilket kraftigt begränsar livskraftiga kortalternativ.
Inspirerande mentor Hälsa: En → två Gammal text: Spela: Bevilja en allierad i handen + 1 | 1 Ny text: Spela: Bevilja en allierad i handen + 1 | 0Inspirerande Mentor gav för mycket kurveffektivitet och motståndskraft mot Ionias däck, med statistiken beviljad till den buffrade enheten ofta skyddar dem alltför mycket genom att placera dem utanför räckvidden för liknande kostnad. Böjande inspirerande mentor till en eller till och med två 4 | 3 Navori Conspirators var för kraftfullt av ett spelmönster med tanke på dess konsistens. Med denna förändring säkerställer Riot en avsedd svaghet av svårfångade enheter. Deras låga hälsa kan vara mer utnyttjbar.
Jeweled Protector Power: Three → four Health: Three → fourShifting power från Mentor till Protector (och till senare delar av spelet) bör ökadäckbyggnadsalternativ och ge motståndarna lite mer tid att reagera eller sätta upp sina egna spelplaner.
Kinkou Lifeblade Hälsa: Tre → tvåEn av de avsedda svagheterna med Elusive däck är att snabba däck ska kunna effektivt tävla med dem, eftersom Elusive enheter är naturligtvis mindre och mindre kostnadseffektiva. Kinkuo Lifeblade stängde ofta dörren på vad som borde vara en grundläggande svaghet i däcket
Befälhavare Ledros Kostnad: Åtta → nio Kraft: Åtta → stark> nio Kostnader: Åtta → nioEtt kort som gör så mycket bör medföra en högre möjlighetskostnad och ge motståndarna mer utrymme att vinna före och efter att det tappats, så Riot stöter på sin kostnad till nio, vilket inte bara kommer att försena Ledros ankomst utan också möjliggöra mindre flexibilitet vid omarbetning.
Blad av Ledros Kostnad: Sju → åtta Rhasa, Sunderer Kostnad: Sju → åtta Scuttlegeist Nyckelord: Ingen → [Fearsome] Tortured Prodigy Power: Three → strong > fyra Wraithcaller Nyckelord: [Fearsome] → Ingen Watchlist Fearsome and Control finns på LoR-utvecklarnas övervakningslista som potentiella problem. Inga ändringar gjordes under den öppna betauppdateringen. Klarhet strong> Enheter med effekter som tillåter motståndarens reaktioner har nu en "Färdighets" -ikon bredvid "Spela" eller "Attack" i korttexten. Om du svävar på ikonen visas en verktygstips som förklarar att skickligheten tillåter motståndarens reaktioner innan den löses. Enheter med effekter som inte tillåter motståndarens reaktioner kommer inte att ha denna ikon. Skapade kort har nu en verktygstips som berättar för båda spelarna vad som skapade dem. Expeditions-arketyper Demacian Steel Tillagt: Chain Vest Battle Scars Tillagt: Might, Alpha Wildclaw Borttagen: Blood for Blood,Bull Elnuk Suit up Tillagt: Bull Elnuk Borttagen: Alpha Wildclaw Shroom and Boom Tillagt: Assembly Bot, Statikk Shock, Plaza Guardian Borttagen: Academy Prodigy, Chempunk Shredder, Bli upphetsad! Handelslogikens handel förbättrades. XP och Expeditionsbelöningar Slut på provperiod XP reducerad: Nollvinst: 100 → 50 En vinst: 300 → 150 Två vinster: 500 → 250 Tre vinster: 700 → 400 Fyra vinster: 900 → 600 Fem vinster: 1 200 → 800 Sex vinster: 1 500 → 1 000 Sju vinster: 2 000 → 1 500 Minskade XP-justeringar för dagliga PVP-vinster - spelare får nu mer XP vid höga antal PVP-vinster på en dag och kommer alltid att få minst 100 XP för konstruerade PVP vinner. Base PVP vinner XP: 200 i normalt / rankat, 100 i expeditioner (ingen förändring) En till 10 segrar: full XP (ingen förändring) 11 till 15 vinster: -50 XP → full XP 16 till 20 vinster: -100 XP (ingen ändra) 21 till 30 segrar: -150 XP → -100 XP 31+ vinster: -200 XP → -100 XP Friend Challenge vinner nu bevilja 100 XP för de första fem vinsterna, och noll XP för 6+.Friend Challenges förluster / slipsar ger nu 0 XP. Friend Challenge-matcher räknas inte längre med i dagliga PVP-vinster / -förluster eller dagens första vinsterbonusar. De räknar fortfarande med uppdrag. Six-win Expeditions belönar nu 1500 skärvor (var 1 000), liksom ett slumpmässigt mästarkort och gyllene bröstet (oförändrat). Seven-win Expeditions belönar nu 3000 shards (var 3.500), samt en mästarkapsel (oförändrad). PC FPS-alternativ På endast PC har Riot lagt till ett FPS-alternativ i inställningsmenyn. Rullgardinsmenyn har tre inställningar: 30/60, 60, 60+ Diverse strong> Deckbuilder-förbättringar Manakurvan visar nu antalet kort till varje kostnad. Felkorrigering för ”MAX” korträkningstext visas inte. Import av däck & amp; exportera nu kopior från / till enhetens urklipp. Mindre visuella polermedel och läsbarhetsförbättringar. Board visuals Korrigerade en upprepad grässtruktur på Summoner's Rift board. Rensad och minskad intensitet av linsflareeffekt på Demacia-kortet. Korrigerad enstakabelysningsfrågor när man löser vissa trollformler på fraktionsstyrelser. Spelare på gamla klientversioner kommer nu att se ett meddelande där de uppmanas att starta om klienten och uppdatera och kommer inte att kunna köra förrän de gör det. Master-rangordningar nu mer flytande baserat på hur mästare spelar mot varandra (tidigare släppt snabbkorrigering). Krav på belöningar på regionvägar nu starkare markerade. Patchstorlekar minskade vanligtvis. Friend Challenge-stabilitetsförbättringar. Lagra nu märkt med ett märke när nytt innehåll är tillgängligt. League of Legends presentkort kan nu lösas in i LoR. Meddelanden från klienter för underhåll uppdaterade för tydlighetens skull. Felkorrigeringar Spelare ska inte längre fastna på laddningsskärmen när de loggar ut från League of Legends medan de är inloggade i LoR. Spelare som loggar in på LoR från olika enheter bör få färre kraschar. Fixade problem med regionuppdrag som inte går som förväntat. Fixade sällsynta problem med spelare som inte fick XP efter spel.MASSIV nerf till hög APMers: Spelare kan inte längre kasta samma kort till flera snurraxlar genom att snabbt kedja dem (tidigare släppt snabbkorrigering). Anivias kallade från däck kommer nu att höjas korrekt om hennes tillstånd har uppfyllts. Spelare ska inte längre fastna i "Connecting" om deras motståndare kopplar bort när de laddar.